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编程问答

使用SuperSocket打造逾10万长连接的Socket服务

發布時間:2023/12/18 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用SuperSocket打造逾10万长连接的Socket服务 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
使用SuperSocket打造逾10萬長連接的Socket服務 原文:使用SuperSocket打造逾10萬長連接的Socket服務

SuperSocket 是一個輕量級, 跨平臺而且可擴展的 .Net/Mono Socket 服務器程序框架。你無須了解如何使用 Socket, 如何維護 Socket 連接和 Socket 如何工作,但是你卻可以使用 SuperSocket 很容易的開發出一款 Socket 服務器端軟件,例如游戲服務器,GPS 服務器, 工業控制服務和數據采集服務器等等。

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PS:上面這句話復制官網的,好了,總之告訴大家SuperSocket已經很強大、很穩定、方便。

如果你沒有Socket基礎,首先要了解協議;本人兩年都在做智能穿戴,接觸大量硬件廠商,發現大部分是“帶起止符的協議”(BeginEndMarkReceiveFilter)或者“頭部格式固定并且包含內容長度的協議”(FixedHeaderReceiveFilter)

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我簡單介紹這兩種協議。

代碼上我就二選一介紹FixedHeaderReceiveFilter吧

首先新建項目,在Nuget管理器上搜索“SuperSocket”安裝“SuperSocket”和“SuperSocket.Engine”

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接下來你需要實現

1、 IRequestInfo(請求信息,一次數據包)

public class MyRequestInfo : IRequestInfo{public MyRequestInfo(byte[] header, byte[] bodyBuffer){Key = ((header[0] * 256) + header[1]).ToString();Data = bodyBuffer;}/// <summary>/// 協議號對應自定義命令Name,會觸摸自定義命令/// </summary>public string Key { get; set; }/// <summary>/// 正文字節碼/// </summary>public byte[] Data { get; set; }/// <summary>/// 正文文本,大部分協議都不是這么玩的/// </summary>public string Body{get{return Encoding.UTF8.GetString(Data);}}}

2、 FixedHeaderReceiveFilter<IRequestInfo>(數據包的解析)

public class MyReceiveFilter : FixedHeaderReceiveFilter<MyRequestInfo>{/// +-------+---+-------------------------------+/// |request| l | |/// | name | e | request body |/// | (2) | n | |/// | |(2)| |/// +-------+---+-------------------------------+public MyReceiveFilter(): base(4){}protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length){return (int)header[offset + 2] * 256 + (int)header[offset + 3];}protected override MyRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length){var body = bodyBuffer.Skip(offset).Take(length).ToArray();return new MyRequestInfo(header.Array, body);}}

3、 AppSession<TAppSession, TRequestInfo>(Session會話,服務端管理客戶端的連接、信息)

public class MySession : AppSession<MySession, MyRequestInfo>{public MySession(){}protected override void OnSessionStarted(){}protected override void OnInit(){base.OnInit();}protected override void HandleUnknownRequest(MyRequestInfo requestInfo){ }protected override void HandleException(Exception e){ }protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason){base.OnSessionClosed(reason);}}

4、 AppServer<TAppSession, TRequestInfo>(監聽服務)

public class MyServer : AppServer<MySession, MyRequestInfo>{/// <summary>/// 通過配置文件安裝服務從這里啟動/// </summary>public MyServer(): base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, MyRequestInfo>()){this.NewSessionConnected += MyServer_NewSessionConnected;this.SessionClosed += MyServer_SessionClosed;}/// <summary>/// winform啟動,不使用這里的事件/// </summary>public MyServer(SessionHandler<MySession> NewSessionConnected, SessionHandler<MySession, CloseReason> SessionClosed): base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, MyRequestInfo>()){this.NewSessionConnected += NewSessionConnected;this.SessionClosed += SessionClosed;}protected override void OnStarted(){//啟動成功LogHelper.WriteLog(string.Format("Socket啟動成功:{0}:{1}", this.Config.Ip, this.Config.Port));}void MyServer_NewSessionConnected(MySession session){//連接成功 }void MyServer_SessionClosed(MySession session, CloseReason value){}}

好了,你可以跑起來

var config = new SuperSocket.SocketBase.Config.ServerConfig(){Name = "SSServer",ServerTypeName = "SServer",ClearIdleSession= true, //60秒執行一次清理90秒沒數據傳送的連接ClearIdleSessionInterval = 60,IdleSessionTimeOut = 90,MaxRequestLength = 2048, //最大包長度Ip = "Any",Port = 18888,MaxConnectionNumber = 100000,};app = new MyServer(app_NewSessionConnected, app_SessionClosed);LogHelper.SetOnLog(new LogHelper.LogEvent((m) =>{txtAll.Text = string.Join(" ", m, "\r\n");txtAll.Select(txtAll.TextLength, 0);txtAll.ScrollToCaret();}));app.Setup(config);if (!app.Start()){LogHelper.WriteLog(string.Format("Socket {0}:{1}啟動失敗,請檢查權限或端口是否被占用!", config.Ip, config.Port));}

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有關性能,本人在本地(筆記本i5 4200H/12G)測試10萬連接同時在線,沒有問題;當然啦,跟業務有關,比如你要做的是IM群聊,數據到服務端需要頻繁計算。

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最后我還有一些提示

1、 盡可能使用安裝成windows服務,這樣性能、穩定性更好;如果前期連接數不大也可用winform中啟動

2、 如果終端可選.net,那使用SuperSocket.ClientEngine比自己又重新敲更穩健

3、 心跳包應在終端向服務端發送,服務端響應即可,切勿在服務端向終端發心跳(服務端擁有超時機制,若超時終端重連即可)

4、 如果需要支持WebSocket,參考SuperWebScoket;有的網友直接在WebSocket直接連接SuperSocket立即斷開

5、 有的人問怎么傳JSON,參照本文圖1先把數據轉JSON再轉byte[]放到正文內容部分

6、 做Socket開發,可能經常需要在十進制、十六進制、256進制之間轉換(尤其是在省流量的僅支持2G網絡的硬件)

7、如果你在做硬件開發,你所處的電腦又沒有外網IP,可使用ngrok反向代理TCP,讓別人代理訪問你的電腦

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有關其他協議或介紹請參考官方文檔

http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

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有關客戶端或本例子代碼(可直接運行),如果你想先運行看看結果,再自己敲一遍

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1hs09vb2 密碼: 4ntg

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posted on 2018-06-14 02:47 NET未來之路 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

轉載于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9181132.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的使用SuperSocket打造逾10万长连接的Socket服务的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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