游戏开发中的数学和物理算法(7):角度 vs 弧度
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游戏开发中的数学和物理算法(7):角度 vs 弧度
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
我們通常使用的笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng),角點(diǎn)通常在(0,0),即原點(diǎn)。初始邊在x軸正半軸,終邊與初始邊成夾角。
初始邊逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)為正值,順時(shí)針旋轉(zhuǎn)為逆值。
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初始邊逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)為正值,順時(shí)針旋轉(zhuǎn)為逆值。
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數(shù)學(xué)表示:
角度:degree=radian*180/π
弧度:radian=degree*π/180
π≈3.141592654
例如:120?轉(zhuǎn)換為弧度為2π/3
計(jì)算機(jī)中的實(shí)現(xiàn):
#define RadToDeg 57.29577951f
#define DegToRad 0.017453293f
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/14/1375878.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏开发中的数学和物理算法(7):角度 vs 弧度的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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