About SOuP
http://www.soup-dev.com
- SOuP的強大我不必多說。
- Maya 也可以開發出象houdini這樣有趣的節點,這再soup之前是很難想象的。所以說soup的作者Peter的NB之處就在這里,他給人們指出了挖掘Maya潛力的一條路。
- MayaAPI真的是已經把maya能擴展的接口都暴露出來了。devkit以及網上各種相關資源基本上涉及了所有mayaAPI的用法。或許在Peter之前沒有人想過把這些接口組合成一個一個的node,然后這些node再連接成強大的節點圖;或許有人想過,但如何設計node呢?哪些node里應該包含哪些功能的api呢?----SOuP是一個很好的規范。
- 比起網上各種SOuP的教程里展示的酷炫的效果,對我來說SOuP里的那些基本的節點(createArray, group, boundingObject, point, attributeTransfer, .....)更吸引我。
maya內置的節點全都是procedural(或者說是function),沒有存儲數據的節點。所以很多人開發節點時就把data和function寫在了一個節點里(把input attribute被認為是數據源,真的合適么?)。而SOuP有一些存儲data 的節點(比如createArray)
?
?
自己開發的幾個soup節點
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQwNDE0MDgzNg==.html
轉載于:https://www.cnblogs.com/yaoyansi/p/4761623.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的About SOuP的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 基于xilinx vivado的XDMA
- 下一篇: MATLAB生成FPGA COE文件之X