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iOS游戏开发 几个有利工具

發(fā)布時(shí)間:2023/12/19 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 iOS游戏开发 几个有利工具 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

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iOS游戲開(kāi)發(fā) 幾個(gè)有利工具

本文介紹的是iOS游戲開(kāi)發(fā) 幾個(gè)有利工具,為友們介紹幾款開(kāi)發(fā)工具,游戲愛(ài)好者記住了!先來(lái)看內(nèi)容。

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iOS游戲開(kāi)發(fā) 幾個(gè)有利工具是本文要介紹的內(nèi)容,工欲善其事,必先利其器,首先我們要先了解一下游戲開(kāi)發(fā)的工具。我們先來(lái)看內(nèi)容。

1. TexturePacker

和Zwoptex是一類功能,但更為強(qiáng)大,恩,是各個(gè)方面。

一般情況下,Import后即可直接Publish無(wú)需任何設(shè)置Texture大小,Apply等多余操作。

支持更多的格式輸出。

而且還支持PVR預(yù)覽。

總之,一直使用Zwoptex的我,自從使用過(guò)這個(gè)之后,就不再用前者了。

2. PhysicsEditor

和上面的東西是一個(gè)公司的,這次是個(gè)物理編輯器,支持cocos2d+box2d等。

物理屬性的編輯器,之前用過(guò)VertexHelper,SpriteHelper & LevelHelper 組合。

前者過(guò)于輕量了,每次還需要手動(dòng)把Editor中的頂點(diǎn)數(shù)組拷出來(lái),而我們往往都是在文件中存放這些數(shù)據(jù)的,不適合使用。

后者的組合確實(shí)很強(qiáng)大,但我感覺(jué)過(guò)于重了,與其說(shuō)功能多,不如說(shuō)污染了我的程序結(jié)構(gòu),物理邏輯的實(shí)現(xiàn)還需要去適應(yīng)他的一套東西,不夠靈活,需要去改他生成的代碼。

而我推薦的PhysicsEditor則相當(dāng)純凈,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負(fù)責(zé)bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓我的object們的設(shè)計(jì)更加靈活隨意。

差點(diǎn)忘了說(shuō),他最強(qiáng)的地方在于魔術(shù)棒工具,上面那個(gè)杯子的shape頂點(diǎn),只需要點(diǎn)一下魔術(shù)棒就自動(dòng)完成了標(biāo)記頂點(diǎn)和分隔polygon的過(guò)程,太爽了。

3. ParticleDesigner

一個(gè)粒子系統(tǒng)設(shè)計(jì)器,全面支持cocos2d,內(nèi)置了不少例子,對(duì)屬性拖拖拽拽就可以得到不同的效果。

可謂cocos2d的粒子系統(tǒng)最佳幫手。

這里就不留這些工具的地址了,以免廣告嫌疑,哪位朋友有其他好用的工具也望分享之。

小結(jié):關(guān)于iOS游戲開(kāi)發(fā) 幾個(gè)有利工具的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!


轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/starmier/blog/378355

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的iOS游戏开发 几个有利工具的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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