SpriteBuilder中的粒子系统属性
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
SpriteBuilder中的粒子系统属性
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一個粒子發射器可以有2種模式,放射狀和重力的(radial or gravity)
放射狀模式允許你去使用發射器創建粒子旋渦狀環繞在指定位置的效果。
當啟用重力效果,你可以使得粒子在任何方向任意飛行,曲線或直線,有重力或無重力。
注意,這里的重力模式在每一個發射器中都被設置而且完全的獨立于物理世界的重力。
改變發射器模式將徹底的改變粒子的行為,并且允許你使用其對應的兩套設置模式屬性。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的SpriteBuilder中的粒子系统属性的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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