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转载CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总

發(fā)布時(shí)間:2023/12/19 Android 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 转载CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

CSDN博客本期熱文推薦,為您介紹有關(guān)Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)的10個(gè)博客,分享他們的日積月累的寶貴經(jīng)驗(yàn),希望這些文章對(duì)Android開(kāi)發(fā)者們能有所啟發(fā)和幫助。

[1] 張國(guó)威:Android從入門(mén)到提高系列

前面寫(xiě)了十四篇關(guān)于界面的入門(mén)文章,大家都看完和跟著練習(xí)之后,對(duì)于常用的Layout和View都會(huì)有一定的了解了,接下來(lái)的文章就不再?gòu)?qiáng)調(diào)介紹界面了,而是針對(duì)具體的常見(jiàn)功能而展開(kāi)。

[2] 懶骨頭:《Android Dev Guide》系列教程翻譯文章1-18

本系列文章為Android SDK翻譯文章,其實(shí)SDK是最好的學(xué)習(xí)例子。系列一:什么是Android?Android是一個(gè)移動(dòng)設(shè)備的軟件集,他包括一個(gè)操作系統(tǒng)、中間件,和一些重要的應(yīng)用程序。Android SDK提供了Android開(kāi)發(fā)平臺(tái)的必要的工具和APIs,它使用Java編程語(yǔ)言……

[3] 冷冰:Android核心分析系列1-28

我的研究分析是從設(shè)計(jì)者的意圖出發(fā),從抽象的甚至從哲學(xué)的高度,從最簡(jiǎn)單的系統(tǒng)原型開(kāi)始,從設(shè)計(jì)猜想開(kāi)始,而不是一開(kāi)始就從代碼分析展開(kāi)。首先理解Android大的運(yùn)行框架,主干流程,系統(tǒng)原型,之后再用源代碼分析充實(shí)之。當(dāng)然我這里的設(shè)計(jì)者意圖并不是真正的Android設(shè)計(jì)者意圖,而是我以為的Android設(shè)計(jì)者意圖。

[4] 魏祝林:Android高手進(jìn)階教程1-25

這一節(jié)給大家分享的是Android中幾種圖像特效處理的小技巧,比如圓角、倒影,還有就是圖片縮放、Drawable轉(zhuǎn)化為Bitmap、Bitmap轉(zhuǎn)化為Drawable等等。

[5] 李華明:Android游戲開(kāi)發(fā)系列1-25

前幾天群成員討論過(guò)關(guān)于9patch的工具(我比較喜歡喊它9妹子)、然后研究了一下,比較簡(jiǎn)單但是很實(shí)用的一個(gè)Android SDK 自帶工具、這里給大家做一個(gè)分享下經(jīng)驗(yàn)!

[6] 宣雨松:Android游戲開(kāi)發(fā)系列1-29

本文介紹了Android五大布局的基本使用方法,筆者在這里強(qiáng)調(diào)一下在開(kāi)發(fā)與學(xué)習(xí)中建議大家使用相對(duì)布局:首先它的方法屬性是最強(qiáng)大的其次它基本可以實(shí)現(xiàn)其它4大布局的效果,當(dāng)然這里說(shuō)的不是全部,有時(shí)候還是須要使用其他布局。所以筆者建議大家開(kāi)發(fā)中以實(shí)際情況定奪,以上五種布局可以使用布局嵌套的方式可以做出更好看的更美觀的布局。

[7] 鵬凌三千:Android(Java)游戲開(kāi)發(fā)、示例

事實(shí)上,由于Java開(kāi)發(fā)與Android開(kāi)發(fā)僅僅存在非常細(xì)微的差異,所以任何Java游戲都可以非常輕松的轉(zhuǎn)移到Android平臺(tái)之上——小弟發(fā)出的這些例子,自然也不例外。比如,我將其中三個(gè)結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單的,原本為Applet實(shí)現(xiàn)的游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)成了Android版。這篇博文中所附帶的游戲源碼包,是由十一款A(yù)pplet小游戲所組成。

[8] Gavin:貪吃蛇—Java程序員寫(xiě)Android游戲1-6

本系列文章初步的計(jì)劃是,由Android SDK Sample的貪吃蛇游戲(Snake)為切入點(diǎn),通過(guò)跟J2ME手機(jī)游戲和J2SE桌面游戲開(kāi)發(fā)的比較,逐步介紹Android游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)知識(shí)和流行框架。

[9] 老羅:Android應(yīng)用程序源碼分析

前文簡(jiǎn)要介紹了Android應(yīng)用程序的Activity的啟動(dòng)過(guò)程。在Android系統(tǒng)中,應(yīng)用程序是由Activity組成的,因此,應(yīng)用程序的啟動(dòng)過(guò)程實(shí)際上就是應(yīng)用程序中的默認(rèn)Activity的啟動(dòng)過(guò)程,本文將詳細(xì)分析應(yīng)用程序框架層的源代碼,了解Android應(yīng)用程序的啟動(dòng)過(guò)程。

[10] 陳杰:Android多媒體學(xué)習(xí)1-15

在Android中,我們可以通過(guò)繼承View來(lái)打造完全如我們所愿的組件,但是,有的時(shí)候,我們需要的組件是一個(gè)由現(xiàn)有的幾個(gè)組件的組合實(shí)現(xiàn)的,那么我們就可以利用組件合成技術(shù)。本文通過(guò)使用兩個(gè)Spinner來(lái)打造一個(gè)省份城市信息聯(lián)動(dòng)的選擇控件,省份和城市信息的聯(lián)動(dòng)是開(kāi)發(fā)中經(jīng)常遇到的,這里我們看看使用組件合成技術(shù)如何簡(jiǎn)單巧妙的實(shí)現(xiàn)該功能。

總結(jié)

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