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as的使用技巧及注意点

發布時間:2023/12/19 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 as的使用技巧及注意点 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
都是在項目中總結的,經過實踐的,在flex2 as3下使用的。

as調js
ExternalInterface.call("js函數名",參數:數組);(可以接收返回值)

js調as
as:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函數名(字符串)", as中的函數(函數類型));
js:SWF名.js中使用的函數名(參數);

對象清理:
as中如果某個對象不被使用,且沒有任何對象引用它,則此對象會被回收器回收(不一定什么時候),所以用完的對象一定要處理(比如加的監聽要刪除等等),否則會長占內存。

重繪:
flash中被擋住的對象也會被重繪,比如在一個位置不停的畫圓,畫到幾百或幾千層,當鼠標經過這塊的時候會感覺到速度變慢,查看cpu狀態會看到cpu被占滿,但不會占內存。

判斷對象類型:
if(a is 類型){}

獲得對象類型:
trace(typeof 對象)輸出對象類型

類型轉化:
var a:類型 = b as 類型;

強轉:
var a:類型 = 類型(b);

判斷數字:
isNaN(表達式),注意是數字時返回false

Timer
不要認為Timer可以極其準確;使用Timer時間間隔不要低于10毫秒.

private,protected,internal,public訪問權限
private:只能在類本身內部訪問
protected:可以由類本身或任何子類訪問.
internal:可以由類本身或者相同包內的任何類訪問;
public:可以在類內部訪問,也可以由類實例訪問

for...in與for each...in的區別
與for...in循環不同的是,for each...in循環中的迭代變量包含屬性所保存的值,而不包含屬性的名稱(或主鍵,索引).
例如:var obj:Object={name1:value1,name2:value2};
for...in取出的是name,for each...in取出的是value

對象
AS中所有對象可默認互相轉換,如數組可以當作Map來用。
但是作為數組來用時,就不能保證順序了。
比如:
var array:Array = new Array();
array["a"] = new Object();

ToolTip
如果禁止ToolTip顯示,
1.this.truncateToFit = false;(不會出現...)
2.重寫updateDisplayList,并最后super.toolTip = null;(會出現...)

反射
classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as Class;
new classType();

格林尼治時間 格式化時出錯。(如中國 時區,1970/01/01 08:00時出錯,已經確認是flex的bug

replace所有
AS中沒有replaceAll 函數,要實現這個函數可以用正則表達式
如: 將 00:00:00 中的 ’:‘替換成??‘ ‘ 可如下實現
var testStr : String = "00:00:00";
var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");
/:/g 后面的g不能少, g 表示全局

AS對象深Clone方法:
? ?? ???private function clone(_source:Object):* {
? ?? ?? ?? ?var copier:ByteArray = new ByteArray();
? ?? ?? ?? ?copier.writeObject(_source);
? ?? ?? ?? ?copier.position = 0;
? ?? ?? ?? ?return(copier.readObject());
? ?? ???}
mx_internal類型的方法也可以重載:(不推薦)
需要在import的最下面進行如下聲明-
use namespace mx_internal;

轉載于:https://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2010/04/16/1713652.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的as的使用技巧及注意点的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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