ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向
虛幻4動畫重定向
重定向虛幻爭霸中兩個角色,使用同一套動畫。
1.首先我們從虛幻商城下載兩個角色到項目內。(我這里選擇了Wraith、Revenant)
由于需要使用另外的動畫,我這里選擇將兩個骨架的重定向姿勢都設置成另外一個骨架的姿勢。
2.打開骨架編輯器,點擊重定向管理器:
3.點擊設置綁定,選擇人型綁定:
4.點擊查看姿勢:
5.打開Wraith的骨骼調整按照上述操作查看姿勢,然后調整兩個骨架網格體的姿勢為大體一致。(注意顯示所有骨骼,調整容易一些。推薦大家選擇"TPose",比較容易調整。)
Wraith姿勢:
注意:調整姿勢之后需要點擊"修改姿勢->使用當前姿勢"!!這一步千萬不能忽略!
6.注意每一步做完之后點一下保存?,F在我們已經可以開始重定向動畫了。
找到需要重定向的動畫,右鍵選擇"重定向動畫資源->復制動畫資源并重定向"。
選擇Wraith的骨架之后,直接點擊重定向。
7.可是現在的動畫可能還有一些問題,例如這樣:
我們需要再次回到骨架編輯器中,并點擊骨架樹:
選擇spine_01骨骼,右鍵選擇"遞歸設置重定向骨架":
然后找到thigh_l骨骼和thigh_r,右鍵選擇"遞歸設置重定向骨架":
再將clavicle_l、clavicle_r、backpack、canon_base、weapon_l、weapon_r設置為動畫:
最后我們將pelvis設置為"縮放動畫":
點擊保存之后轉到動畫編輯器頁面,會發現我們的動畫已經正常了。
那么怎么讓我們的Revenant和Wraith可以共享動畫呢?現在我們打開Revenant的骨架按照Wraith的方法進行一遍,然后在這兩個角色所有動畫中隨便選擇一個動畫,按照第6步的操作重定向動畫:
點擊重定向,這樣我們兩個角色的動畫就可以通用了,如果還想繼續使用這些角色本來的動畫也不要擔心,混合動畫時可以忽略掉Weapon骨骼,這樣我們的武器就不會出現在奇怪的位置。
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總結
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