日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向

發布時間:2023/12/19 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

虛幻4動畫重定向

重定向虛幻爭霸中兩個角色,使用同一套動畫。

1.首先我們從虛幻商城下載兩個角色到項目內。(我這里選擇了Wraith、Revenant)

由于需要使用另外的動畫,我這里選擇將兩個骨架的重定向姿勢都設置成另外一個骨架的姿勢。

2.打開骨架編輯器,點擊重定向管理器:

3.點擊設置綁定,選擇人型綁定:

4.點擊查看姿勢:

5.打開Wraith的骨骼調整按照上述操作查看姿勢,然后調整兩個骨架網格體的姿勢為大體一致。(注意顯示所有骨骼,調整容易一些。推薦大家選擇"TPose",比較容易調整。)

Wraith姿勢:

注意:調整姿勢之后需要點擊"修改姿勢->使用當前姿勢"!!這一步千萬不能忽略!

6.注意每一步做完之后點一下保存?,F在我們已經可以開始重定向動畫了。

找到需要重定向的動畫,右鍵選擇"重定向動畫資源->復制動畫資源并重定向"。

選擇Wraith的骨架之后,直接點擊重定向。

7.可是現在的動畫可能還有一些問題,例如這樣:

我們需要再次回到骨架編輯器中,并點擊骨架樹:

選擇spine_01骨骼,右鍵選擇"遞歸設置重定向骨架":

然后找到thigh_l骨骼和thigh_r,右鍵選擇"遞歸設置重定向骨架":

再將clavicle_l、clavicle_r、backpack、canon_base、weapon_l、weapon_r設置為動畫:

最后我們將pelvis設置為"縮放動畫":

點擊保存之后轉到動畫編輯器頁面,會發現我們的動畫已經正常了。

那么怎么讓我們的Revenant和Wraith可以共享動畫呢?現在我們打開Revenant的骨架按照Wraith的方法進行一遍,然后在這兩個角色所有動畫中隨便選擇一個動畫,按照第6步的操作重定向動畫:

點擊重定向,這樣我們兩個角色的動畫就可以通用了,如果還想繼續使用這些角色本來的動畫也不要擔心,混合動畫時可以忽略掉Weapon骨骼,這樣我們的武器就不會出現在奇怪的位置。

精彩:【UE4】分離虛幻爭霸角色與武器?zhuanlan.zhihu.com

如果有幫助到您的話,請幫忙點個贊,您是最美的人!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。