axure 小程序 lib_详细揭秘微信小程序框架技术——Mpx
與目前業(yè)內(nèi)的幾個(gè)小程序框架相比較而言,mpx 開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)就是基于原生的小程序去做功能增強(qiáng)。所以從開(kāi)發(fā)框架的角度來(lái)說(shuō),是沒(méi)有任何“包袱”,圍繞著原生小程序這個(gè) core 去做不同功能的 patch 工作,使得開(kāi)發(fā)小程序的體驗(yàn)更好。
于是我挑了一些我非常感興趣的點(diǎn)去學(xué)習(xí)了下 mpx 在相關(guān)功能上的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
編譯環(huán)節(jié)
動(dòng)態(tài)入口編譯
不同于 web 規(guī)范,我們都知道小程序每個(gè) page/component 需要被最終在 webview 上渲染出來(lái)的內(nèi)容是需要包含這幾個(gè)獨(dú)立的文件的:js/json/wxml/wxss。為了提升小程序的開(kāi)發(fā)體驗(yàn),mpx 參考 vue 的 SFC(single file component)的設(shè)計(jì)思路,采用單文件的代碼組織方式進(jìn)行開(kāi)發(fā)。既然采用這種方式去組織代碼的話,那么模板、邏輯代碼、json配置文件、style樣式等都放到了同一個(gè)文件當(dāng)中。那么 mpx 需要做的一個(gè)工作就是如何將 SFC 在代碼編譯后拆分為 js/json/wxml/wxss 以滿足小程序技術(shù)規(guī)范。熟悉 vue 生態(tài)的同學(xué)都知道,vue-loader 里面就做了這樣一個(gè)編譯轉(zhuǎn)化工作。具體有關(guān) vue-loader 的工作流程可以參見(jiàn)我寫(xiě)的文章。
這里會(huì)遇到這樣一個(gè)問(wèn)題,就是在 vue 當(dāng)中,如果你要引入一個(gè)頁(yè)面/組件的話,直接通過(guò)import語(yǔ)法去引入對(duì)應(yīng)的 vue 文件即可。但是在小程序的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范里面,它有自己一套組件系統(tǒng),即如果你在某個(gè)頁(yè)面/組件里面想要使用另外一個(gè)組件,那么需要在你的 json 配置文件當(dāng)中去聲明usingComponents這個(gè)字段,對(duì)應(yīng)的值為這個(gè)組件的路徑。
在 vue 里面 import 一個(gè) vue 文件,那么這個(gè)文件會(huì)被當(dāng)做一個(gè) dependency 去加入到 webpack 的編譯流程當(dāng)中。但是 mpx 是保持小程序原有的功能,去進(jìn)行功能的增強(qiáng)。因此一個(gè) mpx 文件當(dāng)中如果需要引入其他頁(yè)面/組件,那么就是遵照小程序的組件規(guī)范需要在usingComponents定義好組件名:路徑即可,mpx 提供的 webpack 插件來(lái)完成確定依賴(lài)關(guān)系,同時(shí)將被引入的頁(yè)面/組件加入到編譯構(gòu)建的環(huán)節(jié)當(dāng)中。
接下來(lái)就來(lái)看下具體的實(shí)現(xiàn),mpx webpack-plugin 暴露出來(lái)的插件上也提供了靜態(tài)方法去使用 loader。這個(gè) loader 的作用和 vue-loader 的作用類(lèi)似,首先就是拿到 mpx 原始的文件后轉(zhuǎn)化一個(gè) js 文本的文件。例如一個(gè) list.mpx 文件里面有關(guān) json 的配置會(huì)被編譯為:
require("!!../../node_modules/@mpxjs/webpack-plugin/lib/extractor?type=json&index=0!../../node_modules/@mpxjs/webpack-plugin/lib/json-compiler/index?root=!../../node_modules/@mpxjs/webpack-plugin/lib/selector?type=json&index=0!./list.mpx")復(fù)制代碼這樣可以清楚的看到 list.mpx 這個(gè)文件首先 selector(抽離list.mpx當(dāng)中有關(guān) json 的配置,并傳入到 json-compiler 當(dāng)中) --->>> json-compiler(對(duì) json 配置進(jìn)行處理,添加動(dòng)態(tài)入口等) --->>> extractor(利用 child compiler 單獨(dú)生成 json 配置文件)
其中動(dòng)態(tài)添加入口的處理流程是在 json-compiler 當(dāng)中去完成的。例如在你的 page/home.mpx 文件當(dāng)中的json配置中使用了局部組件 components/list.mpx:
在 json-compiler 當(dāng)中:
這里需要解釋說(shuō)明下有關(guān) webpack 提供的 SingleEntryPlugin 插件。這個(gè)插件是 webpack 提供的一個(gè)內(nèi)置插件,當(dāng)這個(gè)插件被掛載到 webpack 的編譯流程的過(guò)程中是,會(huì)綁定compiler.hooks.make.tapAsynchook,當(dāng)這個(gè) hook 觸發(fā)后會(huì)調(diào)用這個(gè)插件上的 SingleEntryPlugin.createDependency 靜態(tài)方法去創(chuàng)建一個(gè)入口依賴(lài),然后調(diào)用compilation.addEntry將這個(gè)依賴(lài)加入到編譯的流程當(dāng)中,這個(gè)是單入口文件的編譯流程的最開(kāi)始的一個(gè)步驟。
Mpx 正是利用了 webpack 提供的這樣一種能力,在遵照小程序的自定義組件的規(guī)范的前提下,解析 mpx json 配置文件的過(guò)程中,手動(dòng)的調(diào)用 SingleEntryPlugin 相關(guān)的方法去完成動(dòng)態(tài)入口的添加工作。這樣也就串聯(lián)起了所有的 mpx 文件的編譯工作。
Render Function
Render Function 這塊的內(nèi)容我覺(jué)得是 Mpx 設(shè)計(jì)上的一大亮點(diǎn)內(nèi)容。Mpx 引入 Render Function 主要解決的問(wèn)題是性能優(yōu)化方向相關(guān)的,因?yàn)樾〕绦虻募軜?gòu)設(shè)計(jì),邏輯層和渲染層是2個(gè)獨(dú)立的。
這里直接引用 Mpx 有關(guān) Render Function 對(duì)于性能優(yōu)化相關(guān)開(kāi)發(fā)工作的描述:
作為一個(gè)接管了小程序setData的數(shù)據(jù)響應(yīng)開(kāi)發(fā)框架,我們高度重視Mpx的渲染性能,通過(guò)小程序官方文檔中提到的性能優(yōu)化建議可以得知,setData對(duì)于小程序性能來(lái)說(shuō)是重中之重,setData優(yōu)化的方向主要有兩個(gè):
盡可能減少setData調(diào)用的頻次
盡可能減少單次setData傳輸?shù)臄?shù)據(jù) 為了實(shí)現(xiàn)以上兩個(gè)優(yōu)化方向,我們做了以下幾項(xiàng)工作:
將組件的靜態(tài)模板編譯為可執(zhí)行的render函數(shù),通過(guò)render函數(shù)收集模板數(shù)據(jù)依賴(lài),只有當(dāng)render函數(shù)中的依賴(lài)數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí)才會(huì)觸發(fā)小程序組件的setData,同時(shí)通過(guò)一個(gè)異步隊(duì)列確保一個(gè)tick中最多只會(huì)進(jìn)行一次setData,這個(gè)機(jī)制和Vue中的render機(jī)制非常類(lèi)似,大大降低了setData的調(diào)用頻次;
將模板編譯render函數(shù)的過(guò)程中,我們還記錄輸出了模板中使用的數(shù)據(jù)路徑,在每次需要setData時(shí)會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)路徑與上一次的數(shù)據(jù)進(jìn)行diff,僅將發(fā)生變化的數(shù)據(jù)通過(guò)數(shù)據(jù)路徑的方式進(jìn)行setData,這樣確保了每次setData傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量最低,同時(shí)避免了不必要的setData操作,進(jìn)一步降低了setData的頻次。
接下來(lái)我們看下 Mpx 是如何實(shí)現(xiàn) Render Function 的。這里我們從一個(gè)簡(jiǎn)單的 demo 來(lái)說(shuō)起:
.mpx 文件經(jīng)過(guò) loader 編譯轉(zhuǎn)換的過(guò)程中。對(duì)于 template 模塊的處理和 vue 類(lèi)似,首先將 template 轉(zhuǎn)化為 AST,然后再將 AST 轉(zhuǎn)化為 code 的過(guò)程中做相關(guān)轉(zhuǎn)化的工作,最終得到我們需要的 template 模板代碼。
packages/webpack-plugin/lib/template-compiler.js模板處理 loader 當(dāng)中:
在render方法內(nèi)部,創(chuàng)建renderData局部變量,調(diào)用compiler.genNode(ast)方法完成 Render Function 核心代碼的生成工作,最終將這個(gè) renderData 返回。例如在上面給出來(lái)的 demo 實(shí)例當(dāng)中,通過(guò)compiler.genNode(ast)方法最終生成的代碼為:
mpx 文件當(dāng)中的 template 模塊被初步處理成上面的代碼后,可以看到這是一段可執(zhí)行的js代碼。那么這段 js 代碼到底是用作何處呢?可以看到compiler.genNode方法是被包裹至bindThis方法當(dāng)中的。即這段 js 代碼還會(huì)被bindThis方法做進(jìn)一步的處理。打開(kāi) bind-this.js 文件可以看到內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)其實(shí)就是一個(gè) babel 的 transform plugin。在處理上面這段 js 代碼的 AST 的過(guò)程中,通過(guò)這個(gè)插件對(duì) js 代碼做進(jìn)一步的處理。
bindThis 方法對(duì)于 js 代碼的轉(zhuǎn)化規(guī)則就是:
- 一個(gè)變量的訪問(wèn)形式,改造成 this.xxx 的形式;
- 對(duì)象屬性的訪問(wèn)形式,改造成 this.__get(object, property) 的形式(this.__get方法為運(yùn)行時(shí) mpx runtime 提供的方法)
這里的 this 為 mpx 構(gòu)造的一個(gè)代理對(duì)象,在你業(yè)務(wù)代碼當(dāng)中調(diào)用 createComponent/createPage 方法傳入的配置項(xiàng),例如 data,都會(huì)通過(guò)這個(gè)代理對(duì)象轉(zhuǎn)化為響應(yīng)式的數(shù)據(jù)。
需要注意的是不管哪種數(shù)據(jù)形式的改造,最終需要達(dá)到的效果就是確保在 Render Function 執(zhí)行的過(guò)程當(dāng)中,這些被模板使用到的數(shù)據(jù)能被正常的訪問(wèn)到,在訪問(wèn)的階段中,這些被訪問(wèn)到的數(shù)據(jù)即被加入到 mpx 構(gòu)建的整個(gè)響應(yīng)式的系統(tǒng)當(dāng)中。
只要在 template 當(dāng)中使用到的 data 數(shù)據(jù)(包括衍生的 computed 數(shù)據(jù)),最終都會(huì)被 renderData 所記錄,而記錄的數(shù)據(jù)形式是例如:
以上就是 mpx 生成 Render Function 的整個(gè)過(guò)程??偨Y(jié)下 Render Function 所做的工作:
- 執(zhí)行 render 函數(shù),將渲染模板使用到的數(shù)據(jù)加入到響應(yīng)式的系統(tǒng)當(dāng)中;
- 返回 renderData 用以接下來(lái)的數(shù)據(jù) diff 以及調(diào)用小程序的 setData 方法來(lái)完成視圖的更新
Wxs Module
Wxs 是小程序自己推出的一套腳本語(yǔ)言。官方文檔給出的示例,wxs 模塊必須要聲明式的被 wxml 引用。和 js 在 jsCore 當(dāng)中去運(yùn)行不同的是 wxs 是在渲染線程當(dāng)中去運(yùn)行的。因此 wxs 的執(zhí)行便少了一次從 jsCore 執(zhí)行的線程和渲染線程的通訊,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)是對(duì)代碼執(zhí)行效率和性能上的比較大的一個(gè)優(yōu)化手段。
有關(guān)官方提到的有關(guān) wxs 的運(yùn)行效率的問(wèn)題還有待論證:
“在 android 設(shè)備中,小程序里的 wxs 與 js 運(yùn)行效率無(wú)差異,而在 ios 設(shè)備中,小程序里的 wxs 會(huì)比 js 快 2~20倍?!?/p>
因?yàn)閙px 是對(duì)小程序做漸進(jìn)增強(qiáng),因此 wxs 的使用方式和原生的小程序保持一致。在你的.mpx文件當(dāng)中的 template block 內(nèi)通過(guò)路徑直接去引入 wxs 模塊即可使用:
在template模塊經(jīng)過(guò)template-compiler 處理的過(guò)程中。模板編譯器 compiler 在解析模板的 AST 過(guò)程中會(huì)針對(duì) wxs 標(biāo)簽緩存一份 wxs 模塊的映射表:
當(dāng) compiler 對(duì) template 模板解析完后,template-compiler 接下來(lái)就開(kāi)始處理 wxs 模塊相關(guān)的內(nèi)容:
template/script/style/json 模塊單文件的生成:
不同于 Vue 借助 webpack 是將 Vue 單文件最終打包成單獨(dú)的 js chunk 文件。而小程序的規(guī)范是每個(gè)頁(yè)面/組件需要對(duì)應(yīng)的 wxml/js/wxss/json 4個(gè)文件。因?yàn)?mpx 使用單文件的方式去組織代碼,所以在編譯環(huán)節(jié)所需要做的工作之一就是將 mpx 單文件當(dāng)中不同 block 的內(nèi)容拆解到對(duì)應(yīng)文件類(lèi)型當(dāng)中。在動(dòng)態(tài)入口編譯的小節(jié)里面我們了解到 mpx 會(huì)分析每個(gè) mpx 文件的引用依賴(lài),從而去給這個(gè)文件創(chuàng)建一個(gè) entry 依賴(lài)(SingleEntryPlugin)并加入到 webpack 的編譯流程當(dāng)中。
接下來(lái)可以看下 styles/json/template 這3個(gè) block 的處理流程是什么樣。
首先來(lái)看下 json block 的處理流程:list.mpx -> json-compiler -> extractor。第一個(gè)階段 list.mpx 文件經(jīng)由 json-compiler 的處理流程在前面的章節(jié)已經(jīng)講過(guò),主要就是分析依賴(lài)增加動(dòng)態(tài)入口的編譯過(guò)程。當(dāng)所有的依賴(lài)分析完后,調(diào)用 json-compiler loader 的異步回調(diào)函數(shù):
這里我們可以看到經(jīng)由 json-compiler 處理后,通過(guò)nativeCallback方法傳入下一個(gè) loader 的文本內(nèi)容形如:
即這段文本內(nèi)容會(huì)傳遞到下一個(gè) loader 內(nèi)部進(jìn)行處理,即 extractor。接下來(lái)我們來(lái)看下 extractor 里面主要是實(shí)現(xiàn)了哪些功能:
稍微總結(jié)下上面的處理流程:
所以上面的示例 demo 最終會(huì)輸出一個(gè) json 文件,里面包含的內(nèi)容即為:
以上幾個(gè)章節(jié)主要是分析了幾個(gè) Mpx 在編譯構(gòu)建環(huán)節(jié)所做的工作。接下來(lái)我們來(lái)看下 Mpx 在運(yùn)行時(shí)環(huán)節(jié)做了哪些工作。
響應(yīng)式系統(tǒng)
小程序也是通過(guò)數(shù)據(jù)去驅(qū)動(dòng)視圖的渲染,需要手動(dòng)的調(diào)用setData去完成這樣一個(gè)動(dòng)作。同時(shí)小程序的視圖層也提供了用戶交互的響應(yīng)事件系統(tǒng),在 js 代碼中可以去注冊(cè)相關(guān)的事件回調(diào)并在回調(diào)中去更改相關(guān)數(shù)據(jù)的值。Mpx 使用 Mobx 作為響應(yīng)式數(shù)據(jù)工具并引入到小程序當(dāng)中,使得小程序也有一套完成的響應(yīng)式的系統(tǒng),讓小程序的開(kāi)發(fā)有了更好的體驗(yàn)。
還是從組件的角度開(kāi)始分析 mpx 的整個(gè)響應(yīng)式的系統(tǒng)。每次通過(guò)createComponent方法去創(chuàng)建一個(gè)新的組件,這個(gè)方法將原生的小程序創(chuàng)造組件的方法Component做了一層代理,例如在 attched 的生命周期鉤子函數(shù)內(nèi)部會(huì)注入一個(gè) mixin:
在這個(gè)方法內(nèi)部首先調(diào)用transformApiForProxy方法對(duì)組件實(shí)例上下文this做一層代理工作,在 context 上下文上去重置小程序的 setData 方法,同時(shí)拓展 context 相關(guān)的屬性內(nèi)容:
接下來(lái)實(shí)例化一個(gè) mpxProxy 實(shí)例并掛載至 context 上下文的 $mpxProxy 屬性上,并調(diào)用 mpxProxy 的 created 方法完成這個(gè)代理對(duì)象的初始化的工作。在 created 方法內(nèi)部主要是完成了以下的幾個(gè)工作:
- initApi,在組件實(shí)例this上掛載$watch,$forceUpdate,$updated,$nextTick等方法,這樣在你的業(yè)務(wù)代碼當(dāng)中即可直接訪問(wèn)實(shí)例上部署好的這些方法;
- initData
- initComputed,將 computed 計(jì)算屬性字段全部代理至組件實(shí)例 this 上;
- 通過(guò) Mobx observable 方法將 data 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為響應(yīng)式的數(shù)據(jù);
- initWatch,初始化所有的 watcher 實(shí)例;
- initRender,初始化一個(gè) renderWatcher 實(shí)例;
這里我們具體的來(lái)看下 initRender 方法內(nèi)部是如何進(jìn)行工作的:
在 initRender 方法內(nèi)部非常清楚的看到,首先判斷這個(gè) page/component 是否具有 renderFunction,如果有的話那么就直接實(shí)例化一個(gè) renderWatcher:
Watcher 觀察者核心實(shí)現(xiàn)的工作流程就是:
mpx 在構(gòu)建這個(gè)響應(yīng)式的系統(tǒng)當(dāng)中,主要有2個(gè)大的環(huán)節(jié):其一為在構(gòu)建編譯的過(guò)程中,將 template 模塊轉(zhuǎn)化為 renderFunction,提供了渲染模板時(shí)所需響應(yīng)式數(shù)據(jù)的訪問(wèn)機(jī)制,并將 renderFunction 注入到運(yùn)行時(shí)代碼當(dāng)中。
其二就是在運(yùn)行環(huán)節(jié),mpx 通過(guò)構(gòu)建一個(gè)小程序?qū)嵗拇韺?duì)象,將小程序?qū)嵗系臄?shù)據(jù)訪問(wèn)全部代理至 MPXProxy 實(shí)例上,而 MPXProxy 實(shí)例即 mpx 基于 Mobx 去構(gòu)建的一套響應(yīng)式數(shù)據(jù)對(duì)象,首先將 data 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為響應(yīng)式數(shù)據(jù),其次提供了 computed 計(jì)算屬性,watch 方法等一系列增強(qiáng)的拓展屬性/方法,雖然在你的業(yè)務(wù)代碼當(dāng)中 page/component 實(shí)例 this 都是小程序提供的,但是最終經(jīng)過(guò)代理機(jī)制,實(shí)際上訪問(wèn)的是 MPXProxy 所提供的增強(qiáng)功能,所以 mpx 也是通過(guò)這樣一個(gè)代理對(duì)象去接管了小程序的實(shí)例。
需要特別指出的是,mpx 將小程序官方提供的 setData 方法同樣收斂至內(nèi)部,這也是響應(yīng)式系統(tǒng)提供的基礎(chǔ)能力,即開(kāi)發(fā)者只需要關(guān)注業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā),而有關(guān)小程序渲染運(yùn)行在 mpx 內(nèi)部去幫你完成。
性能優(yōu)化
由于小程序的雙線程的架構(gòu)設(shè)計(jì),邏輯層和視圖層之間需要橋接 native bridge。如果要完成視圖層的更新,那么邏輯層需要調(diào)用 setData 方法,數(shù)據(jù)經(jīng)由 native bridge,再到渲染層,這個(gè)工程流程為:
小程序邏輯層調(diào)用宿主環(huán)境的 setData 方法;
邏輯層執(zhí)行 JSON.stringify 將待傳輸數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字符串并拼接到特定的JS腳本,并通過(guò)evaluateJavascript 執(zhí)行腳本將數(shù)據(jù)傳輸?shù)戒秩緦?#xff1b;
渲染層接收到后, WebView JS 線程會(huì)對(duì)腳本進(jìn)行編譯,得到待更新數(shù)據(jù)后進(jìn)入渲染隊(duì)列等待 WebView 線程空閑時(shí)進(jìn)行頁(yè)面渲染;
WebView 線程開(kāi)始執(zhí)行渲染時(shí),待更新數(shù)據(jù)會(huì)合并到視圖層保留的原始 data 數(shù)據(jù),并將新數(shù)據(jù)套用在WXML片段中得到新的虛擬節(jié)點(diǎn)樹(shù)。經(jīng)過(guò)新虛擬節(jié)點(diǎn)樹(shù)與當(dāng)前節(jié)點(diǎn)樹(shù)的 diff 對(duì)比,將差異部分更新到UI視圖。同時(shí),將新的節(jié)點(diǎn)樹(shù)替換舊節(jié)點(diǎn)樹(shù),用于下一次重渲染。
而 setData 作為邏輯層和視圖層之間通訊的核心接口,那么對(duì)于這個(gè)接口的使用遵照一些準(zhǔn)則將有助于性能方面的提升。
盡可能的減少 setData 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)
Mpx 在這個(gè)方面所做的工作之一就是基于數(shù)據(jù)路徑的 diff。這也是官方所推薦的 setData 的方式。每次響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,調(diào)用 setData 方法的時(shí)候確保傳遞的數(shù)據(jù)都為 diff 過(guò)后的最小數(shù)據(jù)集,這樣來(lái)減少 setData 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。
接下來(lái)我們就來(lái)看下這個(gè)優(yōu)化手段的具體實(shí)現(xiàn)思路,首先還是從一個(gè)簡(jiǎn)單的 demo 來(lái)看:
在示例 demo 當(dāng)中,聲明了一個(gè) obj 對(duì)象(這個(gè)對(duì)象里面的內(nèi)容在模塊當(dāng)中被使用到了)。然后經(jīng)過(guò) 200ms 后,手動(dòng)修改 obj.a 的值,因?yàn)閷?duì)于 c 字段來(lái)說(shuō)它的值沒(méi)有發(fā)生改變,而 d 字段發(fā)生了改變。因此在 setData 方法當(dāng)中也應(yīng)該只更新 obj.a.d 的值,即:
因?yàn)?mpx 是整體接管了小程序當(dāng)中有關(guān)調(diào)用 setData 方法并驅(qū)動(dòng)視圖更新的機(jī)制。所以當(dāng)你在改變某些數(shù)據(jù)的時(shí)候,mpx 會(huì)幫你完成數(shù)據(jù)的 diff 工作,以保證每次調(diào)用 setData 方法時(shí),傳入的是最小的更新數(shù)據(jù)集。
這里也簡(jiǎn)單的分析下 mpx 是如何去實(shí)現(xiàn)這樣的功能的。在上文的編譯構(gòu)建階段有分析到 mpx 生成的 Render Function,這個(gè) Render Function 每次執(zhí)行的時(shí)候會(huì)返回一個(gè) renderData,而這個(gè) renderData 即用以接下來(lái)進(jìn)行 setData 驅(qū)動(dòng)視圖渲染的原始數(shù)據(jù)。renderData 的數(shù)據(jù)組織形式是模板當(dāng)中使用到的數(shù)據(jù)路徑作為 key 鍵值,對(duì)應(yīng)的值使用一個(gè)數(shù)組組織,數(shù)組第一項(xiàng)為數(shù)據(jù)的訪問(wèn)路徑(可獲取到對(duì)應(yīng)渲染數(shù)據(jù)),第二項(xiàng)為數(shù)據(jù)路徑的第一個(gè)鍵值,例如在 demo 示例當(dāng)中的 renderData 數(shù)據(jù)如下:
當(dāng)頁(yè)面第一次渲染,或者是響應(yīng)式輸出發(fā)生變化的時(shí)候,Render Function 都會(huì)被執(zhí)行一次用以獲取最新的 renderData 來(lái)進(jìn)行接下來(lái)的頁(yè)面渲染過(guò)程。
其中在 processRenderData 方法內(nèi)部調(diào)用了 diffAndCloneA 方法去完成數(shù)據(jù)的 diff 工作。在這個(gè)方法內(nèi)部判斷新、舊值是否發(fā)生變化,返回的 diff 字段即表示是否發(fā)生了變化,clone 為 diffAndCloneA 接受到的第一個(gè)數(shù)據(jù)的深拷貝值。
這里大致的描述下相關(guān)流程:
- 響應(yīng)式的數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,觸發(fā) Render Function 重新執(zhí)行,獲取最新的 renderData;
- renderData 的預(yù)處理,主要是用以剔除通過(guò)路徑訪問(wèn)時(shí)同時(shí)有父、子路徑情況下的子路徑的 key;
- 判斷是否存在 miniRenderData 最小數(shù)據(jù)渲染集,如果沒(méi)有那么 Mpx 完成 miniRenderData 最小渲染數(shù)據(jù)集的收集,如果有那么使用處理后的 renderData 和 miniRenderData 進(jìn)行數(shù)據(jù)的 diff 工作(diffAndCloneA),并更新最新的 miniRenderData 的值;
- 調(diào)用 doRender 方法,進(jìn)入到 setData 階段
盡可能的減少 setData 的調(diào)用頻次
每次調(diào)用 setData 方法都會(huì)完成一次從邏輯層 -> native bridge -> 視圖層的通訊,并完成頁(yè)面的更新。因此頻繁的調(diào)用 setData 方法勢(shì)必也會(huì)造成視圖的多次渲染,用戶的交互受阻。
所以對(duì)于 setData 方法另外一個(gè)優(yōu)化角度就是盡可能的減少 setData 的調(diào)用頻次,將多個(gè)同步的 setData 操作合并到一次調(diào)用當(dāng)中。接下來(lái)就來(lái)看下 mpx 在這方面是如何做優(yōu)化的。
還是先來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的 demo:
在示例 demo 當(dāng)中,msg 和 obj 都作為模板依賴(lài)的數(shù)據(jù),這個(gè)組件開(kāi)始展示后的 200ms,更新 obj.a 的值,同時(shí) obj 被 watch,當(dāng) obj 發(fā)生改變后,更新 msg 的值。這里的邏輯處理順序是:
obj.a 變化 -> 將 renderWatch 加入到執(zhí)行隊(duì)列 -> 觸發(fā) obj watch -> 將 obj watch 加入到執(zhí)行隊(duì)列 -> 將執(zhí)行隊(duì)列放到下一幀執(zhí)行 -> 按照 watch id 從小到大依次執(zhí)行 watch.run -> setData 方法調(diào)用一次(即 renderWatch 回調(diào)),統(tǒng)一更新 obj.a 及 msg -> 視圖重新渲染復(fù)制代碼接下來(lái)就來(lái)具體看下這個(gè)流程:由于 obj 作為模板渲染的依賴(lài)數(shù)據(jù),自然會(huì)被這個(gè)組件的 renderWatch 作為依賴(lài)而被收集。當(dāng) obj 的值發(fā)生變化后,首先觸發(fā) reaction 的回調(diào),即 this.update() 方法,如果是個(gè)同步的 watch,那么立即調(diào)用 this.run() 方法,即 watcher 監(jiān)聽(tīng)的回調(diào)方法,否則就通過(guò) queueWatcher(this) 方法將這個(gè) watcher 加入到執(zhí)行隊(duì)列:
而在 queueWatcher 方法中,lockTask 維護(hù)了一個(gè)異步鎖,即將 flushQueue 當(dāng)成微任務(wù)統(tǒng)一放到下一幀去執(zhí)行。所以在 flushQueue 開(kāi)始執(zhí)行之前,還會(huì)有同步的代碼將 watcher 加入到執(zhí)行隊(duì)列當(dāng)中,當(dāng) flushQueue 開(kāi)始執(zhí)行的時(shí)候,依照 watcher.id 升序依次執(zhí)行,這樣去確保 renderWatcher 在執(zhí)行前,其他所有的 watcher 回調(diào)都執(zhí)行完了,即執(zhí)行 renderWatcher 的回調(diào)的時(shí)候獲取到的 renderData 都是最新的,然后再去進(jìn)行 setData 的操作,完成頁(yè)面的更新。
總結(jié)
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