android自定义水波纹,android 自定义view-水波纹进度球
android 進階之路-自定義view-水波紋進度球
如果你是老司機,一看標題就會就return吧,嘻嘻。
在我們的日常開發中自定義控件還是用的挺多的,設計師或者產品為了更好的漂亮,美觀,交互都會做一些牛逼的ui效果圖,但是最后實現的還是我們程序員啊。
所以說 自定義view你還是得會的。
要開車了哦,請刷卡...
滴,老司機卡
滴,學生卡
滴,...
刷卡
今天我們要實現的這個view沒有太多交互性的view,所以就繼承view
自定義view的套路,套路很深
獲取我們自定義屬性attrs(可省略)
重寫onMeasure方法,計算控件的寬和高
重寫onDraw方法,繪制我們的控件
這么看來,自定義view的套路很清晰嘛。
我們看下今天的效果圖,其中一個是放慢的效果(時間調的長)
效果圖1
效果圖2
我們按照套路來。
一.自定義屬性
看下效果圖我們就知道因該需要哪些屬性。就不說了。
然后就是獲取我們的這些屬性,就是用TypedArray來獲取。當然是在構造中獲取,一般我們會復寫構造方法,少參數調用參數多的,然后走到參數最多的那個。
下面是獲取自定義屬性的代碼:
TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaveProgressView, defStyleAttr, R.style.WaveProgressViewDefault);
radius = (int) a.getDimension(R.styleable.WaveProgressView_radius, radius);
textColor = a.getColor(R.styleable.WaveProgressView_progress_text_color, 0);
textSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.WaveProgressView_progress_text_size, 0);
progressColor = a.getColor(R.styleable.WaveProgressView_progress_color, 0);
radiusColor = a.getColor(R.styleable.WaveProgressView_radius_color, 0);
progress = a.getFloat(R.styleable.WaveProgressView_progress, 0);
maxProgress = a.getFloat(R.styleable.WaveProgressView_maxProgress, 100);
a.recycle();
注: R.style.WaveProgressViewDefault是這個控件的默認樣式。
二.onMeasure測量
我們重寫這個方法主要是根據父控件的寬和高來設置自己的寬和高。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//計算寬和高
int exceptW = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + 2 * radius;
int exceptH = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + 2 * radius;
int width = resolveSize(exceptW, widthMeasureSpec);
int height = resolveSize(exceptH, heightMeasureSpec);
int min = Math.min(width, height);
this.width = this.height = min;
//計算半徑,減去padding的最小值
int minLR = Math.min(getPaddingLeft(), getPaddingRight());
int minTB = Math.min(getPaddingTop(), getPaddingBottom());
minPadding = Math.min(minLR, minTB);
radius = (min - minPadding * 2) / 2;
setMeasuredDimension(min, min);
}
首先該控件的寬和高肯定是一樣的,因為是個圓嘛。其實是寬和高與半徑和內邊距(padding)有關,這里的內邊距,我們取上下左右最小的一個。寬和高也選擇取最小的。
this.width = this.height = min; 包含左右邊距。
resolveSize這個方法很好的為我們實現了我們想要的寬和高我慢看下源碼。
public static int resolveSizeAndState(int size, int measureSpec, int childMeasuredState) {
final int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
final int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
final int result;
switch (specMode) {
case MeasureSpec.AT_MOST:
if (specSize < size) {
result = specSize | MEASURED_STATE_TOO_SMALL;
} else {
result = size;
}
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
default:
result = size;
}
return result | (childMeasuredState & MEASURED_STATE_MASK);
}
如果我們自己寫也是這樣寫。
最后通過setMeasuredDimension設置寬和高。
三.onDraw繪制
關于繪制有很多android 提供了很多API,這里就不多說了。
繪制首先就是一些畫筆的初始化。
需要提一下繪制path路徑的畫筆設置為PorterDuff.Mode.SRC_IN模式,這個模式只顯示重疊的部分。
pathPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
pathPaint.setColor(progressColor);
pathPaint.setDither(true);
pathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
我們要將所有的繪制 繪制到一個透明的bitmap上,然后將這個bitmap繪制到canvas上。
if (bitmap == null) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(this.width, this.height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
}
為了方便計算和繪制,我將坐標系平移padding的距離
bitmapCanvas.save();
//移動坐標系
bitmapCanvas.translate(minPadding, minPadding);
// .... some thing
bitmapCanvas.restore();
3.1繪制圓
bitmapCanvas.drawCircle(radius, radius, radius, circlePaint);
3.2繪制PATH 路徑.
一是要實現波紋的左右飄,和上下的振幅慢慢的減小
繪制這個之前我們需要知道二階貝塞爾曲線的大致原理。
簡單的說就是知道:P1起始點,P2是終點,P1是控制點.利用塞爾曲線的公式就可以得道沿途的一些點,最后把點連起來就是嘍。
下面這個圖片來于網絡:
二階貝塞爾曲線
在android-sdk里提供了繪制貝塞爾曲線的函數rQuadTo方法
public void rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)
dx1:控制點X坐標,表示相對上一個終點X坐標的位移坐標,可為負值,正值表示相加,負值表示相減;
dy1:控制點Y坐標,相對上一個終點Y坐標的位移坐標。同樣可為負值,正值表示相加,負值表示相減;
dx2:終點X坐標,同樣是一個相對坐標,相對上一個終點X坐標的位移值,可為負值,正值表示相加,負值表示相減;
dy2:終點Y坐標,同樣是一個相對,相對上一個終點Y坐標的位移值??蔀樨撝?#xff0c;正值表示相加,負值表示相減;
這四個參數都是傳遞的都是相對值,相對上一個終點的位移值。
要實現振幅慢慢的減小我們可以調節控制點的y坐標即可,即:
float percent=progress * 1.0f / maxProgress;
就可以得到[0,1]的
一個閉區間,[0,1]這貨好啊,我喜歡,可以來做很多事情。
這樣我們就可以根據percent來調節控制點的y坐標了。
//根據直徑計算繪制貝賽爾曲線的次數
int count = radius * 4 / 60;
//控制-控制點y的坐標
float point = (1 - percent) * 15;
for (int i = 0; i < count; i++) {
path.rQuadTo(15, -point, 30, 0);
path.rQuadTo(15, point, 30, 0);
}
這里給出一個振幅的原理圖:
振幅
然后就是根據寬來循環周期就可以了
要實現左右波紋只需要控制閉合路徑的左上角的x坐標即可,當然也是根據percent嘍。
大家可以結合下面這個圖來理解下上面的話。
原理圖
path繪制的完整代碼片段。
//繪制PATH
//重置繪制路線
path.reset();
float percent=progress * 1.0f / maxProgress;
float y = (1 - percent) * radius * 2;
//移動到右上邊
path.moveTo(radius * 2, y);
//移動到最右下方
path.lineTo(radius * 2, radius * 2);
//移動到最左下邊
path.lineTo(0, radius * 2);
//移動到左上邊
// path.lineTo(0, y);
//實現左右波動,根據progress來平移
path.lineTo(-(1 -percent) * radius*2, y);
if (progress != 0.0f) {
//根據直徑計算繪制貝賽爾曲線的次數
int count = radius * 4 / 60;
//控制-控制點y的坐標
float point = (1 - percent) * 15;
for (int i = 0; i < count; i++) {
path.rQuadTo(15, -point, 30, 0);
path.rQuadTo(15, point, 30, 0);
}
}
//閉合
path.close();
bitmapCanvas.drawPath(path, pathPaint);
3.3繪制進度的文字
這個就比較簡單了,繪制在控件的中間即可。關于文字的坐標計算還是很好理解的。
//繪制文字
String text = progress + "%";
float textW = textPaint.measureText(text);
Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
float baseLine = radius - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;
bitmapCanvas.drawText(text, radius - textW / 2, baseLine, textPaint);
最后別忘了把我們的bitmap繪制到canvas上。
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
哦,最后是實用方法,這里我們不用thread+handler,我們用屬性動畫。
你懂的!!!,like
ObjectAnimator objectAnimator0 = ObjectAnimator.ofFloat(waveProgressView_0, "progress", 0f, 100f);
objectAnimator0.setDuration(3300);
objectAnimator0.setInterpolator(new LinearInterpolator());
objectAnimator0.start();
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android自定义水波纹,android 自定义view-水波纹进度球的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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