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五子棋人机对战_原生JS+Canvas实现五子棋游戏

發布時間:2023/12/19 javascript 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 五子棋人机对战_原生JS+Canvas实现五子棋游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

原生JS+Canvas實現五子棋游戲

效果圖

主要功能模塊為: 1.人機對戰功能 2.悔棋功能 3.撤銷悔棋功能

二、代碼詳解

2.1 人機對戰功能實現

從效果圖可以看到,棋盤的橫豎可以放的位置為15*15,通過canvas畫棋盤:

知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法:

根據贏法總數定義分別保存計算機和人贏法的數組:

然后就是人開始下棋:

oneStep() 方法為落子,要在棋盤上畫一個棋子:

接著看計算機怎么下棋,具體看computerAI()方法:

根據相應的權重,計算出計算機應該落子的位置。

2.2 悔棋功能

要提的是,這里暫時只能悔一步棋。悔棋功能主要關鍵點是:1、銷毀剛剛下的棋子;2、將之前不可能贏的狀態還原;看下具體的代碼:

minusStep()為銷毀棋子的方法,我們看下是怎么銷毀的。

首先通過clearRect()擦掉該圓,然后再重新畫該圓周圍的格子,注意相應的位置,這里花了些時間折騰。

2.3 撤銷悔棋功能

悔棋過后,再撤銷,相當于還原悔棋之前的狀態。代碼比較簡單:

至此,比較簡單的完成了這三個功能。

三、總結

五子棋游戲的核心關鍵點是:1、弄清楚有多少種贏法;2、怎么判斷是否已經贏了;3、計算機下棋算法。這里巧妙地運用數組存儲贏法,判斷是否贏了,通過權重比較,計算出計算機該下棋的位置。 過程中用到canvas,之前有學習過,雖然很久沒用,查了些資料,復習了怎么畫線,畫圓,學會了怎么如何清除一個圓等。 然后要注意的是,用原生Js怎么為元素添加、刪除class。

作者:頡旺飛
鏈接:https://juejin.cn/post/6901089743665102855
來源:掘金
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總結

以上是生活随笔為你收集整理的五子棋人机对战_原生JS+Canvas实现五子棋游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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