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编程问答

我的世界基岩版json_我的世界基岩版1.16

發布時間:2023/12/19 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我的世界基岩版json_我的世界基岩版1.16 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我的世界基巖版1.16是一款自由冒險游戲,你可以體驗沙盒中的各種模式,并且還會推出一些新的玩法,可以讓你輕松的體驗不同的比拼,而且游戲中有許多開放的世界模式,體驗全新的想象力,收集眾多有用的道具,接下來讓我們領取豐富的資源。

我的世界基巖版1.16游戲簡介

我的世界基巖版1.16,熟悉也自由的沙盒世界,擁有著各種各樣的道具,還有豐富的資源等著你來發掘,能夠創造出各種類型的建筑物,造型非常多樣,多種模式和玩法,能夠體驗到的樂趣是非常開心的,還有特別熱血和精彩的感受,拿著武器打敗boss,獲取到的獎勵是非常多的。

我的世界基巖版1.16游戲特色

1、夜晚最好是躲避在封閉的空間之中,這樣才能完全的避免被怪獸攻擊到。

2、你可以簡單完美豪華的地下宮殿,也能在空城搭建出自己的絢麗城堡。

3、山川、河流、樹林和草地,所有的地形都是可以自由去探索的。

我的世界基巖版1.16刷鐵軌機

1、 首先方塊可以使用任意的方塊代替掉

2、 先擺成5X5的一個形狀

3、 在對應的位置放上充能鐵軌

4、 在四周各放置一個粘性活塞

5、 活塞之間的格子用中繼器連接起來

6、 當然中繼器必須是保持一個方向的

7、 然后在你需要電路開始的地方,放置一個中繼器和一個拉桿,一邊放置一個粘性活塞,保持開著的狀態

8、 然后對著開關位置的拉桿,開啟后馬上關掉,形成脈沖

9、 然后在中間的位置放置你想刷的鐵軌就可以了,不過只有普通鐵軌是不能刷的

10、 當你想關掉的時候,將開關旁的粘性活塞關閉掉,脈沖結束。當需要開啟的時候,將粘性活塞開啟,然后繼續在開關處一開一關即可

11、 由于這個機器沒有用到紅石線(一般服務器的高頻檢測是檢測紅石線),所以不會高頻,放心在服務器使用。當然,如果最后你還是被服主驅逐了,那么我是不會負責的

我的世界基巖版1.16游戲亮點

1、游戲中玩家是可以自己動手制作地圖的,各種不同的挑戰玩法也是層出不窮。

2、制作的地圖都可以分享出來,給其他的玩家進行挑戰,感受像素世界的精彩。

3、游戲中有多個角色可以選擇,你需要盡快開墾荒地來建造房子。

我的世界基巖版1.16游戲優點

1、多種模式隨你闖蕩,自由自在的創造,沒有什么限制的體驗;

2、造型奇葩的道具,能夠創造出世界上非常出名的名勝古跡;

3、自由的非常高,沒有規則想怎么玩就怎么玩,非常的開心。

我的世界基巖版1.16游戲說明

1、隨心所欲的在大型的沙盒世界自由冒險闖關,豐富的資源建造,讓你獲得更多的寶藏;

2、收集更多的資源,不同的方塊能夠組成不同的建筑物,個性化的DIY操作方式充滿樂趣;

3、全面升級的冒險活動,新的地圖帶來無限的歡樂,跟你的小伙伴一起展開 奇幻冒險吧。

我的世界基巖版1.16游戲更新

修復

性能與穩定性

修復了許多在游戲中可能發生的崩潰

修復了在 Xbox One 中啟動時發生的崩潰

新成就界面

現在“游戲時間”正常在成就界面顯示(MCPE-25938)

啟用旁白時,現在可以按手柄左鍵把光標移動到摘要上

更新了成就列表和成就獎勵的輸入圖標

現在在打開成就詳情界面時顯示“界面”二字

修改了計算玩家成就點數的方式

當數據被提取后即使超時也會顯示成就

修復了使用非主流鼠標按鈕時不播放點擊聲音的問題

修復了即使界面不能滾動也會顯示滾動條的問題

為手柄光標移動添加了加速功能

修復了從“全部”選項卡切換時光標消失的問題

支持使用鼠標“后退按鈕”來從成就界面返回

支持使用“退出”按鈕來從成就界面返回

修復了當選項卡被選中時輸入圖標仍然顯示“open

全局

修復了文本轉換語音無法讀取不同界面上消息的問題

修復了地圖無法被/clear命令清理的問題

修復了退出登錄提示界面后“登錄”按鈕無響應的問題

游戲

現在制作石質工具時將默認使用圓石

重新加入了劫掠號角聲音的線性衰減,比之前衰減的弱了一些

現在放置和破壞物品展示框時將播放正確的聲音

技術性修改

唱片物品組件

現在可以自定義唱片物品來在唱片機里播放聲音

組件中的變量

sound_event 是一個字符串,值必須與游戲代碼中的聲音事件相對應。這些字符串必須是

這幾個中的一個:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad",

"ward", "11", "wait", "pigstep"

duration 是一個浮點數,值用于確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度

精確對應

comparator_signal 是一個整數,值用于比較器檢測唱片機時輸出的信號強度

例子

當把這個加入唱片機中時會播放聲音事件"record.chirp"

例1:"minecraft:record": { "sound_event": "chirp", "duration": 185.0,

"comparator_signal": 4 }

物品名稱

被重命名的物品與Java版的物品列表一致

添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光線投射的邊界框

添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用于實體碰撞的邊界框

添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn,

PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和

BreaksWhenHitByArrow

添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在創作者設置的時間范圍內觸發方塊事件

添加了 BlockRandomTickingComponent 可以隨機觸發方塊事件

添加了一個旋轉組件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉

添加了CraftingTableComponent的基本功能

允許創建自定義合成表

目前只支持3x3網格

Add-On和腳本引擎

添加了 'minecraft:placement_filter' 組件,允許你設置這個方塊可以被放置的條件。這個組

件也會在相鄰方塊更新時啟動,并在其不再在有效位置時被破壞

向 Block Descriptor 添加了序列

向 BlockDescriptor 添加了靜態的 anyMatch 函數,來比較 BlockDescriptor 的列表:

Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor

添加了一個函數來對比兩個 BlockDescriptor 。這包括:匹配的方塊,任何兩個描述符的

標簽相匹配,具有匹配的組合方式的方塊狀態。

將 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 組成部分的變量改為 Block* 這樣我們就可以延遲方

塊解析時設置方塊狀態,并獲得設置完畢的方塊

刪除了所有現有的Block*的json解析

添加了單元測試來驗證 BlockDescriptor 的解析和序列化

添加了單元測試來驗證 BlockDescriptor 之間的比較

添加了單元測試來驗證從 BlockDescriptor 獲得一個已經設定完狀態的方塊

DataDrivenBlockEvents

添加了對解析和執行以下事件回應的支持

添加了 set_block_at_pos 事件的響應

生成戰利品

設置方塊

添加了對 on_interact 觸發器組件的支持

添加了對 on_player_placing 觸發器組件的支持

同時添加了對 cardinal_block_face_placed_on 和 cardinal_player_facing 的MoLang

查詢,來獲取放置處的上下文

DataDrivenBlockModels

添加了新的數據,驅動方塊曲面細分通道的第一個過程

添加了 "minecraft:geometry" 組件來允許使用方塊模型進行渲染

添加了"minecraft:unit_cube"組件來允許使用一個默認單位多維數據集進行渲染。單位多

維數據集會得到一些額外的效果,如環境遮擋和面部移除

添加了 "minecraft:material_instances" 組件來允許將幾何文件中的面和材質實例映射到

實際材質中

DataDrivenBlockModels - 平滑光照

使用新的數據驅動方塊修復了平滑光照和環境光遮擋問題

架構

把 allowed_blocks 拆分為 use_on 和 dispense_on

use_on 指定實體放置物品允許在什么方塊上使用,省略則允許所有方塊

dispense_on 指定實體放置物品允許在什么方塊上分配,省略則允許所有方塊

ExecuteCommand

添加了對execute_command關鍵字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串數組

格式,其中字符串是要運行的命令。命令在加載時編譯,并在 add/remove_mob_effect

和 teleport actions 之后執行,但在其他事件觸發器之前執行。命令將按順序分段,并按

預期隨機化節點。

物品

添加了 RepairableItemComponent,用于驅動游戲中如何修復項目的數據。

RunCommand

在當前的add和remove關鍵字旁邊添加了對run_command關鍵字的實體json事件的支持。

它同時支持字符串和字符串數組格式,其中字符串是要運行的命令。命令將在添加和刪除組件

之后運行,并按預期順序分段和隨機化節點。

我的世界基巖版1.16?點評

這款游戲中有十足的沙盒玩法,可以讓你體驗精彩的內容,還可以嘗試趣味模式。

刺激競技,真實世界。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的我的世界基岩版json_我的世界基岩版1.16的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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