ai背景合成_AI设计制作万圣节夜景插画
此次的教程是AI+AE教程,很喜歡其表現形式,于是就做了同系列的作品致敬。第一次制作教程,有不足之處希望多包涵。夏雨老師分享
首先確定動效類型后,我們開始發散思維,因為需要表現光感,場景以夜景為首選。同時,夜景的元素很多,這里選擇了剛過完不久的萬圣節元素來烘托氣氛,像蝙蝠、墓碑、蜘蛛、南瓜等,可以依照喜好添加。
先看看AI的效果圖
AI部分繪制—
步驟1 – 建立背景
1. 新建一個1280*600px的畫布,分辨率為72
(Tips:這里要說明一下,最后的效果圖實際尺寸是800*600px,之所以在AI繪制1280*600px,是因為后期AE動效的過程中,畫面移動內容會更豐富,而且AI里超出畫布的部分,AE導入后是不會顯示的,這里就要求我們需要顯示的部分一定要放在畫布內!!)
2. 運用矩形工具,畫出1280*600px的漸變紫色背景,命名為背景一,色值如下左圖
復制一層矩形,改變漸變參數,表現上深下淺的光影關系,命名為背景二,色值如下右圖
當前效果如下
步驟2 – 分層繪制
仔細觀察動圖的運動規律,我們可以大致將其分為5大層與人物裝飾元素層,分別畫出虛實與遠近效果,擺放位置后期可靈活調整。
1. 第一層場景繪制
第一層在離我們視覺最近的位置,所以圖層應該在最上方,不被遮擋
用鋼筆勾出地面起伏形狀,此步驟需要注意的是起始位置和結束位置的錨點高度應在用一水平線,這是為了后期做AE位移時,前后位置能更好的銜接
接著添加小裝飾~
以上部分繪制完成后,編組并重命名為一層地面
然后分別繪制左右兩顆樹,兩棵樹單獨成組,分別命名為右樹和超大樹。
到了這一步第一層就繪制完成了,整體效果如下
2. 第二層場景繪制
與第一層一樣,繪制起伏地面要注意前后的銜接位置,第二層的曲線坡度較高,與一層的起伏位置最好稍微錯開,讓畫面顯得更有層次,并添加一些小的元素
一層的墓碑與小草可以沿用,變換一下大小方向與顏色,擺放在合適的位置,其余的草可以用鋼筆繪制
復制兩遍一層的右樹,改變其顏色與大小,其中一棵樹添加一只蜘蛛,增強趣味性
繪制完后,地面部分編一個組(含小植物),命名為第二層,兩顆蘑菇樹分別編組,命名為二層左樹、二層右樹
復制第一層最大樹的樹干部分,縮小后放置第二層的中間位置,此時效果如下圖
3.第三層場景繪制
第三層的效果較為簡單,復制二層樹干,可自由調節枝丫做出一些變化,錯落分布在一二層間隙位置,不透明度改為40%,分別給三棵樹命名為三層左樹、三層中樹、三層右樹,效果如圖
4.云層場景繪制
得到以上效果之后,添加了云層與帳篷來豐富畫面
繪制完成后,放在二層的圖層下,三層的圖層上,注意前后關系
5.第四層場景繪制
和第三層的步驟一樣,第四層也是復制三棵樹干,可以去掉枝丫的部分,將不透明度改為15%
步驟3 – 繪制人物與裝飾
這個階段,大致的場景已經繪制好了,這時候我們添加人物與一些小的裝飾元素~
南瓜燈繪制不難,需要注意光影關系。燈與燈棍分開,重命名~
以南瓜燈發光區域為圓心,繪制直徑為314px的圓,顏色#ffe5a4,圖層混合模式改為柔光,放在人物與南瓜燈的圖層下
人物層要注意,放在一層下方二層上方的位置,整理好圖層的前后順序
畫面效果還可以更生動點,這時候我們添加蝙蝠與一些螢火蟲~
運用橢圓工具,畫一個直徑為16px的圓,描邊2.1px、色值#fb882b,填充#fddb67
原位復制一個圓,大小改為7.5px,去掉描邊,填充#fddb67
給大圓添加高斯模糊
螢火蟲有大有小,有遠有近,所以可以復制多層改變其大小,自由分布~
接下來用鋼筆繪制蝙蝠~
畫面整體效果如下
AI的教程到這里就結束了,要整理分層,準備做AE動效了~
分層很重要!分層很重要!分層很重要!
重要的事情說三遍,導入AE之前的準備工作一定要做好,不然后期會很麻煩
通常來講,沒有刻意分層繪制的同學,畫出來都是在同一個圖層的,所以這里我們需要新建圖層,把每一組放在各自單獨的圖層
這個時候分別給圖層重命名,如圖所示,注意圖層的擺放順序,保存文件~
(Tips:圖層分層的原理,是要分析之后AE的運動規律,分開要動的部分和不需要動的部分,圖層不會太多,操作也比較方便)
好了,愉快地開始AE吧~
AE部分繪制—
步驟1 – 導入AI文件
1. 打開AE,點擊菜單欄的文件,選擇導入
2.導入后不要新建合成,直接點擊系統建立好的合成文件,這個時候圖層的大小位置就和源文件一樣了,接著修改合成設置,改變合成的寬度~
3.文件打開后,發現光暈和ai里顯示不一樣了,選中光暈圖層,右邊的模式改為柔光,這樣就和原本的效果一樣了~
為了更清楚的看到效果,我們依舊一層一層依次做動效(可以先把其它層隱藏)
步驟2 – 制作主場景動效
1.第一層動效
要實現地面的循環移動,先將一層地面轉變為預合成,然后在效果和預設面板內找到位移效果添加
視頻時長為8s,在0s與8s的位置分別打上關鍵幀
偏移要注意的是,為了不跳幀,位置變化應該是該圖層寬度的倍數,比如這里,初始水平坐標為606,一層地面寬度為1210,結束坐標為3026(相當于一層地面移動了2次然后回到原位置)
(Tips:圖層轉換成預合成后,可以單獨改變其合成設置,合成的寬度,就是位移時移動的范圍)
一層的效果就已經實現了,可以播放看看效果~
2. 第二層動效
將第二層的所有圖層選中,轉換為預合成,重命名為第二層,進入第二層修改合成寬度
接著,給第二層磨菇樹的蜘蛛添加小動效,豐富畫面
給蜘蛛添加一個軌道遮罩,只顯示需要顯示的部分
回到主合成界面,調整二層的偏移距離,為了與第一層的場景運動速度區分開,這里位移只增加了一倍,也就是起始水平坐標為640,結束坐標為1920(合成寬度1280)
3.第三層動效
將云與三層樹一起選中,建立預合成,并重命名為第三層,修改第三層合成寬度,并且繼續給第三層添加位移
4.云層與第四層動效
云層不需要添加位移,上下浮動表現一下動態即可
前三層的位移運動已經很充分了,四層的樹可以保持不變,這里不做調整
主場景的動效就做完了
步驟3 – 添加人物與裝飾元素動效
1.人物動效
觀察人物運動軌跡,將需要改變錨點的圖層轉換為形狀圖層
先調整衣服動態,奠定基調
接著,我們調整手臂的運功
手臂調整好后,南瓜燈的運動軌跡跟著左手一起運動~
2.南瓜燈動效
調整南瓜燈運動時,可先調整燈棍,跟隨手臂上下挪動位置,接著調整上下搖晃的角度,下面的南瓜(發光部分)跟著燈棍調整就可以了~
我們繼續調整光暈的位置,將圓形的中心點,對齊藍瓜燈發光部分的中心點,調整位置
將光暈保持以南瓜為圓心發光就好了,不用想的很復雜
3.熒光與蝙蝠動效
先調整小蝙蝠,從右上角出現,中間位置消失,需要添加操控點控制翅膀的運動,
其位置、旋轉、縮放,都有相應的變動
大蝙蝠動效比小蝙蝠稍稍復雜一點,添加了10個操控點,01s時出現-05s時消失
好了,終于到了最后的熒光部分了
熒光的運動路徑,接近形成一個閉合的圓形,改變不透明度來實現熒光閃爍的效果
熒光的制作方法步驟都一樣,就不一一顯示參數了,位置路徑的圓可以順時針運動,也可以逆時針運動,自己多試著去調節就好了
最終的效果就實現了!如果有不清楚的地方,可以評論哦,大家一起探討問題鴨~
最終效果—
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ai背景合成_AI设计制作万圣节夜景插画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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