育碧公布内部AI写手:游戏NPC对话可一键生成
2017年的GDC上,育碧在技術(shù)演講《Ghost Recon Wildlands Terrain Technology and tools》上,展示名為world machine的程序化地形生成工具。
通過(guò)這一工具,開發(fā)者能夠借助AI高效生成游戲地圖建模,大大提升了開放世界游戲的開發(fā)速度。
而今天,育碧又公布了另一款A(yù)I工具:Ghostwriter。
據(jù)悉,Ghostwriter能夠幫助編劇共同創(chuàng)建玩家與NPC互動(dòng)時(shí)的臺(tái)詞,育碧利用該AI處理大量的重復(fù)性任務(wù),從而讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)騰出更多的時(shí)間來(lái)處理更為重要的元素。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),該AI能夠一鍵式的生成NPC與玩家的對(duì)話,對(duì)應(yīng)事件等,甚至能夠用算法構(gòu)建NPC的生活軌跡,以更低的成本為玩家?guī)?lái)更高的沉浸感。
值得一提的是,從描述來(lái)看,Ghostwriter已經(jīng)在育碧的部分游戲中得到了應(yīng)用,其中最為明顯的,就是號(hào)稱“所有NPC均可招募”的《看門狗:軍團(tuán)》。
不過(guò),在該作中,大量程序生成的支線招募任務(wù)存在明顯的素材復(fù)用與一定的敘事邏輯問(wèn)題,給用戶的體驗(yàn)并不理想。
總結(jié)
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