UE4学习-设置地图,创建材质
文章目錄
- 如何設(shè)置地圖
- 如何選擇所有表面
- 自定義材質(zhì)
如何設(shè)置地圖
我們游戲可以創(chuàng)建多個(gè)關(guān)卡,那么如何設(shè)置虛幻默認(rèn)編輯的地圖和如何選擇默認(rèn)運(yùn)行的地圖呢?
在項(xiàng)目設(shè)置里面,地圖和模式,默認(rèn)地圖項(xiàng),第一項(xiàng)是編輯器開始地圖,第二項(xiàng)是游戲默認(rèn)地圖,我們可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行設(shè)置。
我這里新建的關(guān)卡是mainMap,也只會(huì)使用這個(gè)關(guān)卡,所以我設(shè)置都選擇我創(chuàng)建的關(guān)卡。
如何選擇所有表面
當(dāng)然,這里還有一個(gè)前置步驟,那就是對(duì)同類型的物體,創(chuàng)建一個(gè)文件夾把這些物體都放進(jìn)去。
選擇所有物體,然后右鍵,移動(dòng)到->新建文件夾,然后重命名。
我們?cè)谝粋€(gè)場(chǎng)景中,添加了很多同類型的物體,對(duì)物體設(shè)置材質(zhì)的時(shí)候,每個(gè)面都需要設(shè)置,所以這時(shí),我們可以使用快捷方式,選擇所有表面。
自定義材質(zhì)
如何自己添加材質(zhì)呢,右鍵添加材質(zhì),然后雙擊,進(jìn)入編輯界面。
創(chuàng)建基礎(chǔ)顏色,Metallic(金屬性) ,其余屬性大家自己添加。
這里說我說一下如何創(chuàng)建這個(gè)框,一到四個(gè)參數(shù)的快捷鍵,按住鍵盤的數(shù)字鍵,1,2,3,4,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,就能創(chuàng)建處對(duì)應(yīng)的參數(shù)個(gè)數(shù)的窗口。
還有一些其他按鍵,我這里沒用到,沒去研究。大家可以自己試試。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4学习-设置地图,创建材质的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 代码漏洞暴露用户支付信息 ChatGPT
- 下一篇: UE4学习-程序崩溃,如何恢复工程