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编程问答

力扣(简单+中等)50题整理总结

發(fā)布時間:2023/12/19 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 力扣(简单+中等)50题整理总结 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 前言
  • 一、簡單題
    • 1. 兩數(shù)之和
    • 7. 整數(shù)反轉(zhuǎn)
    • 9. 回文數(shù)
    • 13. 羅馬數(shù)字轉(zhuǎn)整數(shù)
    • 14. 最長公共前綴
    • 20. 有效的括號
    • 21. 合并兩個有序鏈表
    • 26. 刪除有序數(shù)組中的重復(fù)項
    • 27. 移除元素
    • 28. 實現(xiàn) strStr()
    • 35. 搜索插入位置
    • 38. 外觀數(shù)列
    • 53. 最大子序和
    • 58. 最后一個單詞的長度
    • 66. 加一
    • 70. 爬樓梯
    • 101. 對稱二叉樹
    • 110. 平衡二叉樹
    • 118. 楊輝三角
    • 217. 存在重復(fù)元素
    • 219. 存在重復(fù)元素 II
    • 283. 移動零
    • 509. 斐波那契數(shù)
    • 643. 子數(shù)組最大平均數(shù) I
    • 976. 三角形的最大周長
    • 1137. 第 N 個泰波那契數(shù)
  • 二、中等題
    • 2. 兩數(shù)相加
    • 3. 無重復(fù)字符的最長子串
    • 5. 最長回文子串
    • 6. Z 字形變換
    • 8. 字符串轉(zhuǎn)換整數(shù) (atoi)
    • 17. 電話號碼的字母組合
    • 46. 全排列
    • 62. 不同路徑
    • 73. 矩陣置零
    • 94. 二叉樹的中序遍歷
    • 130. 被圍繞的區(qū)域
    • 144. 二叉樹的前序遍歷
    • 145. 二叉樹的后序遍歷
    • 198. 打家劫舍
    • 200. 島嶼數(shù)量
    • 445. 兩數(shù)相加 II
    • 486. 預(yù)測贏家
    • 503. 下一個更大元素 II
    • 567. 字符串的排列
    • 877. 石子游戲
  • 總結(jié)


前言

???????從第一次進入力扣,和朋友們琢磨著第一題的兩數(shù)之和,到現(xiàn)在玩力扣有一個多學(xué)期了。雖然沒有系統(tǒng)的訓(xùn)練,但還是見識到了一些基礎(chǔ)的算法。先把做過的題總結(jié)了,然后接下來就撿一些重點算法去打。


一、簡單題

1. 兩數(shù)之和

方法:暴力,快慢指針

class Solution {public int[] twoSum(int[] nums, int target) {int[] ans = new int[2];for (int i = 0;i < nums.length;++i){for (int j = i + 1;j < nums.length;++j) {if(nums[j] == target-nums[i]) {ans[0] = i;ans[1] = j;return ans;}}}return ans;} }

7. 整數(shù)反轉(zhuǎn)

方法:一位一位反轉(zhuǎn)(注意:判斷溢出)

class Solution {public int reverse(int x) {int ans = 0;while (x != 0) {// 判斷當(dāng)前值是否溢出if ((ans * 10) / 10 != ans) {ans = 0;break;}// 反轉(zhuǎn)當(dāng)前位ans = ans * 10 + x % 10;x = x / 10;}return ans;} }

9. 回文數(shù)

方法:反轉(zhuǎn)此數(shù),判斷反轉(zhuǎn)前后是否相等

class Solution {public boolean isPalindrome(int x) {if (x < 0){// 負數(shù)直接返回falsereturn false;}int ans = 0, m = x;while (m != 0) {// 反轉(zhuǎn)x為ansans = ans * 10 + m % 10;m = m / 10;}if (x == ans){return true;}else{return false;}} }

13. 羅馬數(shù)字轉(zhuǎn)整數(shù)

方法:循環(huán)嵌套switch開關(guān),選擇對應(yīng)的轉(zhuǎn)換值

class Solution { public:int romanToInt(string s) {int ans = 0;for (int i = 0;i<s.size();i++) {switch (s[i]){case 'I': {if (s[i + 1] == 'V') { ans += 4; i++; break; }if (s[i + 1] == 'X') { ans += 9; i++; break; }ans += 1; }break;case 'V':ans += 5; break;case 'X': {if (s[i + 1] == 'L') { ans += 40; i++; break; }if (s[i + 1] == 'C') { ans += 90; i++; break; }ans += 10;}break;case 'L':ans += 50; break;case 'C': {if (s[i + 1] == 'D') { ans += 400; i++; break; }if (s[i + 1] == 'M') { ans += 900; i++; break; }ans += 100;}break;case 'D':ans += 500; break;case 'M':ans += 1000; break;}}return ans;} };

14. 最長公共前綴


方法:按住第一個串,將其逐個字符與后面的串中對應(yīng)下標(biāo)字符比較
注意:當(dāng)首串當(dāng)前字符下標(biāo)與后面某個串的串長相等時,即可不再比較

class Solution {public String longestCommonPrefix(String[] strs) {if (strs == null || strs.length == 0) {return "";}for (int i = 0; i < strs[0].length(); ++i){// 按住第一個串char c = strs[0].charAt(i);for (int j = 1;j < strs.length; ++j){// 將其與后面的串縱向比較if (i == strs[j].length() || strs[j].charAt(i) != c){return strs[0].substring(0, i);}}}return strs[0];} }

20. 有效的括號


方法:左括號逐個進棧,右括號逐個與棧頂左括號匹配

關(guān)鍵點:

  • 以棧的形式使用Deque(java)
  • 當(dāng)左括號比右括號多時,匹配結(jié)束棧不為空
  • class Solution {public boolean isValid(String s) {Deque<Character> stack = new LinkedList<>();for (int i = 0; i < s.length(); ++i){// 若是左括號"(", "[", "{", 入棧 if (s.charAt(i) == '(' || s.charAt(i) == '[' || s.charAt(i) == '{'){stack.push(s.charAt(i));}// 若是右括號")", "]", "}", 判斷后出棧 if (s.charAt(i) == ')'){if (!stack.isEmpty() && stack.peek() == '('){stack.pop();}else{return false;}}else if (s.charAt(i) == ']'){if (!stack.isEmpty() && stack.peek() == '['){stack.pop();}else{return false;}}else if (s.charAt(i) == '}'){if (!stack.isEmpty() && stack.peek() == '{'){stack.pop();}else{return false;}}}// 若左括號比右括號多,則不匹配,即棧不為空return stack.isEmpty();} }

    21. 合并兩個有序鏈表


    方法:雙指針+啞元

    class Solution { public:ListNode* mergeTwoLists(ListNode* l1, ListNode* l2) {ListNode *ehead=new ListNode;//啞節(jié)點ehead(頭節(jié)點) ListNode *e=ehead;while(l1&&l2){ //l1在第一條鏈移動,l2在第二條鏈移動if(l1->val<=l2->val){e->next=l1;l1=l1->next;}else{e->next=l2;l2=l2->next;} e=e->next;}e->next = l1 == nullptr ? l2 : l1; //連接后續(xù)節(jié)點ehead=ehead->next; //去啞節(jié)點return ehead;} };

    26. 刪除有序數(shù)組中的重復(fù)項


    方法:快慢指針

    關(guān)鍵點:

  • 快指針負責(zé)跳過重復(fù)元素
  • 慢指針負責(zé)把不重復(fù)的元素記錄在數(shù)組前端
  • class Solution { public:int removeDuplicates(vector<int>& nums) {if(nums.size()==0)return 0;int i=0,j,flag=1;for(j=i+1;j<=nums.size()-1;++j){//j慢指針,i快指針if(nums[j]<=nums[i])continue;else {nums[++i]=nums[j];flag++;//有賦值則標(biāo)記加1}}return flag;} };

    27. 移除元素



    方法:快慢指針

    關(guān)鍵點:

  • 慢指針負責(zé)找目標(biāo)val值
  • 快指針負責(zé)將val值移動到數(shù)組后端
  • class Solution {public int removeElement(int[] nums, int val) {int i = 0, flag;for (; i<nums.length; ++i){//慢指針遍歷數(shù)組if (nums[i] == val) {//如果出現(xiàn)val值,動用快指針flag=1;for (int j = i; flag==1 && j < nums.length; ++j)//快指針if (nums[j] != val) {//搜索第一個與val值不同的元素,兩者交換int temp = nums[j];nums[j] = nums[i];nums[i] = temp;flag = 0;}if (flag == 1)break;//如果快指針一趟循環(huán)后無交換,意味數(shù)組已成型}}return i;//慢指針移動次數(shù)=新數(shù)組長度} }

    28. 實現(xiàn) strStr()


    關(guān)鍵點(滑動窗口):

  • 維護窗口起始位start
  • 使用substring截斷進行比較
  • public class Solution {public int strStr(String haystack, String needle) {int n = needle.length();int h = haystack.length();for (int start = 0; start < h - n + 1; start++) { // 維護長度n的窗口if (haystack.substring(start, start + n).equals(needle)) {return start;}}return -1;} }

    35. 搜索插入位置


    方法:暴力

    class Solution {public int searchInsert(int[] nums, int target) {for (int i = 0; i < nums.length; ++i){if (nums[i] < target){continue;}else{return i;}}return nums.length;} }

    38. 外觀數(shù)列


    class Solution {public String countAndSay(int n) {// 遞歸終止條件if (n == 1) {return "1";}// 獲取到上一層的字符串String s = countAndSay(n - 1);StringBuilder result = new StringBuilder();// 記錄每個數(shù)字的開始索引int start = 0;for (int i = 1; i < s.length(); i++) {// 當(dāng)數(shù)字發(fā)生改變時執(zhí)行if (s.charAt(i) != s.charAt(start)) {result.append(i - start).append(s.charAt(start));start = i;}}// 字符串最后一個數(shù)字result.append(s.length() - start).append(s.charAt(start));return result.toString();} }

    53. 最大子序和


    關(guān)鍵點(動態(tài)規(guī)劃):

  • pre維護的窗口的含義
  • class Solution {public int maxSubArray(int[] nums) {int pre = 0, maxAns = nums[0];for (int x : nums) {pre = Math.max(pre + x, x);// pre維護一個滑窗的子序和(正整數(shù))maxAns = Math.max(maxAns, pre);// 挑選pre滑過的子序和中最大的一個}return maxAns;} }

    58. 最后一個單詞的長度


    方法:暴力

    class Solution {public int lengthOfLastWord(String s) {int count = 0;s = s.toLowerCase();for (int i = s.length() - 1; i >= 0; --i){if (s.charAt(i) >= 'a' && s.charAt(i) <= 'z'){// 計算字母數(shù)量count++;}else if (count > 0){// 從第一個不屬于最后一個單詞的字母的字符截斷break; }}return count;} }

    66. 加一


    關(guān)鍵點(暴力):

  • 因為是加1,固不進位即可返回
  • 溢出需構(gòu)建長度為原數(shù)組長度+1的新數(shù)組,首元素初始化為1即可
  • class Solution {public int[] plusOne(int[] digits) {for (int i = digits.length - 1; i >= 0; i--) {digits[i]++;// 加一或進位digits[i] = digits[i] % 10;// 保證數(shù)組元素為單位數(shù)if (digits[i] != 0) return digits;// 無進位,返回}digits = new int[digits.length + 1];// 循環(huán)結(jié)束證明溢出,構(gòu)建新數(shù)組digits[0] = 1;return digits;} }

    70. 爬樓梯


    關(guān)鍵點(動態(tài)規(guī)劃):方程 F(n)= F(n - 1)- F(n - 2)

    class Solution {public int climbStairs(int n) {int p = 0, q = 0, r = 1;for (int i=0; i<n; ++i){// 滾動數(shù)組p = q;// 記錄n-2的狀態(tài)q = r;// 記錄n-1的狀態(tài)r = p + q;// 動態(tài)規(guī)劃方程:f(n)=f(n-1)+f(n-2)}return r;} }

    101. 對稱二叉樹


    關(guān)鍵點(雙指針):

  • 遞歸的傳參方式:check(p.left, q.right) && check(p.right, q.left)
  • 遞歸的出口判斷:&& 要在 || 前面,幫 || 過濾兩個節(jié)點都是空的情況
  • class Solution {public boolean isSymmetric(TreeNode root) {return check(root, root);}public boolean check(TreeNode p, TreeNode q) {// 如果傳來的兩個節(jié)點都為空,則兩個父節(jié)點都沒有這個對稱位上的子節(jié)點,對稱if (p == null && q == null) { return true;}// 如果只有一個節(jié)點為空,則兩個父節(jié)點中只有一個存在此子節(jié)點,則不對稱if (p == null || q == null) { return false;}// 如果都不為空,則將比較當(dāng)前節(jié)點值val得出的結(jié)果與下一次遞歸返回結(jié)果做&&return p.val == q.val && check(p.left, q.right) && check(p.right, q.left);} }

    110. 平衡二叉樹


    關(guān)鍵點:
    在計算二叉樹的算法基礎(chǔ)上加判斷:兩個子樹的高度絕對值是否滿足題目定義。

    class Solution {public boolean isBalanced(TreeNode root) {return hightree(root) != -1;}public static int hightree(TreeNode root) {int H, H1, H2;if (root == null){H = 0;}else {H1 = hightree(root.left);H2 = hightree(root.right);if (H1 == -1 || H2 == -1){// 兩個子樹都不滿足,直接返回return -1;}if (Math.abs(H1 - H2) > 1){// 用高度平衡二叉樹的定義作判斷return -1;}H = (H1 > H2 ? H1 : H2) + 1;}return H;} }

    118. 楊輝三角

    關(guān)鍵點:

  • 找規(guī)律
  • 每次構(gòu)建answer時需重新分配其內(nèi)存
  • 沒有搞懂第二點為什么不能用List.clear()代替
  • class Solution {public List<List<Integer>> generate(int numRows) {List<List<Integer>> answers = new ArrayList<List<Integer>>();for (int i = 0; i < numRows; ++i){List<Integer> answer = new ArrayList<>();for (int j = 0; j <= i; ++j){if (j == 0 || j == i){answer.add(1);}else{answer.add(answers.get(i - 1).get(j - 1) + answers.get(i - 1).get(j));}}answers.add(answer);//answer.clear();}return answers;} }

    217. 存在重復(fù)元素


    關(guān)鍵點:Set中不能添加重復(fù)元素

    class Solution {public boolean containsDuplicate(int[] nums) {Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();for (int x : nums){if (!set.add(x)){return true;}}return false;} }

    219. 存在重復(fù)元素 II


    關(guān)鍵點(滑動窗口):

  • 用Set作為滑動窗口,若窗口內(nèi)存在重復(fù)元素,則true
  • 前進右窗:add(nums【i】),前進左窗:remove(nums【i - k】)
  • class Solution {public boolean containsNearbyDuplicate(int[] nums, int k) {Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();for(int i = 0; i < nums.length; ++i) {if (set.contains(nums[i])) {return true;}set.add(nums[i]);// 前進右窗口if (set.size() > k) {set.remove(nums[i - k]);// 前進左窗口}}return false;} }

    283. 移動零


    關(guān)鍵點(雙指針):

  • 一次循環(huán)代替兩次,將復(fù)雜度O(n^2)降O(n)
  • 快指針前進的條件:遇到0或完成一次賦值
  • class Solution {public void moveZeroes(int[] nums) {int a = 0, b = 0;// 慢指針a,快指針bwhile (b < nums.length) {if (nums[b] == 0){// 快指針b遇到0就跳b++;continue;}nums[a++] = nums[b++];// a、b完成一次賦值就跳}while (a < b) { // 填補尾部的0nums[a++] = 0;}} }

    509. 斐波那契數(shù)


    (略)

    int fib(int N){if(N==0)return 0;if(N==1)return 1;return fib(N-1)+fib(N-2); }

    643. 子數(shù)組最大平均數(shù) I


    關(guān)鍵點(滑動窗口):

  • 維護一個長度為k的窗口,在每次移動此窗口前,求窗口內(nèi)元素平均值,取Max
  • class Solution {public double findMaxAverage(int[] nums, int k) {double sum = 0, maxAvg = 0;for (int i = 0; i < nums.length; ++i) {sum += nums[i];// 前進右窗口if (i == k - 1){maxAvg = sum / k;}if (i >= k){sum -= nums[i - k];// 前進左窗口maxAvg = Math.max(sum / k, maxAvg);// 求最大平均數(shù)}}return maxAvg;} }

    976. 三角形的最大周長


    方法:排序、按順序找符合條件的三角形,其周長即為數(shù)組內(nèi)最大

    class Solution {public int largestPerimeter(int[] A) {Arrays.sort(A);// 從大到小排序for (int i = A.length - 1; i >= 2; --i) {if (A[i - 2] + A[i - 1] > A[i]) { // 用三角形定義逐個判斷return A[i - 2] + A[i - 1] + A[i];}}return 0;} }

    1137. 第 N 個泰波那契數(shù)


    方法:動態(tài)規(guī)劃

    int tribonacci(int n) {if (n < 3)return n==0?0:1;int x=0, y=1, z=1, tep;for(int i=0;i<n-2;++i){tep=x+y+z;x=y;y=z;z=tep;}return z; }


    二、中等題

    2. 兩數(shù)相加


    關(guān)鍵點:雙指針,尾插,補零相加

    class Solution {public ListNode addTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) {ListNode head = null,tail = null; // 初始化返回鏈頭尾為nullint carry = 0; // 初始化進位符while (l1 != null || l2 != null){ int s1 = l1 == null ? 0 : l1.val; // 兩個鏈表都為null時停止int s2 = l2 == null ? 0 : l2.val; // 只有一條鏈為null則將另外一條鏈對應(yīng)位補零int sum = s1 + s2 + carry; // 計算當(dāng)前和if (head == null){ // 分配頭尾節(jié)點的空間head = tail = new ListNode(sum % 10);}else{ // 尾插鏈節(jié)點,tail永遠指向最后的節(jié)點tail.next = new ListNode(sum % 10);tail = tail.next;}carry = sum / 10; // 計算進位// 前進鏈1指針if (l1 != null){ l1 = l1.next;}// 前進鏈2指針if (l2 != null){ l2 = l2.next;}}// 溢出則補齊最高if (carry > 0){tail.next = new ListNode(1);}return head; // 返回鏈頭} }

    3. 無重復(fù)字符的最長子串

    關(guān)鍵點(滑動窗口):

  • 右窗口臨近元素的加入條件:!occ.contains(s.charAt(rk + 1))
  • 左窗口移除元素的邏輯:剛好不包含rk+1處的重復(fù)元素
  • class Solution {public int lengthOfLongestSubstring(String s) {// HashSet,不可加入重復(fù)的元素Set<Character> occ = new HashSet<Character>();int n = s.length();int rk = -1, ans = 0;for (int i = 0; i < n; ++i) {if (i != 0) {// 左窗口向右移除一個字符,跳過下面while繼續(xù)進行for,直至窗口剛好不包含當(dāng)前重復(fù)元素occ.remove(s.charAt(i - 1));}// 判斷rk+1是否大于n,以及HashSet中是否存在字符串rk+1處的字符while (rk + 1 < n && !occ.contains(s.charAt(rk + 1))) {// 加入HashSet,前進右窗口occ.add(s.charAt(rk + 1));++rk;}// 第 i 到 rk 個字符是一個極長的無重復(fù)字符子串,從這些極長的子串中Max一個最長子串ans = Math.max(ans, rk - i + 1);}return ans;} }

    5. 最長回文子串

    關(guān)鍵點(動態(tài)規(guī)劃):

  • dp的填表方向:列自左往右,行自上往下
  • 獲取更大的回文子串判斷條件:j - i + 1 > ans.length()
  • class Solution {public static String longestPalindrome(String s) {if (s.length() <= 1)return s; // 若串長小于等于1,返回原串boolean[][] dp = new boolean[s.length()][s.length()];String ans = "";for (int i = 0;i < s.length();++i){// 初始化dp數(shù)組對角線dp[i][i] = true;}ans = s.substring(1, 2);// 假設(shè)接下來沒有找到回文子串,則返回此處初始化為首字符的ansfor (int j = 1;j < s.length();++j){// 填表,列從左往右for (int i = 0;i < j;++i){// 行從上往下if (j == i + 1){// 對于長度為2的串,判斷其是否為回文串dp[i][j] = s.charAt(i)==s.charAt(j);}else{// 對于其他串,結(jié)合dp表以及當(dāng)前兩個端點元素是否相等進行判斷dp[i][j] = (s.charAt(i)==s.charAt(j) && dp[i + 1][j - 1]);}// 獲取更大的回文子串if (dp[i][j] && j - i + 1 > ans.length()){ans = s.substring(i, j + 1);}}}return ans;} }

    6. Z 字形變換

    關(guān)鍵點:找規(guī)律( 詳情見 Z字形變換(LeetCode第6題))

    class Solution { public:string convert(string s, int numRows) {if (numRows == 1)return s;string ans("");int down = 2 * numRows - 4, up = 2;//設(shè)置up、down的初值for (int i = 0; i < numRows; i++) {int k = i,flag = 1;//第一行和最后一行的循環(huán)if (i == 0 || i == numRows - 1) {while (k < s.size()) {ans+=s[k];k = k + 2*numRows-2;}continue;}//中間行(第一行和最后一行之間的行)的循環(huán)elsewhile (k < s.size()) {ans += s[k];flag++ % 2 == 1 ? k = k+down : k = k+up;//用flag判斷每次循環(huán)讀取需跳躍的值}down -= 2;up += 2;//每結(jié)束一次中間行的循環(huán)up和down要變一次}return ans;} };

    8. 字符串轉(zhuǎn)換整數(shù) (atoi)

    方法:有限狀態(tài)機(不是很會,抄的題解,知道有這回事)

    class Solution {public int myAtoi(String str) {Automaton automaton = new Automaton();int length = str.length();for (int i = 0; i < length; ++i) {automaton.get(str.charAt(i));}return (int) (automaton.sign * automaton.ans);} }class Automaton {public int sign = 1;public long ans = 0;private String state = "start";private Map<String, String[]> table = new HashMap<String, String[]>() {{put("start", new String[]{"start", "signed", "in_number", "end"});put("signed", new String[]{"end", "end", "in_number", "end"});put("in_number", new String[]{"end", "end", "in_number", "end"});put("end", new String[]{"end", "end", "end", "end"});}};public void get(char c) {state = table.get(state)[get_col(c)];if ("in_number".equals(state)) {ans = ans * 10 + c - '0';ans = sign == 1 ? Math.min(ans, (long) Integer.MAX_VALUE) : Math.min(ans, -(long) Integer.MIN_VALUE);} else if ("signed".equals(state)) {sign = c == '+' ? 1 : -1;}}private int get_col(char c) {if (c == ' ') {return 0;}if (c == '+' || c == '-') {return 1;}if (Character.isDigit(c)) {return 2;}return 3;} }

    17. 電話號碼的字母組合


    關(guān)鍵點(dfs+狀態(tài)重置):

  • Map、StringBuffer類型的使用
  • 當(dāng)dfs層數(shù)到達號碼串長時,剪枝
  • class Solution {public List<String> letterCombinations(String digits) {List<String> answers = new ArrayList<String>();if (digits.length() == 0) {return answers;}// 初始化Map為號碼與字母串的映射Map<Character, String> phoneMap = new HashMap<Character, String>() {{put('2', "abc");put('3', "def");put('4', "ghi");put('5', "jkl");put('6', "mno");put('7', "pqrs");put('8', "tuv");put('9', "wxyz");}};dfs(answers, phoneMap, digits, 0, new StringBuffer());return answers;}public void dfs(List<String> answers, Map<Character, String> phoneMap, String digits, int deepth, StringBuffer path) {if (deepth == digits.length()) {answers.add(path.toString());} else {char digit = digits.charAt(deepth);// 獲取此層號碼String letters = phoneMap.get(digit);// 獲取此號碼映射的字母串for (int i = 0; i < letters.length(); i++) {// 按號碼映射的字母串的順序?qū)⒆帜讣尤肼窂?#xff08;入棧)path.append(letters.charAt(i));// dfs搜索下一層dfs(answers, phoneMap, digits, deepth + 1, path);// 狀態(tài)重置(出棧)path.deleteCharAt(deepth);}}} }

    46. 全排列


    關(guān)鍵點(dfs):狀態(tài)變量,狀態(tài)重置,以棧的形式使用Deque(java)

    class Solution {public List<List<Integer>> permute(int[] nums) {List<List<Integer>> res=new ArrayList<>();if (nums.length==0){return res;}//狀態(tài)變量path(棧),used[],deepthDeque<Integer> path=new ArrayDeque<>();boolean[] used=new boolean[nums.length];int deepth=0;dfs(nums,res,path,used,deepth);return res;}private void dfs(int[] nums,List<List<Integer>> res,Deque<Integer> path,boolean[] used,int deepth) {if(deepth==nums.length){//“剪枝”res.add(new ArrayList<>(path));return;}for(int i=0;i<nums.length;++i){if(used[i]==true){continue;}path.addLast(nums[i]);used[i]=true;dfs(nums,res,path,used,deepth+1);path.removeLast();//狀態(tài)重置used[i]=false;}} }

    62. 不同路徑


    關(guān)鍵點(動態(tài)規(guī)劃):

  • 先填首行與首列
  • 再依次列從左往右,行從上往下填表
  • class Solution {public int uniquePaths(int m, int n) {int[][] dp=new int[m][n];for(int i=0;i<m;++i){//首行dp[i][0]=1;}for(int i=0;i<n;++i){//首列dp[0][i]=1;}for(int i=1;i<m;++i){//填表for(int j=1;j<n;++j){dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];}}return dp[m-1][n-1];} }

    73. 矩陣置零


    關(guān)鍵點:行列標(biāo)記數(shù)組,先標(biāo)記再替換

    class Solution {public void setZeroes(int[][] matrix) {int m = matrix.length, n = matrix[0].length;boolean[] row = new boolean[m];boolean[] col = new boolean[n];for (int i = 0; i < m; i++) {// 標(biāo)記for (int j = 0; j < n; j++) {if (matrix[i][j] == 0) {row[i] = col[j] = true;}}}for (int i = 0; i < m; i++) {// 替換for (int j = 0; j < n; j++) {if (row[i] || col[j]) {matrix[i][j] = 0;}}}} }

    94. 二叉樹的中序遍歷


    (數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ))

    class Solution {public List<Integer> inorderTraversal(TreeNode root) {List<Integer> answer=new ArrayList();if(root==null)return answer;PT(answer,root);return answer;}public void PT(List<Integer> answer,TreeNode root){if(root.left!=null)PT(answer,root.left);answer.add(root.val);if(root.right!=null)PT(answer,root.right)} }

    130. 被圍繞的區(qū)域

    關(guān)鍵點(dfs):

  • 從上下左右四個方向深度優(yōu)先搜索邊界的O以及與其相連的O,并替換成‘#’
  • 填充所有未被搜索到的O(被圍繞的O),再將#還原為O(邊界O)
  • class Solution {public void solve(char[][] board) {if (board == null || board.length == 0) return;int m = board.length;int n = board[0].length;for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {// 從邊緣o開始搜索boolean isEdge = i == 0 || j == 0 || i == m - 1 || j == n - 1;if (isEdge && board[i][j] == 'O') {dfs(board, i, j);}}}for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {if (board[i][j] == 'O') {// 將被圍繞的O填充board[i][j] = 'X';}if (board[i][j] == '#') {// 將邊界的O還原board[i][j] = 'O';}}}}public void dfs(char[][] board, int i, int j) {if (i < 0 || j < 0 || i >= board.length || j >= board[0].length || board[i][j] == 'X' || board[i][j] == '#') {// board[i][j] == '#' 說明已經(jīng)搜索過了. return;}board[i][j] = '#';dfs(board, i - 1, j); // 上dfs(board, i + 1, j); // 下dfs(board, i, j - 1); // 左dfs(board, i, j + 1); // 右} }

    144. 二叉樹的前序遍歷


    (數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ))

    class Solution {public List<Integer> preorderTraversal(TreeNode root) {List<Integer> answer=new ArrayList();if(root==null)return answer;PT(answer,root);return answer;}public void PT(List<Integer> answer,TreeNode root){answer.add(root.val);if(root.left!=null)PT(answer,root.left);if(root.right!=null)PT(answer,root.right);} }

    145. 二叉樹的后序遍歷


    (數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ))

    class Solution {public List<Integer> postorderTraversal(TreeNode root) {List<Integer> answer=new ArrayList();if(root==null)return answer;PT(answer,root);return answer;}public void PT(List<Integer> answer,TreeNode root){if(root.left!=null)PT(answer,root.left);if(root.right!=null)PT(answer,root.right);answer.add(root.val);} }

    198. 打家劫舍

    關(guān)鍵點(動態(tài)規(guī)劃):

  • 狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:dp[i]=max(dp[i?2]+nums[i],dp[i?1])
  • 邊界條件:dp[0]=nums[0],dp[1]=max(nums[0],nums[1])
    ?
  • class Solution {public int rob(int[] nums) {if(nums.length==0)return 0;if(nums.length==1)return nums[0];if(nums.length==2)return Math.max(nums[0],nums[1]);int[] dp=new int[nums.length];dp[0]=nums[0];// 只有一個房子dp[1]=Math.max(nums[0],nums[1]);// 只有兩個房子for(int i=2;i<nums.length;++i){dp[i]=Math.max(dp[i-2]+nums[i],dp[i-1]);}return dp[nums.length-1];} }

    ?


    200. 島嶼數(shù)量


    思路:

  • 遍歷二維數(shù)組,遇到1,島嶼數(shù)量+1
  • DFS將與其連起來的1替換成0,退出DFS繼續(xù)遍歷二維數(shù)組
  • class Solution {public int numIslands(char[][] grid) {int num_Islands=0;for(int i=0;i<grid.length;++i){for(int j=0;j<grid[0].length;++j){if(grid[i][j]=='1'){// 遇到1++num_Islands;dfs(grid,i,j);}}}return num_Islands;}public void dfs(char[][] grid,int i,int j){if(i<0||j<0||i>grid.length-1||j>grid[0].length-1||grid[i][j]=='0'){return;// 越界則返回}grid[i][j]='0';// 替換0dfs(grid,i-1,j);// 上dfs(grid,i+1,j);// 下dfs(grid,i,j-1);// 左dfs(grid,i,j+1);// 右} }

    445. 兩數(shù)相加 II

    關(guān)鍵點(棧):

  • 保證位數(shù)對齊:將兩個數(shù)的每個位數(shù)都分別入棧,然后從兩個棧頂開始相加
  • class Solution {public ListNode addTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) {Deque<Integer> s1=new ArrayDeque<>();while (l1 != null) {// 入棧s1.addLast(l1.val);l1 = l1.next;}Deque<Integer> s2 = new ArrayDeque<>();while (l2 != null) {// 入棧s2.addLast(l2.val);l2 = l2.next;}ListNode answer = new ListNode(0);int carry = 0;while (!s1.isEmpty() || !s2.isEmpty()) {int sum = (s1.isEmpty() ? 0 : s1.removeLast())+(s2.isEmpty() ? 0 : s2.removeLast()) + carry;// 出棧ListNode newnode = new ListNode(sum % 10);newnode.next = answer.next;// 頭插answer.next = newnode;if (sum >= 10){carry = sum/10;}else{carry = 0;}}if (carry != 0) {// 若還有進位ListNode newnode = new ListNode(1);newnode.next = answer.next;answer.next = newnode;}return answer.next;} }

    486. 預(yù)測贏家


    關(guān)鍵點(動態(tài)規(guī)劃):

  • 先設(shè)計暴力解法,再用dp數(shù)組記錄重復(fù)運算進行優(yōu)化
  • class Solution {public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {int[][] dp=new int[nums.length][nums.length];for(int i=0;i<nums.length;++i){dp[i][i]=nums[i];//初始化dp表的對角線}for(int i=nums.length-2;i>=0;--i){for(int j=i+1;j<=nums.length-1;++j){dp[i][j]=Math.max(nums[i]-dp[i+1][j],nums[j]-dp[i][j-1]);//填表,計算所有子問題的凈勝分}}return dp[0][nums.length-1]>=0;//得出結(jié)果(最終凈勝分是否大于等于0)} } /*優(yōu)化前的暴力解法,遞歸中含有重復(fù)子問題public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {return Thinking(nums,0,nums.length-1)>=0;}public int Thinking(int[] nums,int start,int end) {if(start==end){return nums[start];}int choseleft=nums[start]-Thinking(nums,start+1,end);//選左的凈勝分int choseright=nums[end]-Thinking(nums,start,end-1);//選右的凈勝分return Math.max(choseleft,choseright);//返回一個高的凈勝分} */

    503. 下一個更大元素 II


    (暴力,單調(diào)棧為更優(yōu)解)

    //暴力 class Solution {public int[] nextGreaterElements(int[] nums) {int[] ans=new int[nums.length];//用nums初始化新數(shù)組ansfor(int n=0;n<nums.length;++n){int count=0;for(int i=(n+1)%nums.length;i<nums.length;i=(i+1)%nums.length){if(++count>=nums.length){//找不到ans[n]=-1;break;}if(nums[n]<nums[i]){//找到ans[n]=nums[i];break;}}}return ans;} }

    567. 字符串的排列


    關(guān)鍵點(滑動窗口):

  • 用長度為26的一維數(shù)組維護一個滑動窗口
  • 窗口在l2滑動的過程,只要滿足窗口內(nèi)各字母數(shù)量與l1內(nèi)各字母數(shù)相符,即匹配成功
  • class Solution {public boolean checkInclusion(String s1, String s2) {if (s1.length() > s2.length())return false;//因為字符串都是a-z的字母,所以我們可以使用一個長度為26的int數(shù)組來存儲每個字母出現(xiàn)的個數(shù)int[] s1map = new int[26];int[] s2map = new int[26];for (int i = 0; i < s1.length(); i++) {//這里char類型加減使用Ascii碼,-'a'正好對應(yīng)a-z在數(shù)組中的索引,值為該字母出現(xiàn)的次數(shù)s1map[s1.charAt(i) - 'a']++;s2map[s2.charAt(i) - 'a']++;}//滑動窗口//窗口大小為s1.length,索引從[0 —— s1.length-1]到[s2.length-s1.length —— s2.length-1]for (int i = 0; i < s2.length() - s1.length(); i++) {//如果匹配,直接返回if (isMatch(s1map, s2map)) {return true;}//如果不匹配,窗口向后移動一位//窗口加入下一個字母s2map[s2.charAt(i + s1.length()) - 'a']++;//窗口移除第一個字母s2map[s2.charAt(i) - 'a']--;}//最后比較i = s2.length-s1.length的情況return isMatch(s1map,s2map);}/*** 這里兩個數(shù)組的長度都為26* @param charArray1* @param charArray2* @return*/private static boolean isMatch(int[] charArray1,int[] charArray2 ){for (int i = 0; i < charArray1.length; i++) {//這里只要出現(xiàn)一個字母個數(shù)不一樣,就直接返回falseif (charArray1[i] != charArray2[i]) {return false;}}return true;} }

    877. 石子游戲


    (預(yù)測贏家的同類題,此處可用數(shù)學(xué)解,略)

    class Solution {public boolean stoneGame(int[] piles) {return true;} } //dp法見 486.預(yù)測贏家

    總結(jié)

    ???????認識了很多算法,像動態(tài)規(guī)劃、滑動窗口、Dfs、回溯、雙指針…認識了很多數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),像Java的Set、Deque、ArrayList、LinkedList…

    ???????我身邊有很多人,參加過很多競賽,獲得過很多榮譽。有人問過我說:他們各方面都比你優(yōu)秀,努力程度也不比你差,為啥還要努力?我說,有意義的是過程,結(jié)果是大家都看得到的,只有過程是真正屬于自己的,即使未來不青睞我,我也要繼續(xù),因為:

    ???????“強大者應(yīng)持謙卑之心不可因力量而跋扈,
    ???????????????弱小者應(yīng)持上進之心不可因不敵而麻木。”

    繼續(xù)打題、繼續(xù)前進…
    (未完待續(xù))

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的力扣(简单+中等)50题整理总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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