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综合教程

《LOL》9.23版本更新介绍 英雄联盟9.23更新内容详情分享

發布時間:2023/12/19 综合教程 30 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《LOL》9.23版本更新介绍 英雄联盟9.23更新内容详情分享 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

《LOL》11月26日凌晨更新了最新版本9.23,新版本中我們將看到不少之前爆料的皮膚上線,包括未來戰士錘石、S9賽季獎勵皮膚等等,除此之外還有哪些更新的內容呢,很多小伙伴都很想知道吧,那么下面小編就為大家整理了9.23版本更新匯總,一起來看看吧!

9.23版本更新公告

未來戰士錘石以及未來戰士錘石限定版皮膚已在版本內。

賽季結束:

所有的段位獎勵:圖標,邊框,皮膚以及炫彩皮膚將在9.23版本期間發放。

元素峽谷:

在本次季前賽,我們增加了更多的博弈點和機會來讓你精通召喚師峽谷。在游戲中的第二只元素亞龍被擊殺后,局內環境將被永久轉變為四種元素峽谷中的一種,且每一種峽谷都具備獨特的地形變化,它將改變你對待團戰、路線、視野以及目標物控制的方式。

元素峽谷并不會偏袒某個隊伍,因此比賽仍然會掌握在玩家手中,無論峽谷將發生何種元素變化。我們同樣想要保證召喚師峽谷看起來足夠直觀,即使在你體驗新賽季的第一局比賽時也一樣。因此,我們不會引入任何全新的機制,并且地形的變化也將總是出現在相同的區域,無論峽谷發生何種元素變化。

地形轉換機制:

地形轉換觸發條件: 地形轉換發生在第二只元素亞龍被擊殺后,且第三只亞龍被公告時

峽谷元素: 與第三只元素亞龍的所屬元素相同

領地化: 一旦地圖變化,所有后續的元素亞龍都將按照該地形元素來刷新

地形變化: 總是發生在四塊草叢象限,圍繞著增益野怪營地,以及龍坑

煉獄峽谷:

新的道路可提供機會,來快速包抄你的對手們,或是巧妙化解他們的攻勢。

野區:最靠近紅藍增益的草叢已燃燒殆盡,并開辟出貫穿紅藍增益野怪營地的全新小徑

龍坑:龍坑的入口變寬

山脈峽谷:

額外的狹窄空間可提供機會,來進行華麗的群傷連招,并利用戰爭迷霧創造一些新的藏身位置。

野區:兩塊新的陡峭的巖石出現在每個野區象限中

龍坑:一個巨大巖層出現在龍坑前方

海洋峽谷:

在野區秘密行動,或者尋找一次全新的埋伏機會。

野區:野區中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實現在會在靠近增益野怪營地的地方刷新。野區出現匯聚而成的水池,如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。

龍坑:新的草叢在龍坑附近涌現

云端峽谷:

規避技巧射擊,或對正想悄悄偷掉遠處目標物的敵人來一次突然襲擊。

野區:紅藍增益野怪營地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動速度加成。

龍坑:龍坑也已經成為了一個加速風洞

邊路回廊

我們為召喚師峽谷的兩條邊路新增了兩處回廊。我們并不期望對線會因此發生根本性的改變,但我們也認可全新的地形以及它對視野的影響將偶爾創造出一些決策性的機會,無論是站位、誘敵、側翼還是突襲。

新的回廊:現在被開鑿在了上路和下路的外角落中

下路草叢:兩塊草叢 → 三塊,與上路相一致

河道入口草叢:

靠近藍色增益野怪營地至河道的位置出現了新的草叢,如果隊伍想要靠近并對目標物進行爭奪,則將需要討論新的戰略和戰術。

在藍色增益野怪象限的河道入口添加了新的草叢。

元素亞龍:

龍魂 :

龍魂成為了一個全新的游戲后期圍繞元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵。龍魂并不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益,但它卻是一個永久的、為你已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)

單隊專屬: 遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂后開始刷新,這意味著僅有一支隊伍可以獲得它。

持續時長: 與元素亞龍增益效果相似,龍魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在。

煉獄龍魂

每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害

山脈龍魂

在未受到傷害5秒后,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾

海洋龍魂

對敵人造成傷害將在3秒內回復你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術強度) (+0.1 額外生命值) 生命值 并回復90 (+0.04 最大法力值)法力值

對小兵和野怪造成傷害的回復效率為30%。

云端龍魂

被動獲得10%移速加成

在施放大招后,獲得額外的30%移速加成,持續3秒(30秒冷卻時間)

元素亞龍增益效果:

我們更新了元素亞龍的增益效果,以讓它在力量和興奮度上更加平衡。在多層增益的情況下,元素亞龍的增益效果會比之前更弱,以避免力量暴漲而導致增益的生態失衡。隨著龍魂在游戲后期的加入,我們將當前的前置層數增益回歸到了線性模型之上。備注:如果敵方隊伍擊殺了前兩或前三只元素亞龍(總是不同的元素屬性),而你掌控了之后的四只亞龍(總是相同的元素屬性),則你現在可以獲得四層同樣的元素亞龍增益效果。

煉獄亞龍

只是一次數值平衡。

+10/17/24% 攻擊力和法術強度 → +5/10/15/20% 攻擊力和法術強度

山脈亞龍

對目標物的額外傷害是一項微妙卻強力的滾雪球效果,它在低段位的比賽中可能不受待見,但卻在高等級的比賽中扮演著重要角色。因此,我們將山脈亞龍的效果轉變為了一個更加直接可以被所有玩家接受的效果。

對史詩級野怪和防御塔造成+16/23/30% 額外真實傷害 → +8/16/24/32%護甲和魔抗

海洋亞龍

我們移除了海洋亞龍的回藍效果,但現在你可以在戰斗中持續回復生命值。依賴法力的英雄們現在需要轉變他們圍繞海洋亞龍層數的打法,但對于不依賴法力的英雄來說,這次是一個純加強。

在你未受到英雄/防御塔的傷害8秒后時,每5秒回復 6/9/12% 已損失的生命值和法力值→每5秒回復5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回復被移除)

云端亞龍

云端亞龍的移動速度加成很強大,但并不適用于所有人。我們將這份額外的移速加成轉移到了云端峽谷上(你還可以在視覺上可見),與此同時,云端亞龍還獲得了另一個關于“迅捷”的強化。

+3/4.5/6% 額外移動速度 (脫戰時變成3倍) → 10/20/30/40% 終極技能冷卻縮減, 無視冷卻縮減上限

元素亞龍機制

在召喚師峽谷發生地形改變后,后續元素亞龍的元素屬性將被固定為一種。同時,我們也會確保在此之前刷新的元素亞龍都具備不同的屬性,因此在不同的比賽中,你仍然可以領略到各屬性元素亞龍的魅力。

前3只元素亞龍必定是不相同的元素。所有后續的元素亞龍持有元素將與第3只相同。

生成窗口:5:00 時生成首只, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支隊伍已經擊殺了四只元素亞龍(請查閱上方的龍魂章節)

鑒于元素亞龍的增益效果稍微變弱,我們也下調了前兩只元素亞龍的生命值。在此之后圍繞龍魂的戰斗開始升溫,因此前兩只元素亞龍刷新后,后續的元素亞龍將擁有更多的生命值來增加不同隊伍間的競爭機會。

生命值:3500 (+240*等級,最小值為6級) → 2650 (+240*等級,最小值為6級),直到峽谷地形變換;第三條及后續的亞龍為 4350 (+240*等級,最小值為6級)

遠古巨龍:

直至如今,遠古巨龍都極度崇尚那些獲得領先的隊伍,因為它能根據元素亞龍增益層數提供加成。我們決定移除這一加成機制,以讓這份力量不僅能夠獎賞獲得優勢的隊伍,也眷顧到那些想要扳回劣勢的隊伍。

【已移除】元素增幅: 遠古巨龍增益效果不再提升50%元素亞龍效果

燃燒傷害:在3秒內造成45 (+45 每層元素亞龍效果) 真實傷害→在3秒內造成90-270真實傷害(游戲時間25:00-45:00)

【已移除】燃燒之光: 遠古巨龍的燃燒效果不再顯形敵人

【已移除】遠古增幅: 第二次擊殺遠古巨龍不再增加元素亞龍增益效果至100%,或是將燃燒傷害提升至135 (+90*元素亞龍層數)

遠古巨龍的全新機制是斬殺效果,它的定位是游戲后期的團戰增益,其作用遠比之前的持續傷害和元素亞龍的增益層數加成要明顯得多。請注意,20%的斬殺閾值看起來要比實際上更高:在敵人陣亡前,你很少有機會將他們的生命值直接變成19.9%。

【新增】斬殺: 對生命值低于20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,并在0.5秒后死亡(沒有冷卻時間)

遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千玨【R - 羊靈生息】的不死效果。

我們將遠古巨龍和納什男爵的增益持續時間標準化為3分鐘。它們的持續時間已經足夠場到讓功進攻方通過協力獲得真正的優勢,但如果進攻方被動的讓敵人堅守陣地,則無法在這段時間內有所建樹。如果這次的持續時長改動讓遠古巨龍變得太強或太弱,我們也會視情況進行二次調整。

效果持續時間: 150秒;自身陣亡后消失 → 180秒;自身陣亡后消失

最后的說明是關于遠古巨龍出現在游戲中的頻繁程度。在一場激烈的比賽中,如果算上與元素亞龍的戰斗時間,遠古巨龍最早可以出現在26:00。但如果在一場均勢對決或沒有太多目標物的爭奪對決總,它也有可能永遠不會刷新。

刷新規則: 首只遠古巨龍在游戲 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支隊伍擊殺屬于他們的第四只元素亞龍的 6:00 后生成;每6:00重新生成

男爵增益效果

我們將遠古巨龍和納什男爵的增益持續時間標準化為3分鐘。它們的持續時間已經足夠場到讓功進攻方通過協力獲得真正的優勢,但如果進攻方被動的讓敵人堅守陣地,則無法在這段時間內有所建樹。如果這次的持續時長改動讓遠古巨龍變得太強或太弱,我們也會視情況進行二次調整。

持續時長:210 秒

增益效果視覺

紅藍增益、紅色增益的燃燒效果、男爵之手、巨龍之力(遠古巨龍增益效果)的視覺效果均已更新。所有的野怪增益在視覺上都更加有凝聚力,包括最新的龍魂效果。

第1排:藍色增益,紅色增益,紅色增益燃燒效果

第2排:遠古巨龍,男爵之手,所有野怪增益+龍魂

上路影響力

峽谷先鋒:

隨著元素亞龍在下路的重要性增加,我們稍微提前了峽谷先鋒的刷新時間,同時她也會進行一次再刷新。這樣一來,我們也不再擔心團隊會完全拋棄上路轉而將所有關注點都放在下路。

峽谷先鋒爭奪

首次生成:10:00 → 8:00

【新增】重新生成:6:00

退場:19:30, 如果在戰斗中則推遲至19:55

生命值:10000-16000 (于6-12級) → 8250-16500 (于6-12級)

攻擊速度: 0.5 → 0.4 (在峽谷先鋒旋轉前遠程消耗她的眼睛將更容易)

召喚出的峽谷先鋒

【先鋒之眼】可拾取窗口:40 秒 → 20秒

【先鋒之眼】引導時間:4秒 → 1秒

先鋒等級:10位英雄的平均等級,決定權在于使用先鋒之眼的英雄等級 → 拾取【先鋒之眼】的英雄等級

生命值:4000-6400 (于6-12級) → 3180-6360 (于6-12級)

頭槌造成的防御塔傷害:40%當前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (于6-12級)

頭槌對自身的傷害:25% 當前生命值 → 66% 當前生命值

兵經驗:

我們稍微調整了小兵的經驗值以稍稍平衡上路和下路英雄的影響力。單線英雄從小兵身上獲得的升級速度將有2%左右的提升,而雙人線(或者說單人線持續得到打野的關注)則減慢2%。 換句話說,每5波兵線對于單線英雄而言相當于多了一個額外炮車的經驗,對于雙人線而言則相當于少了一個。

單刷經驗

近戰小兵:58.8 → 60.45

遠程小兵:29.44 → 29.76

炮車:92 → 93

共享經驗

英雄共享的經驗更加平等。

近戰小兵:76.8 → 75.4

遠程小兵:38.4 → 37.12

炮車:120 → 116

防御塔鍍層

稍微強化了防御塔鍍層耐性,以防止游戲過早出現抱團推塔的行為,尤其是我們還對峽谷先鋒的刷新時間進行了改動。

壁壘抗性:25 → 當一層鍍層被摧毀時,第二、三、四、五位攻擊者每人提供給防御塔35護甲和魔抗

多蘭之盾:

強化了多蘭之盾的回復能力,以讓它在近戰vs遠程英雄的裝備選擇上更有競爭力。

被動:在受到來自一名敵方英雄的傷害后,在10秒內最多回復30生命值 → 在受到來自一名敵方英雄的傷害后,在8秒內最多回復40生命值 ,取決于當前已損失的生命值。當受到遠程英雄或群體傷害、持續傷害或觸發類效果時,只會獲得66%的效果。

野區節奏:

我們鼓勵打野英雄優先發育,而不是在突襲的間隙對野區翻箱倒柜。野怪營地更迅速的就緒時間意味著打野英雄在己方的地圖中有更連貫的金幣和經驗獲取階梯,而隨著追趕經驗的移除也意味著突襲失敗將付出更大的代價。鑒于打野英雄現在能夠更頻繁地清理野怪,我們減少了一次完整清野所提供的金幣和經驗值,這樣他們就無法輕松掌管整局比賽了。我們也將確保雙方打野英雄在進行完首輪清野后能夠到達3級。

野區道具經驗

【已移除】追趕經驗:如果你的等級落后,裝備打野裝備清野時不再提供額外的經驗值

首個野區營地額外經驗:20 → 165

營地倒計時

小型營地重新生成:150秒→ 120秒

【新增】小型營地重新生成圖標:當某個小型營地被清理且己方隊伍有視野時,在該營地下次重新生成的前15秒你將在小地圖上看到一個重新生成圖標

增益營地重新生成圖標:增益營地的重新生成圖標將在重新生成前20秒 → 15秒由灰色變成黃色

石甲蟲

基礎經驗:247 (217 首次清理) → 160 (遠古石甲蟲的首次清理懲罰移除)

基礎金幣:125

暗影狼

基礎經驗:115 → 95

基礎金幣:84 →85

魔沼蛙

基礎生命值:1800 → 2100

基礎經驗:115 → 135

基礎金幣:86 → 105

鋒喙鳥

基礎經驗:115 → 95

基礎金幣:112 → 85

穿甲裝備:

盡管目前的裝備庫中有三件穿甲裝備選擇,AD刺客卻過度重視德拉克薩的幕刃以及幽夢之靈,卻通常忽視夜之鋒刃。這導致了許多游戲的體驗都往往千篇一律。鑒于此,我們為此提供了兩項新的選擇,并重做了夜之鋒刃來給予刺客玩家們更多的方式去適應每一場游戲的出裝思路。

德拉克薩的暮刃

攻擊力增加,封鎖效果移除。我們移除了德拉克薩的幕刃的通用型被動(封鎖)并給予了它更高的傷害,并讓它具備了最高的穿甲、成為了鋸齒短匕的最高攻擊力升級版本。

總價:2900金幣(未改動)

攻擊力:55 → 60

穿甲:21(未改動)

冷卻縮減:10%(未改動)

唯一被動—夜襲者:在脫離敵方視野至少1秒以后,你的下次對敵方英雄發起的普攻將在命中時造成30 - 150額外物理傷害并使該英雄減速99%,持續0.25秒。遠程攻擊造成30 - 150傷害,并且不施加減速效果。(在被一名敵方英雄看見后,可持續5秒)。(未改動)

【已移除】唯一被動—封鎖:在被敵方守衛發現時,不再無效附近的視野或暴露附近的陷阱。

幽夢之靈

想跑的更快選它。基本不變,除了一個品質級的增強。如果你想跑得更快,繼續選擇它吧。我們把它放在此處只是為了便于比較。

總價:2900金幣(未改動)

攻擊力:55

穿甲:18(唯一)

冷卻縮減:10%

移動速度:+40脫戰速度(唯一)

主動效果:在6秒內+20%移動速度(45秒冷卻時間)(唯一)

【新增】幽靈之刃:幽夢之靈的主動效果現在能讓使用者在持續時間內無視單位碰撞體積

【已更新】夜之鋒刃

法術護盾的機制現在類似女妖面紗。生命值增加,攻擊力和穿甲下降。總價下降。夜之鋒刃是防御型的穿甲裝備之選,但這個有著陡峭學習曲線的主動效果對于許多有抱負的刺客來說都是沒有意義的。于是我們將夜之鋒刃的法術護盾主動效果變成了被動,以讓它的使用領域更加寬泛。這一可靠的效果也伴隨著傷害作為代價:雖然我們提高了夜之鋒刃的生命值,但它將不再提供原本的攻擊力及穿甲。

總價:3000 金幣→ 2900金幣

攻擊力:55 → 50

穿甲:18 → 10

生命值:250 → 325

【已移除】唯一主動—夜之面紗:引導1秒來提供一個法術護盾,阻擋下一個敵方技能。持續7秒。(冷卻時間:40秒)

【新增】唯一被動-法術護盾:提供一層法術護盾,抵擋下次受到的敵方技能。40秒內未受到敵方英雄傷害將刷新該護盾。

【新增】血色之刃

當靠近一名或少數敵人時,獲得攻擊速度和穿甲效果。兩件新裝備之一。當你在捕獵一位落單的敵人時,血色之刃將提供【德拉克薩的幕刃】級別的傷害,但隨著團戰的發起,它的傷害量將降低為【夜之鋒刃】級別。去嘗試1V1吧。或者2V1或5V1,不過這么做可就沒什么榮耀可言咯。

總價:3000金幣

合成路線:鋸齒短匕+吸血鬼節杖

攻擊力:50

穿甲:10

生命偷取:15%

唯一被動-鮮血追擊:當附近可見的敵方英雄數量在1位或以下時,獲得8點穿甲和40-100%攻擊速度加成(于1-18級),如果其他敵方英雄靠的太近,該效果會在3秒內衰退。

【新增】黯影闊劍

全新的封鎖效果裝備。第二件新增的穿甲裝備,也是封鎖被動的全新繼承者。黯影闊劍的屬性并不太高,但它是最便宜的穿甲裝備。如果你想封閉敵人的地圖視野,那么就選擇它吧。這也是“封鎖”得名的原因。

總價:2400金幣

合成路線:鋸齒短匕+長劍+長劍+600金幣

攻擊力:50

穿甲:12

冷卻縮減:10%

唯一被動—封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形并使敵方守衛失效,持續8秒。近戰攻擊會立刻擊殺這些設備(冷卻時間:45秒)。在這段時間內,你的普攻會立即摧毀失效的陷阱和守衛,并對控制守衛造成3點傷害。

鋸齒短匕

獵頭者效果移除。道具商店中有許多的部件,它們的升級版裝備已經失去了原本的被動效果,鋸齒短匕就是其中之一。我們并不熱衷于此,鑒于這些將失去的被動通常會讓你圍繞某個事件不斷重復。由于穿甲線裝備借助全新選項的適應得到了整體的增強,我們也移除了鋸齒短匕原本的被動來對它進行削弱。

【已移除】唯一主動—獵頭者:每擊殺任一敵人,你的下一個傷害型技能就會造成40額外物理傷害。

輔助裝備:

機制更新

我們刷新了輔助裝備對于單線英雄的適用度,并設計了一套更龐大的任務系統提供免費、自動化的輔助裝備升級,以讓輔助英雄們可以更早的做出其他的核心裝備。(這也將讓選擇相同裝備開局的英雄能有更多的出裝差異性)作為折衷,貢品效果不再造成傷害、戰利品效果不再進行治療,因此輔助英雄在前期的對線階段影響力將有所降低。

當輔助裝備達到最高位階后,我們移除了貢品/戰利品的被動。輔助裝備所帶來的金幣效果仍然來自較低位階,每10秒的被動金幣效果也將保留。考慮到輔助裝備免費升級,游戲中期/后期的經濟收入總體而言還是得到了提升。

我們也引入了AD版本的等價裝備,以擴大輔助英雄的陣列。在版本發布之初,這些裝備基本上與AP版本的裝備相同, 但這一對稱性也有可能隨著游戲的推進被打破,我們會及時對它們進行平衡調整。

位階

輔助裝備仍有3個位階,但現在會在你完成特有的任務后自動免費升級

1階:400金幣的初始裝備。通過貢品或戰利品效果賺得金幣后升級。

2階:增加屬性并獲得3次守衛充能。通過貢品或戰利品效果賺得金幣后升級。

3階:極大增加屬性并獲得4次守衛充能。貢品或戰利品消失。

累計總價:1800金幣 → 400 金幣

輔助補刀懲罰機制

每5分鐘補刀超過20個(10波中的3波)則會使來自小兵的金幣減少50%。金幣懲罰會進一步提升,在每5分鐘補刀超過50個時達到最大值,減少80%的小兵金幣。

一旦懲罰生效,你的補刀金幣將被降低至(70-5分鐘內的補刀數)%

竊法之刃路線

法強,生命值,以及貢品效果。

法術型進攻路線(還附帶一個好看的圖標!)。貢品效果不再造成傷害,因此竊法之刃使用者們在前期游戲的小規模沖突中就無法作出過多貢獻了。全新的反盜獵規則剔除了附近友軍的要求以及改動了充能的規則、補刀的懲罰。

貢品效果為竊法之刃提供的金幣增加,但冰霜之牙降低,以維持輔助裝備獲得守衛效果的時間(鑒于輔助們已經無法通過付費升級為冰霜之牙),同時減緩了升級至最高級的時間,即延緩了之前做出守望殘存物同等級裝備的時間。極冰碎片的屬性如果換算為被轉換的金幣,也算是

次重大加強。

貢品改動

【已移除】舊版貢品 :對敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進行普攻時,會造成13額外魔法傷害并且每次獨特的技能施放都會獲得11金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。在任務完成前,擊殺小兵和非史詩級野怪會減緩貢品效果的生成速度。

【新增】新版貢品: 對敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進行普攻時獲得15金幣。每10秒獲得1層充能,最多3層。

竊法之刃

總價:400金幣

法術強度:10 → 8

【新增】生命值:10

【已移除】法力值回復:不再提供+25%法力值回復

每10秒獲得的金幣:2(未改動)

唯一被動-貢品:對敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進行普攻時獲得15金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。

任務:通過貢品獲得500金幣將升級該件裝備為【冰霜之牙】。

冰霜之牙

法術強度20→15

【新增】生命值:70

【已移除】法力值回復:不再提供+50%法力值回復

【已移除】冷卻縮減:不再提供10%冷卻縮減

每10秒金幣:2 → 3

唯一被動-貢品:對敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進行普攻時獲得15金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多3次充能,每當你造訪商店時回復充能。

任務:通過貢品獲得1000金幣將升級該件裝備為【極冰碎片】。

極冰碎片

命名:守望殘存物 → 極冰碎片

法術強度:35 → 60

生命值:200 → 150

【已移除】法力回復:不再提供+50%法力回復

【已移除】冷卻縮減:不再提供10%冷卻縮減

每10秒金幣:2 → 3

【已移除】唯一被動-貢品:對敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進行普攻時不再造成18額外魔法傷害,并且如果附近有友軍,會獲得22金幣,每30秒最多觸發3次。

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多3次充能,每當你造訪商店時回復充能。

幽魂鐮刀路線

物理型進攻路線!

幽魂鐮刀

總價:400金幣

攻擊力:5

生命值:10

每10秒金幣:2

唯一被動-貢品:對敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進行普攻時獲得15點金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。

任務:通過貢品獲得500金幣將升級該件裝備為【鬼影新月】。

鬼影新月

攻擊力:10

生命值:60

每10秒金幣:3

唯一被動-貢品:對敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進行普攻時獲得15點金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多3次充能,每當你造訪商店時回復充能。

任務:通過貢品獲得1000金幣將升級該件裝備為【黑霧巨鐮】。

黑霧巨鐮

攻擊力:35

生命值:150

每10秒金幣:3

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多4次充能,每當你造訪商店時回復充能。

圣物之盾路線

生命值,法術強度,以及戰利品效果。法術型進防御線(同樣附帶一個好看的圖標!)。戰利品效果失去了治療效果,這意味著雙人路不再能像現在那樣擁有同等的賴線能力。不過,我們也同時為遠程英雄加入了對小兵的斬殺效果。

與貢品效果的金幣價值相似,我們標準化了戰利品效果的充能比率,也就是說圣物之盾的充能率會稍微變快,但巨神峰圓盾會變慢。這將保留2階位輔助裝備的插眼能力,但到達3階位輔助裝備并獲得相應能力的速度變慢。

戰利品

【已移除】舊版戰利品:當靠近一位友軍時,近戰普攻將斬殺生命值低于 200-285 / 215-470 / 350-860 (于1-18級) (+ 100% 攻擊力)的小兵,對你及最靠近你的友方英雄進行 5-30 / 10-60 / 15-90 (基于已損失的生命值) 生命值的治療,并為他提供擊殺金幣。

【新增】新版戰利品:當靠近一位友軍時,近戰普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠程普攻為30%)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)

圣盾之盾

總價:400金幣

生命值:50 → 30

【新增】法術強度:5

每10秒金幣:1 → 2

唯一被動-戰利品:當靠近一位友軍時,近戰普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠程普攻為30%)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)

任務:通過貢品獲得500金幣將升級該件裝備為【巨神峰圓盾】。

巨神峰圓盾

命名:巨神峰之擎 → 巨神峰圓盾

生命值:125 → 100

【新增】法術強度:10

【已移除】生命值回復:不再獲得50%生命值回復

每10秒金幣:1 → 3

唯一被動-戰利品:當靠近一位友軍時,近戰普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠程普攻無懲罰)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多3次充能,每當你造訪商店時回復充能。

任務:通過貢品獲得1000金幣將升級該件裝備為【山脈壁壘】。

山脈壁壘

命名:星靈殘存物 → 山脈壁壘

生命值:350 → 300

【新增】法術強度:40

【已移除】冷卻縮減:不再提供10%冷卻縮減

【已移除】生命值回復:不再提供+200%生命值回復

每10秒金幣:1 → 3

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多4次充能,每當你造訪商店時回復充能。

鋼鐵護肩路線

物理型防御路線!

鋼鐵護肩

總價:400金幣

生命值:30

攻擊力:3

每10秒金幣:2

唯一被動-戰利品:當靠近一位友軍時,近戰普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠程普攻為30%)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)

任務:通過戰利品獲得500金幣將升級該件裝備為【符鋼肩甲】。

符鋼肩甲

生命值:10

攻擊力:6

每10秒金幣:3

唯一被動-戰利品:當靠近一位友軍時,近戰普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠程普攻無懲罰)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多3次充能,每當你造訪商店時回復充能。

任務:通過貢品獲得1000金幣將升級該件裝備為【白巖肩鎧】。

白巖肩鎧

生命值:300

攻擊力:24

每10秒金幣:3

唯一主動-布置守衛:放置一個偵察守衛。擁有最多4次充能,每當你造訪商店時回復充能。

【已移除】上古錢幣路線

鑒于竊法之刃已經確立了自己對于進攻型輔助裝備路線的地位,上古錢幣以及圣物之盾則重復扮演著防御、消耗戰的玩法。在本次改動后,圣盾之盾也能支持遠程英雄使用斬殺效果,于是我們退役了上古錢幣。

舒瑞婭的狂想曲

將提供生命值、生命值回復、治療效果以及護盾能力,不再提供法術強度、移動速度。主動效果距離提高。合成路線升級,總價降低。

我們強化了舒瑞婭的狂想曲作為賦能型英雄使用的交戰/脫戰工具的定位——它的主要作用是強化友軍——而不是讓它成為既適合法師也適用于輔助的模棱兩可的選擇,鑒于這件裝備已經具備了這樣的強化屬性。(坦克輔助有正義榮耀,因此所有的三種輔助類型模型均已被包含在內)

總價:2250金幣 → 2050金幣

合成路線:燃燒寶石+以太精魂+仙女護符+475金幣 → 禁忌雕像+晶體護腕+600金幣

生命值:200 → 300

冷卻縮減:10%(未改動)

法力值回復:+100%(未改動)

【新增】治療及護盾提升:10%

【新增】生命值回復:+100%

【已移除】法術強度:不再提供40法術強度

【已移除】移動速度:不再提供+5%移動速度

唯一主動:為你以及700碼內的友軍 → 1000碼內的友軍提供40%額外移動速度,持續3秒(90秒冷卻時間)

主動效果有效距離:700 → 1000

盈能&暴擊裝備

在下文你將注意到的是我們對單件裝備被動效果的改動簡介,尤其是那個關于盈能機制的改動。下文中的每件裝備都增加了一個額外的效果——嵐切的減速,疾射火炮的射程,以及斯塔緹克電刃的閃電——觸發傷害現在被標準化為對每個目標造成120點傷害。所有其他的機制改動已被移除,或被調整為了盈能效果基礎功能,因此每件裝備都各有千秋,而不再需要結合其他的盈能裝備來獲得完整的效果。

盈能

盈能效果的傷害現在可以疊加,而不再是選擇最高傷害的來源

來自移動的盈能層數增加20%;來自攻擊的盈能層數減少50%

盈能效果現在可以作用于防御塔

【已更新】嵐切

盈能傷害增加。減速效果增強,但時間變短。現在提供暴擊幾率。攻擊力,攻擊速度降低。合成路線更新,總價提高。

嵐切暴擊率的缺失正是將盈能裝備轉向暴擊裝備的最大阻礙。增加暴擊則意味著玩家可以直接選擇盈能裝備而不需要其他暴擊部件的輔助。根據上方的簡要改動說明,我們移除了嵐切的對其他盈能裝備的增幅效果,進而強化了它的減速能力、縮短了減速時間,這意味著玩家可以圍繞這一點做出更多的戰略選擇。

總價:3100金幣→ 3200金幣

合成路線:暴風之劍+長劍+基舍艾斯碎片+850金幣 → 暴風之劍+靈巧披風+基舍艾斯碎片+400金幣

攻擊力:60 → 55

【新增】暴擊率:25%

攻擊速度:30% → 15%

盈能傷害:50 → 120

盈能減速:40%,在1.5秒內衰減 >>0.5秒內75%,不再衰減

【已移除】:不再對其他盈能效果造成35%增幅

疾射火炮

盈能傷害在低級時增加,高級時降低。不再提升盈能層數的充能速率。

我們保留了疾射火炮的射程加成,因為這是它的功能特點,也讓盈能效果作用于防御塔成為了一項基礎功能。它的充能提升效果被移除,如我們之前有提過,我們不希望盈能裝備的強度與其他裝備有過多的綁定。

盈能傷害:60-140 (于1-18級) → 120

【已移除】:不再使盈能效果作用于防御塔。因為現在它已經成為了一項基礎功能。

【已移除】:不再提升盈能層數的充能速率

斯塔緹克電刃

盈能傷害在低級時提高,高級時降低。閃電效果的彈射次數增加。閃電效果不再暴擊。

斯塔緹克電刃依舊可以造成閃電傷害,但我們移除了閃電傷害的暴擊效果。部分原因來自我們之前有討論過的暴擊vs盈能分離,部分則由于疊滿層數的盈能裝備+無盡之刃(360傷害)能比之前造成更高的傷害(325傷害)。鑒于這仍是一次從游戲前期到中期的削弱,我們還將嵐切之前的彈射次數增加到了斯塔緹克電刃的基準線上。這也正好是提醒你的好機會,斯塔緹克電刃的閃電效果已經不再需要借助疾射火炮來對防御塔造成傷害了

盈能傷害:60-140 (于1-18級) → 120

彈射次數:5 → 7

【已移除】:盈能傷害不再能夠暴擊了

基舍艾斯碎片

盈能傷害增加,總價增加。

我們讓基舍艾斯碎片的盈能傷害變得更加強力,因此當你做出這件裝備后就像立即開啟了通向盈能裝備路線的大門。另外它已經非常具有性價比了,于是我們稍微提高了它的售價。

總價:600金幣 → 700金幣

盈能傷害:50 → 80

【已移除】格斗手套

我們將暴擊裝備精簡為了只需要一個組件合成。這對出裝靈活性來說是一次小小的削弱,尤其是在游戲前期,而格斗手套更是需要花上一些發育時間來完成它,因此我們移除了它。

靈巧披風

暴擊率增加。

好消息是我們強化了靈巧披風。它現在將提供等同于一件完整裝備的暴擊值,因此如果你急需增加暴擊上限,試試帶上幾件靈巧披風吧!(最好別這么做,但我們為你提供了這么嘗試的選項)

暴擊幾率:20% → 25%

狂熱

暴擊增加,攻速減少。合成路線更新,總價增加。

因為合成部件加入了靈巧披風,狂熱的暴擊屬性得到了較大提升。同時我們也降低了它的攻擊速度,也避免了導致它過于具有性價比,以此來維持它的平衡。

合成路線:格斗手套+短劍+500金幣 → 靈巧披風+短劍+300金幣

暴擊率:15% → 25%

攻擊速度:15% → 12%

移動速度:5%(未改動)

幻影之舞

合成路線更新。

由于狂熱的暴擊提升,幻影之舞已經沒有空間保留其他的暴擊組件了。

合成路線:短劍+狂熱+格斗手套+700金幣 → 短劍+狂熱+900金幣

已移除裝備

【已移除】朔極之矛

當被它最契合的英雄裝備時,朔極之矛的唯一被動降低了使用者被控制,被限制以及被技能命中的可能性,這超出了我們認為可以對此進行克制的健康范圍。

朔極之矛仍然存在于大亂斗地圖

【已移除】茲諾特傳送門

茲諾特傳送門將分推戰術發揚光大,卻沒有引入足夠的英雄互動。在未來我們會重新審視這類策略向裝備,但我們也需要考慮更多的風險。

瑪爾扎哈的W層數已從【集結蟲群】更名為【茲若特蟲群】。下個版本,他的W也將被重命名為【茲若特蟲群】

【已移除】干擾水晶

干擾水晶的存在感和能力不足已經持續很長一段時間了。我們認為干擾防御塔是一項很有意思的戰術,也認為它應該在英雄聯盟中存在一席之地,但這并不是一件所有隊伍的工具箱里都能接受的裝備,這正是干擾水晶所存在的問題。

防御塔的【穿透型子彈】被動效果已被更名為【干擾水晶】

【已移除】猛禽斗篷

由于茲諾特傳送門和干擾水晶的移除,猛禽斗篷也無法被合成任何裝備了。抱歉,徳萊厄斯。

裝備配置編輯器清理:

當我們關閉特定玩法模式時,這些裝備也技術上被“移除了”,我們將這些模式從裝備配置編輯器中移除了,編輯器的易用性也得以提升。

樞紐攻防戰、奧德賽、魄羅大亂斗以及統治戰場模式已從裝備配置編輯器中移除。

符文:

【已移除】行竊預兆

行竊預兆被設計為一個(a)讓使用者以犧牲其他基石天賦所帶來的即時能力為代價獲得比敵人更多的金幣優勢的能力,并且(b)根據你在線上的動態創造即時的變化。但行竊預兆為敵人所創造的體驗是很粗糙的——通過持續的被騷擾來讓己方獲得金幣優勢,尤其是在遠程vs近戰的匹配中。我們嘗試了移除掉金幣刺激,僅保留即時動態作為行竊預兆的核心設計,但英雄聯盟的消耗道具系統并沒有足夠深度到能在背后支撐起這個符文的存在。所以抱歉了,行竊預兆——雖然你是一枚帶有啟發的符文,但你確實太詭異了。

【新增】原型:全能石

周期性地獲得一個單次使用的隨機基石符文。

原型:全能石,將成為行竊預兆的“精神續作”。它正如行竊預兆的精華部分,講求的是利用當下所擁有的東西。與獨立的基石符文所帶來的屬性相對立,原型:全能石的優勢在于你可以快速循環使用基石符文,否則將會面對較長的冷卻期。

周期性地獲得一個單次使用的隨機基石符文。一旦某個基石符文被分配后,就無法重新隨到該符文,直到僅剩下3個選項可用,這時將重置整個符文表(但你不會被分配到剛使用過的符文)

冷卻時間:在使用完上個符文后獲得一個全新的基石符文8-4秒(近戰,于1-18級)或12-8秒(遠程,于1-18級)。比例將更傾向于較高的等級。

脫戰后40秒如果未使用當前基石符文,將獲得一個全新的基石符文

你當前的基石符文將顯示在你生命槽的右側。游戲內的所有10名玩家均可見

在你獲得一個新的基石符文后,【黑暗收割】的靈魂層數將保留,并影響你的所有其他基石符文。【不滅之握】的生命值亦然。

可用基石符文

強攻

致命節奏

迅捷步法

征服者

召喚:艾黎

奧術彗星

相位猛沖

電刑

掠食者(僅當你有鞋子時)

黑暗收割(靈魂層數會增幅所有基石符文的效果)

叢刃

不滅之握

余震(僅在你可以用基礎技能觸發時)

冰川增幅

征服者

真實傷害轉化移除。治療效果現在為折后傷害。最大層數增加;近戰英雄現在獲得雙倍層數。遠程英雄層數不再過早衰減。

征服者為戰士英雄提供了過于有效的對抗坦克的續航傷害,導致它在單線上失去了地位。我們決定移除它的真實傷害轉化,并將治療效果改變為折后傷害,這樣征服者就不會如此針對坦克了。同時,我們還增強了它的自適應之力來讓它保持強勢。我們還改動了征服者的遠程/近戰區分,因此遠程英雄的劣勢也將減少(盡管征服者仍是一枚專注于近戰的符文)。

【已移除】真實傷害:疊滿層數時,征服者不再轉化8%對英雄的傷害為真實傷害

滿層數時,征服者的治療效果相當于對英雄的8%折前傷害 → 對英雄的15%折后傷害

最大層數:5 → 10

層數:每次技能命中或普攻疊加1層 →每次技能命中或近戰普攻疊加2層,遠程普攻疊加1層

層數持續時長:近戰英雄8秒,遠程英雄3秒 → 8秒

每層自適應之力:2-6 (于1-18級) → 2-5 (于1-18級)

最大自適應之力:10-30 (于1-18級) → 20-50 (于1-18級)

余震

直接抗性減少,百分比額外抗性增加。直接傷害在低級時增加。傷害現在受額外生命值加成,而不再是最大生命值。冷卻時間減少。

余震的直接抗性消除了許多遠程英雄的主要弱點,迫使我們要么圍繞它的邊界用戶去平衡這個符文(導致它對于主流用戶來說變弱),或圍繞余震來平衡它的邊界用戶(這些英雄的主要玩法甚至不是圍繞余震進行的)。鑒于此,我們決定重塑這枚符文,讓它更傾向于坦克和戰士英雄,也會密切關注它之前的遠程英雄們在季前賽中會表現如何。

抗性: 70 (+50%額外抗性) → 35 (+80%額外抗性)

傷害:10-120 (+4% 最大生命值) → 25-120 (+8%額外生命值)

冷卻時間:35秒 → 20秒

【已更新】氣定神閑

在參與擊殺后將增加你的法力值或能量,代替返還大招冷卻時間。現在除了回復法力值,也會回復能量。

這枚符文的大招冷卻返還機制與云端亞龍的新增益效果重疊得太多。誠然,終極獵手也是如此,但終極獵手適用于更多的英雄,也擁有一個清晰的目標,因此它得以保留。我們改變了氣定神閑的效果,讓它得以對使用能量的英雄敞開懷抱,同時為它加入了一個增加資源槽的效果,而取消了部分大招冷卻返還。

參與擊殺后回復你20%的最大法力值并返還你終極技能10%的冷卻時間 → 回復你20%的最大法力值或能量,并增加你100最大法力值(最多500)或10最大能量值(最多50)

【已更新】靈光披風

通過使用召喚師技能生效,而不再是大招。

我們將原本靈光披風的效果轉移到了云端亞龍的龍魂上,因此我們改變了它的觸發機制,現在它將在你使用召喚師技能時生效。

觸發:施放大招時 → 施放召喚師技能時

速度加成:100額外移動速度,持續2.5秒,在最后1秒時衰減 → 15-35%移動速度,持續2.5秒,加速效果取決于召喚師技能的冷卻時間

長冷卻:35%移動速度(閃現,傳送)

中冷卻:25%移動速度(治療,點燃,凈化,虛弱,幽靈疾步,屏障)

短冷卻:15%移動速度(海克斯閃現,懲戒,佐伊的【W - 竊法巧手】,極地大亂斗的標記)

英雄:

滌魂圣槍 賽娜

賽娜的首發狀態已經非常接近平衡了,我們也非常期待在對她進行加強或削弱前,她在季前賽上的表現。輪換游戲模式則是例外,因為我們大部分的改動都不會出現在其他的地圖上,但賽娜在輪換模式的表現上就有些太過火了。

被動 - 赦除

【已移除】:鑒于賽娜可以購買【幽魂鐮刀】,她將不再轉化【竊法之刃】的法術強度為自適應之力

【已移除】:賽娜不再在大亂斗/無限火力或是其他衍生地圖中獲得雙倍的黑霧層數

探險家 伊澤瑞爾

基礎生命值:491 → 500

基礎法力值:360.6 → 375

基礎法力回復:8.092每5秒→ 8.5每5秒

Q - 秘術射擊基礎傷害:15/40/65/90/115 → 20/45/70/95/120

扭曲叢林日落

扭曲叢林將在9.23版本正式退役。感謝所有一直以來在叢林中玩耍的玩家們!你們的獎勵將在本次新版中發放,權當提醒:

該地圖游戲局數超過10場的玩家將獲得一枚專屬圖標

該地圖游戲局數超過50場的玩家還將獲得一個專屬表情

該地圖游戲局數超過100場的玩家還將獲得第二枚限時圖標

精萃商店

精粹商店將在季前賽期間回歸,持續時間從11月25日至12月10日!你可以使用藍色精粹兌換召喚師圖標,炫彩皮膚以及精粹商店專屬皮膚!

BUG修復

當你陣亡后使用小地圖移動鏡頭,且當你復活時點擊空格鍵將鏡頭轉向自己時,游戲鏡頭將不再鎖定

靜音圖標已被修復

如果波比使用【E - 英勇沖鋒】暈眩了一名敵人且該名敵人在英勇沖鋒的暈眩過程中被其他效果再次擊暈,則當英勇沖鋒的暈眩效果結束后,第二次暈眩不再被移除

徳萊厄斯的【W - 致殘打擊】造成暴擊時,其攻擊不再穿透提莫的【Q - 致盲吹箭】

如果蓋倫的【Q - 致命打擊】因失去目標的視野而被取消,在Q的強化攻擊窗口結束前,他不再因被鎖定而無法使用【E - 審判】了

戰利品效果現在可以正確地被觸發,即使唯一最近的友軍單位正處于無法被選取狀態或凝滯狀態中

如果能夠觸發墨菲特的【W - 雷霆拍擊】強化攻擊的首次普攻被取消,那么它的強化攻擊窗口不再無限持續

在黛安娜使用【R - 月神沖刺】沖向敵人并自動普攻后,現在可以正確地從中獲得征服者層數

希瓦娜巨龍形態【Q - 龍牙突刺】現在會正確提供多層征服者層數

伊芙琳的【被動 - 惡魔魅影】文本提示不再所有數字都呈現為0

皮膚和炫彩

真實傷害皮膚更新

我們已經基于反饋對【真實傷害】皮膚做出了一些更新。快去游戲內看看吧!

每個皮膚的載入界面邊框的配色更獨特了

【真實傷害 艾克】的短發部分已被延長,以蓋住他的前額。

以下皮膚已在版本內:

以下炫彩已在版本內:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《LOL》9.23版本更新介绍 英雄联盟9.23更新内容详情分享的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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