《LOL》9.23版本更新介绍 英雄联盟9.23更新内容详情分享
《LOL》11月26日凌晨更新了最新版本9.23,新版本中我們將看到不少之前爆料的皮膚上線,包括未來(lái)戰(zhàn)士錘石、S9賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚等等,除此之外還有哪些更新的內(nèi)容呢,很多小伙伴都很想知道吧,那么下面小編就為大家整理了9.23版本更新匯總,一起來(lái)看看吧!
9.23版本更新公告
未來(lái)戰(zhàn)士錘石以及未來(lái)戰(zhàn)士錘石限定版皮膚已在版本內(nèi)。
賽季結(jié)束:
所有的段位獎(jiǎng)勵(lì):圖標(biāo),邊框,皮膚以及炫彩皮膚將在9.23版本期間發(fā)放。
元素峽谷:
在本次季前賽,我們?cè)黾恿烁嗟牟┺狞c(diǎn)和機(jī)會(huì)來(lái)讓你精通召喚師峽谷。在游戲中的第二只元素亞龍被擊殺后,局內(nèi)環(huán)境將被永久轉(zhuǎn)變?yōu)樗姆N元素峽谷中的一種,且每一種峽谷都具備獨(dú)特的地形變化,它將改變你對(duì)待團(tuán)戰(zhàn)、路線、視野以及目標(biāo)物控制的方式。
元素峽谷并不會(huì)偏袒某個(gè)隊(duì)伍,因此比賽仍然會(huì)掌握在玩家手中,無(wú)論峽谷將發(fā)生何種元素變化。我們同樣想要保證召喚師峽谷看起來(lái)足夠直觀,即使在你體驗(yàn)新賽季的第一局比賽時(shí)也一樣。因此,我們不會(huì)引入任何全新的機(jī)制,并且地形的變化也將總是出現(xiàn)在相同的區(qū)域,無(wú)論峽谷發(fā)生何種元素變化。
地形轉(zhuǎn)換機(jī)制:
地形轉(zhuǎn)換觸發(fā)條件: 地形轉(zhuǎn)換發(fā)生在第二只元素亞龍被擊殺后,且第三只亞龍被公告時(shí)
峽谷元素: 與第三只元素亞龍的所屬元素相同
領(lǐng)地化: 一旦地圖變化,所有后續(xù)的元素亞龍都將按照該地形元素來(lái)刷新
地形變化: 總是發(fā)生在四塊草叢象限,圍繞著增益野怪營(yíng)地,以及龍坑
煉獄峽谷:
新的道路可提供機(jī)會(huì),來(lái)快速包抄你的對(duì)手們,或是巧妙化解他們的攻勢(shì)。
野區(qū):最靠近紅藍(lán)增益的草叢已燃燒殆盡,并開辟出貫穿紅藍(lán)增益野怪營(yíng)地的全新小徑
龍坑:龍坑的入口變寬
山脈峽谷:
額外的狹窄空間可提供機(jī)會(huì),來(lái)進(jìn)行華麗的群傷連招,并利用戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧創(chuàng)造一些新的藏身位置。
野區(qū):兩塊新的陡峭的巖石出現(xiàn)在每個(gè)野區(qū)象限中
龍坑:一個(gè)巨大巖層出現(xiàn)在龍坑前方
海洋峽谷:
在野區(qū)秘密行動(dòng),或者尋找一次全新的埋伏機(jī)會(huì)。
野區(qū):野區(qū)中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實(shí)現(xiàn)在會(huì)在靠近增益野怪營(yíng)地的地方刷新。野區(qū)出現(xiàn)匯聚而成的水池,如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。
龍坑:新的草叢在龍坑附近涌現(xiàn)
云端峽谷:
規(guī)避技巧射擊,或?qū)φ肭那耐档暨h(yuǎn)處目標(biāo)物的敵人來(lái)一次突然襲擊。
野區(qū):紅藍(lán)增益野怪營(yíng)地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動(dòng)速度加成。
龍坑:龍坑也已經(jīng)成為了一個(gè)加速風(fēng)洞
邊路回廊
我們?yōu)檎賳編煃{谷的兩條邊路新增了兩處回廊。我們并不期望對(duì)線會(huì)因此發(fā)生根本性的改變,但我們也認(rèn)可全新的地形以及它對(duì)視野的影響將偶爾創(chuàng)造出一些決策性的機(jī)會(huì),無(wú)論是站位、誘敵、側(cè)翼還是突襲。
新的回廊:現(xiàn)在被開鑿在了上路和下路的外角落中
下路草叢:兩塊草叢 → 三塊,與上路相一致
河道入口草叢:
靠近藍(lán)色增益野怪營(yíng)地至河道的位置出現(xiàn)了新的草叢,如果隊(duì)伍想要靠近并對(duì)目標(biāo)物進(jìn)行爭(zhēng)奪,則將需要討論新的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
在藍(lán)色增益野怪象限的河道入口添加了新的草叢。
元素亞龍:
龍魂 :
龍魂成為了一個(gè)全新的游戲后期圍繞元素亞龍爭(zhēng)奪戰(zhàn)的報(bào)酬,它將提供類似史詩(shī)野怪增益般強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì)。龍魂并不能提供像男爵或遠(yuǎn)古巨龍那樣瞬時(shí)的增益,但它卻是一個(gè)永久的、為你已擁有的元素亞龍?jiān)鲆嫣峁╊~外效果的獎(jiǎng)勵(lì)。首個(gè)擊殺了4條元素亞龍的隊(duì)伍會(huì)獲得1個(gè)龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)
單隊(duì)專屬: 遠(yuǎn)古巨龍將在任一隊(duì)伍獲得龍魂后開始刷新,這意味著僅有一支隊(duì)伍可以獲得它。
持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 與元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч嗨疲埢晷Ч怯谰玫模⑶宜劳龊笕匀淮嬖凇?/p>
煉獄龍魂
每3秒,你對(duì)敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會(huì)觸發(fā)一次小型爆炸,對(duì)目標(biāo)及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.03 額外生命值)傷害
山脈龍魂
在未受到傷害5秒后,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.15 額外生命值) 護(hù)盾
海洋龍魂
對(duì)敵人造成傷害將在3秒內(nèi)回復(fù)你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.1 額外生命值) 生命值 并回復(fù)90 (+0.04 最大法力值)法力值
對(duì)小兵和野怪造成傷害的回復(fù)效率為30%。
云端龍魂
被動(dòng)獲得10%移速加成
在施放大招后,獲得額外的30%移速加成,持續(xù)3秒(30秒冷卻時(shí)間)
元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч?/strong>
我們更新了元素亞龍的增益效果,以讓它在力量和興奮度上更加平衡。在多層增益的情況下,元素亞龍的增益效果會(huì)比之前更弱,以避免力量暴漲而導(dǎo)致增益的生態(tài)失衡。隨著龍魂在游戲后期的加入,我們將當(dāng)前的前置層數(shù)增益回歸到了線性模型之上。備注:如果敵方隊(duì)伍擊殺了前兩或前三只元素亞龍(總是不同的元素屬性),而你掌控了之后的四只亞龍(總是相同的元素屬性),則你現(xiàn)在可以獲得四層同樣的元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч?/p>
煉獄亞龍
只是一次數(shù)值平衡。
+10/17/24% 攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度 → +5/10/15/20% 攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
山脈亞龍
對(duì)目標(biāo)物的額外傷害是一項(xiàng)微妙卻強(qiáng)力的滾雪球效果,它在低段位的比賽中可能不受待見(jiàn),但卻在高等級(jí)的比賽中扮演著重要角色。因此,我們將山脈亞龍的效果轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘粋€(gè)更加直接可以被所有玩家接受的效果。
對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪和防御塔造成+16/23/30% 額外真實(shí)傷害 → +8/16/24/32%護(hù)甲和魔抗
海洋亞龍
我們移除了海洋亞龍的回藍(lán)效果,但現(xiàn)在你可以在戰(zhàn)斗中持續(xù)回復(fù)生命值。依賴法力的英雄們現(xiàn)在需要轉(zhuǎn)變他們圍繞海洋亞龍層數(shù)的打法,但對(duì)于不依賴法力的英雄來(lái)說(shuō),這次是一個(gè)純加強(qiáng)。
在你未受到英雄/防御塔的傷害8秒后時(shí),每5秒回復(fù) 6/9/12% 已損失的生命值和法力值→每5秒回復(fù)5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回復(fù)被移除)
云端亞龍
云端亞龍的移動(dòng)速度加成很強(qiáng)大,但并不適用于所有人。我們將這份額外的移速加成轉(zhuǎn)移到了云端峽谷上(你還可以在視覺(jué)上可見(jiàn)),與此同時(shí),云端亞龍還獲得了另一個(gè)關(guān)于“迅捷”的強(qiáng)化。
+3/4.5/6% 額外移動(dòng)速度 (脫戰(zhàn)時(shí)變成3倍) → 10/20/30/40% 終極技能冷卻縮減, 無(wú)視冷卻縮減上限
元素亞龍機(jī)制
在召喚師峽谷發(fā)生地形改變后,后續(xù)元素亞龍的元素屬性將被固定為一種。同時(shí),我們也會(huì)確保在此之前刷新的元素亞龍都具備不同的屬性,因此在不同的比賽中,你仍然可以領(lǐng)略到各屬性元素亞龍的魅力。
前3只元素亞龍必定是不相同的元素。所有后續(xù)的元素亞龍持有元素將與第3只相同。
生成窗口:5:00 時(shí)生成首只, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支隊(duì)伍已經(jīng)擊殺了四只元素亞龍(請(qǐng)查閱上方的龍魂章節(jié))
鑒于元素亞龍的增益效果稍微變?nèi)酰覀円蚕抡{(diào)了前兩只元素亞龍的生命值。在此之后圍繞龍魂的戰(zhàn)斗開始升溫,因此前兩只元素亞龍刷新后,后續(xù)的元素亞龍將擁有更多的生命值來(lái)增加不同隊(duì)伍間的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。
生命值:3500 (+240*等級(jí),最小值為6級(jí)) → 2650 (+240*等級(jí),最小值為6級(jí)),直到峽谷地形變換;第三條及后續(xù)的亞龍為 4350 (+240*等級(jí),最小值為6級(jí))
遠(yuǎn)古巨龍:
直至如今,遠(yuǎn)古巨龍都極度崇尚那些獲得領(lǐng)先的隊(duì)伍,因?yàn)樗芨鶕?jù)元素亞龍?jiān)鲆鎸訑?shù)提供加成。我們決定移除這一加成機(jī)制,以讓這份力量不僅能夠獎(jiǎng)賞獲得優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍,也眷顧到那些想要扳回劣勢(shì)的隊(duì)伍。
【已移除】元素增幅: 遠(yuǎn)古巨龍?jiān)鲆嫘Ч辉偬嵘?0%元素亞龍效果
燃燒傷害:在3秒內(nèi)造成45 (+45 每層元素亞龍效果) 真實(shí)傷害→在3秒內(nèi)造成90-270真實(shí)傷害(游戲時(shí)間25:00-45:00)
【已移除】燃燒之光: 遠(yuǎn)古巨龍的燃燒效果不再顯形敵人
【已移除】遠(yuǎn)古增幅: 第二次擊殺遠(yuǎn)古巨龍不再增加元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч?00%,或是將燃燒傷害提升至135 (+90*元素亞龍層數(shù))
遠(yuǎn)古巨龍的全新機(jī)制是斬殺效果,它的定位是游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)增益,其作用遠(yuǎn)比之前的持續(xù)傷害和元素亞龍的增益層數(shù)加成要明顯得多。請(qǐng)注意,20%的斬殺閾值看起來(lái)要比實(shí)際上更高:在敵人陣亡前,你很少有機(jī)會(huì)將他們的生命值直接變成19.9%。
【新增】斬殺: 對(duì)生命值低于20%的敵人造成傷害將導(dǎo)致他們成為遠(yuǎn)古祭品,并在0.5秒后死亡(沒(méi)有冷卻時(shí)間)
遠(yuǎn)古祭品效果無(wú)法斬殺獲得無(wú)敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千玨【R - 羊靈生息】的不死效果。
我們將遠(yuǎn)古巨龍和納什男爵的增益持續(xù)時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)化為3分鐘。它們的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)足夠場(chǎng)到讓功進(jìn)攻方通過(guò)協(xié)力獲得真正的優(yōu)勢(shì),但如果進(jìn)攻方被動(dòng)的讓敵人堅(jiān)守陣地,則無(wú)法在這段時(shí)間內(nèi)有所建樹。如果這次的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)改動(dòng)讓遠(yuǎn)古巨龍變得太強(qiáng)或太弱,我們也會(huì)視情況進(jìn)行二次調(diào)整。
效果持續(xù)時(shí)間: 150秒;自身陣亡后消失 → 180秒;自身陣亡后消失
最后的說(shuō)明是關(guān)于遠(yuǎn)古巨龍出現(xiàn)在游戲中的頻繁程度。在一場(chǎng)激烈的比賽中,如果算上與元素亞龍的戰(zhàn)斗時(shí)間,遠(yuǎn)古巨龍最早可以出現(xiàn)在26:00。但如果在一場(chǎng)均勢(shì)對(duì)決或沒(méi)有太多目標(biāo)物的爭(zhēng)奪對(duì)決總,它也有可能永遠(yuǎn)不會(huì)刷新。
刷新規(guī)則: 首只遠(yuǎn)古巨龍?jiān)谟螒?35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支隊(duì)伍擊殺屬于他們的第四只元素亞龍的 6:00 后生成;每6:00重新生成
男爵增益效果
我們將遠(yuǎn)古巨龍和納什男爵的增益持續(xù)時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)化為3分鐘。它們的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)足夠場(chǎng)到讓功進(jìn)攻方通過(guò)協(xié)力獲得真正的優(yōu)勢(shì),但如果進(jìn)攻方被動(dòng)的讓敵人堅(jiān)守陣地,則無(wú)法在這段時(shí)間內(nèi)有所建樹。如果這次的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)改動(dòng)讓遠(yuǎn)古巨龍變得太強(qiáng)或太弱,我們也會(huì)視情況進(jìn)行二次調(diào)整。
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):210 秒
增益效果視覺(jué)
紅藍(lán)增益、紅色增益的燃燒效果、男爵之手、巨龍之力(遠(yuǎn)古巨龍?jiān)鲆嫘Ч?的視覺(jué)效果均已更新。所有的野怪增益在視覺(jué)上都更加有凝聚力,包括最新的龍魂效果。
第1排:藍(lán)色增益,紅色增益,紅色增益燃燒效果
第2排:遠(yuǎn)古巨龍,男爵之手,所有野怪增益+龍魂
上路影響力
峽谷先鋒:
隨著元素亞龍?jiān)谙侣返闹匾栽黾樱覀兩晕⑻崆傲藣{谷先鋒的刷新時(shí)間,同時(shí)她也會(huì)進(jìn)行一次再刷新。這樣一來(lái),我們也不再擔(dān)心團(tuán)隊(duì)會(huì)完全拋棄上路轉(zhuǎn)而將所有關(guān)注點(diǎn)都放在下路。
峽谷先鋒爭(zhēng)奪
首次生成:10:00 → 8:00
【新增】重新生成:6:00
退場(chǎng):19:30, 如果在戰(zhàn)斗中則推遲至19:55
生命值:10000-16000 (于6-12級(jí)) → 8250-16500 (于6-12級(jí))
攻擊速度: 0.5 → 0.4 (在峽谷先鋒旋轉(zhuǎn)前遠(yuǎn)程消耗她的眼睛將更容易)
召喚出的峽谷先鋒
【先鋒之眼】可拾取窗口:40 秒 → 20秒
【先鋒之眼】引導(dǎo)時(shí)間:4秒 → 1秒
先鋒等級(jí):10位英雄的平均等級(jí),決定權(quán)在于使用先鋒之眼的英雄等級(jí) → 拾取【先鋒之眼】的英雄等級(jí)
生命值:4000-6400 (于6-12級(jí)) → 3180-6360 (于6-12級(jí))
頭槌造成的防御塔傷害:40%當(dāng)前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (于6-12級(jí))
頭槌對(duì)自身的傷害:25% 當(dāng)前生命值 → 66% 當(dāng)前生命值
小 兵經(jīng)驗(yàn):
我們稍微調(diào)整了小兵的經(jīng)驗(yàn)值以稍稍平衡上路和下路英雄的影響力。單線英雄從小兵身上獲得的升級(jí)速度將有2%左右的提升,而雙人線(或者說(shuō)單人線持續(xù)得到打野的關(guān)注)則減慢2%。 換句話說(shuō),每5波兵線對(duì)于單線英雄而言相當(dāng)于多了一個(gè)額外炮車的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于雙人線而言則相當(dāng)于少了一個(gè)。
單刷經(jīng)驗(yàn)
近戰(zhàn)小兵:58.8 → 60.45
遠(yuǎn)程小兵:29.44 → 29.76
炮車:92 → 93
共享經(jīng)驗(yàn)
英雄共享的經(jīng)驗(yàn)更加平等。
近戰(zhàn)小兵:76.8 → 75.4
遠(yuǎn)程小兵:38.4 → 37.12
炮車:120 → 116
防御塔鍍層
稍微強(qiáng)化了防御塔鍍層耐性,以防止游戲過(guò)早出現(xiàn)抱團(tuán)推塔的行為,尤其是我們還對(duì)峽谷先鋒的刷新時(shí)間進(jìn)行了改動(dòng)。
壁壘抗性:25 → 當(dāng)一層鍍層被摧毀時(shí),第二、三、四、五位攻擊者每人提供給防御塔35護(hù)甲和魔抗
多蘭之盾:
強(qiáng)化了多蘭之盾的回復(fù)能力,以讓它在近戰(zhàn)vs遠(yuǎn)程英雄的裝備選擇上更有競(jìng)爭(zhēng)力。
被動(dòng):在受到來(lái)自一名敵方英雄的傷害后,在10秒內(nèi)最多回復(fù)30生命值 → 在受到來(lái)自一名敵方英雄的傷害后,在8秒內(nèi)最多回復(fù)40生命值 ,取決于當(dāng)前已損失的生命值。當(dāng)受到遠(yuǎn)程英雄或群體傷害、持續(xù)傷害或觸發(fā)類效果時(shí),只會(huì)獲得66%的效果。
野區(qū)節(jié)奏:
我們鼓勵(lì)打野英雄優(yōu)先發(fā)育,而不是在突襲的間隙對(duì)野區(qū)翻箱倒柜。野怪營(yíng)地更迅速的就緒時(shí)間意味著打野英雄在己方的地圖中有更連貫的金幣和經(jīng)驗(yàn)獲取階梯,而隨著追趕經(jīng)驗(yàn)的移除也意味著突襲失敗將付出更大的代價(jià)。鑒于打野英雄現(xiàn)在能夠更頻繁地清理野怪,我們減少了一次完整清野所提供的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,這樣他們就無(wú)法輕松掌管整局比賽了。我們也將確保雙方打野英雄在進(jìn)行完首輪清野后能夠到達(dá)3級(jí)。
野區(qū)道具經(jīng)驗(yàn)
【已移除】追趕經(jīng)驗(yàn):如果你的等級(jí)落后,裝備打野裝備清野時(shí)不再提供額外的經(jīng)驗(yàn)值
首個(gè)野區(qū)營(yíng)地額外經(jīng)驗(yàn):20 → 165
營(yíng)地倒計(jì)時(shí)
小型營(yíng)地重新生成:150秒→ 120秒
【新增】小型營(yíng)地重新生成圖標(biāo):當(dāng)某個(gè)小型營(yíng)地被清理且己方隊(duì)伍有視野時(shí),在該營(yíng)地下次重新生成的前15秒你將在小地圖上看到一個(gè)重新生成圖標(biāo)
增益營(yíng)地重新生成圖標(biāo):增益營(yíng)地的重新生成圖標(biāo)將在重新生成前20秒 → 15秒由灰色變成黃色
石甲蟲
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):247 (217 首次清理) → 160 (遠(yuǎn)古石甲蟲的首次清理懲罰移除)
基礎(chǔ)金幣:125
暗影狼
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):115 → 95
基礎(chǔ)金幣:84 →85
魔沼蛙
基礎(chǔ)生命值:1800 → 2100
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):115 → 135
基礎(chǔ)金幣:86 → 105
鋒喙鳥
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):115 → 95
基礎(chǔ)金幣:112 → 85
穿甲裝備:
盡管目前的裝備庫(kù)中有三件穿甲裝備選擇,AD刺客卻過(guò)度重視德拉克薩的幕刃以及幽夢(mèng)之靈,卻通常忽視夜之鋒刃。這導(dǎo)致了許多游戲的體驗(yàn)都往往千篇一律。鑒于此,我們?yōu)榇颂峁┝藘身?xiàng)新的選擇,并重做了夜之鋒刃來(lái)給予刺客玩家們更多的方式去適應(yīng)每一場(chǎng)游戲的出裝思路。
德拉克薩的暮刃
攻擊力增加,封鎖效果移除。我們移除了德拉克薩的幕刃的通用型被動(dòng)(封鎖)并給予了它更高的傷害,并讓它具備了最高的穿甲、成為了鋸齒短匕的最高攻擊力升級(jí)版本。
總價(jià):2900金幣(未改動(dòng))
攻擊力:55 → 60
穿甲:21(未改動(dòng))
冷卻縮減:10%(未改動(dòng))
唯一被動(dòng)—夜襲者:在脫離敵方視野至少1秒以后,你的下次對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻將在命中時(shí)造成30 - 150額外物理傷害并使該英雄減速99%,持續(xù)0.25秒。遠(yuǎn)程攻擊造成30 - 150傷害,并且不施加減速效果。(在被一名敵方英雄看見(jiàn)后,可持續(xù)5秒)。(未改動(dòng))
【已移除】唯一被動(dòng)—封鎖:在被敵方守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)時(shí),不再無(wú)效附近的視野或暴露附近的陷阱。
幽夢(mèng)之靈
想跑的更快選它。基本不變,除了一個(gè)品質(zhì)級(jí)的增強(qiáng)。如果你想跑得更快,繼續(xù)選擇它吧。我們把它放在此處只是為了便于比較。
總價(jià):2900金幣(未改動(dòng))
攻擊力:55
穿甲:18(唯一)
冷卻縮減:10%
移動(dòng)速度:+40脫戰(zhàn)速度(唯一)
主動(dòng)效果:在6秒內(nèi)+20%移動(dòng)速度(45秒冷卻時(shí)間)(唯一)
【新增】幽靈之刃:幽夢(mèng)之靈的主動(dòng)效果現(xiàn)在能讓使用者在持續(xù)時(shí)間內(nèi)無(wú)視單位碰撞體積
【已更新】夜之鋒刃
法術(shù)護(hù)盾的機(jī)制現(xiàn)在類似女妖面紗。生命值增加,攻擊力和穿甲下降。總價(jià)下降。夜之鋒刃是防御型的穿甲裝備之選,但這個(gè)有著陡峭學(xué)習(xí)曲線的主動(dòng)效果對(duì)于許多有抱負(fù)的刺客來(lái)說(shuō)都是沒(méi)有意義的。于是我們將夜之鋒刃的法術(shù)護(hù)盾主動(dòng)效果變成了被動(dòng),以讓它的使用領(lǐng)域更加寬泛。這一可靠的效果也伴隨著傷害作為代價(jià):雖然我們提高了夜之鋒刃的生命值,但它將不再提供原本的攻擊力及穿甲。
總價(jià):3000 金幣→ 2900金幣
攻擊力:55 → 50
穿甲:18 → 10
生命值:250 → 325
【已移除】唯一主動(dòng)—夜之面紗:引導(dǎo)1秒來(lái)提供一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,阻擋下一個(gè)敵方技能。持續(xù)7秒。(冷卻時(shí)間:40秒)
【新增】唯一被動(dòng)-法術(shù)護(hù)盾:提供一層法術(shù)護(hù)盾,抵擋下次受到的敵方技能。40秒內(nèi)未受到敵方英雄傷害將刷新該護(hù)盾。
【新增】血色之刃
當(dāng)靠近一名或少數(shù)敵人時(shí),獲得攻擊速度和穿甲效果。兩件新裝備之一。當(dāng)你在捕獵一位落單的敵人時(shí),血色之刃將提供【德拉克薩的幕刃】級(jí)別的傷害,但隨著團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起,它的傷害量將降低為【夜之鋒刃】級(jí)別。去嘗試1V1吧。或者2V1或5V1,不過(guò)這么做可就沒(méi)什么榮耀可言咯。
總價(jià):3000金幣
合成路線:鋸齒短匕+吸血鬼節(jié)杖
攻擊力:50
穿甲:10
生命偷取:15%
唯一被動(dòng)-鮮血追擊:當(dāng)附近可見(jiàn)的敵方英雄數(shù)量在1位或以下時(shí),獲得8點(diǎn)穿甲和40-100%攻擊速度加成(于1-18級(jí)),如果其他敵方英雄靠的太近,該效果會(huì)在3秒內(nèi)衰退。
【新增】黯影闊劍
全新的封鎖效果裝備。第二件新增的穿甲裝備,也是封鎖被動(dòng)的全新繼承者。黯影闊劍的屬性并不太高,但它是最便宜的穿甲裝備。如果你想封閉敵人的地圖視野,那么就選擇它吧。這也是“封鎖”得名的原因。
總價(jià):2400金幣
合成路線:鋸齒短匕+長(zhǎng)劍+長(zhǎng)劍+600金幣
攻擊力:50
穿甲:12
冷卻縮減:10%
唯一被動(dòng)—封鎖:在被一個(gè)敵方守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)時(shí),使你附近的所有敵方陷阱顯形并使敵方守衛(wèi)失效,持續(xù)8秒。近戰(zhàn)攻擊會(huì)立刻擊殺這些設(shè)備(冷卻時(shí)間:45秒)。在這段時(shí)間內(nèi),你的普攻會(huì)立即摧毀失效的陷阱和守衛(wèi),并對(duì)控制守衛(wèi)造成3點(diǎn)傷害。
鋸齒短匕
獵頭者效果移除。道具商店中有許多的部件,它們的升級(jí)版裝備已經(jīng)失去了原本的被動(dòng)效果,鋸齒短匕就是其中之一。我們并不熱衷于此,鑒于這些將失去的被動(dòng)通常會(huì)讓你圍繞某個(gè)事件不斷重復(fù)。由于穿甲線裝備借助全新選項(xiàng)的適應(yīng)得到了整體的增強(qiáng),我們也移除了鋸齒短匕原本的被動(dòng)來(lái)對(duì)它進(jìn)行削弱。
【已移除】唯一主動(dòng)—獵頭者:每擊殺任一敵人,你的下一個(gè)傷害型技能就會(huì)造成40額外物理傷害。
輔助裝備:
機(jī)制更新
我們刷新了輔助裝備對(duì)于單線英雄的適用度,并設(shè)計(jì)了一套更龐大的任務(wù)系統(tǒng)提供免費(fèi)、自動(dòng)化的輔助裝備升級(jí),以讓輔助英雄們可以更早的做出其他的核心裝備。(這也將讓選擇相同裝備開局的英雄能有更多的出裝差異性)作為折衷,貢品效果不再造成傷害、戰(zhàn)利品效果不再進(jìn)行治療,因此輔助英雄在前期的對(duì)線階段影響力將有所降低。
當(dāng)輔助裝備達(dá)到最高位階后,我們移除了貢品/戰(zhàn)利品的被動(dòng)。輔助裝備所帶來(lái)的金幣效果仍然來(lái)自較低位階,每10秒的被動(dòng)金幣效果也將保留。考慮到輔助裝備免費(fèi)升級(jí),游戲中期/后期的經(jīng)濟(jì)收入總體而言還是得到了提升。
我們也引入了AD版本的等價(jià)裝備,以擴(kuò)大輔助英雄的陣列。在版本發(fā)布之初,這些裝備基本上與AP版本的裝備相同, 但這一對(duì)稱性也有可能隨著游戲的推進(jìn)被打破,我們會(huì)及時(shí)對(duì)它們進(jìn)行平衡調(diào)整。
位階
輔助裝備仍有3個(gè)位階,但現(xiàn)在會(huì)在你完成特有的任務(wù)后自動(dòng)免費(fèi)升級(jí)
1階:400金幣的初始裝備。通過(guò)貢品或戰(zhàn)利品效果賺得金幣后升級(jí)。
2階:增加屬性并獲得3次守衛(wèi)充能。通過(guò)貢品或戰(zhàn)利品效果賺得金幣后升級(jí)。
3階:極大增加屬性并獲得4次守衛(wèi)充能。貢品或戰(zhàn)利品消失。
累計(jì)總價(jià):1800金幣 → 400 金幣
輔助補(bǔ)刀懲罰機(jī)制
每5分鐘補(bǔ)刀超過(guò)20個(gè)(10波中的3波)則會(huì)使來(lái)自小兵的金幣減少50%。金幣懲罰會(huì)進(jìn)一步提升,在每5分鐘補(bǔ)刀超過(guò)50個(gè)時(shí)達(dá)到最大值,減少80%的小兵金幣。
一旦懲罰生效,你的補(bǔ)刀金幣將被降低至(70-5分鐘內(nèi)的補(bǔ)刀數(shù))%
竊法之刃路線
法強(qiáng),生命值,以及貢品效果。
法術(shù)型進(jìn)攻路線(還附帶一個(gè)好看的圖標(biāo)!)。貢品效果不再造成傷害,因此竊法之刃使用者們?cè)谇捌谟螒虻男∫?guī)模沖突中就無(wú)法作出過(guò)多貢獻(xiàn)了。全新的反盜獵規(guī)則剔除了附近友軍的要求以及改動(dòng)了充能的規(guī)則、補(bǔ)刀的懲罰。
貢品效果為竊法之刃提供的金幣增加,但冰霜之牙降低,以維持輔助裝備獲得守衛(wèi)效果的時(shí)間(鑒于輔助們已經(jīng)無(wú)法通過(guò)付費(fèi)升級(jí)為冰霜之牙),同時(shí)減緩了升級(jí)至最高級(jí)的時(shí)間,即延緩了之前做出守望殘存物同等級(jí)裝備的時(shí)間。極冰碎片的屬性如果換算為被轉(zhuǎn)換的金幣,也算是
次重大加強(qiáng)。
貢品改動(dòng)
【已移除】舊版貢品 :對(duì)敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)造成13額外魔法傷害并且每次獨(dú)特的技能施放都會(huì)獲得11金幣。這個(gè)效果每30秒最多觸發(fā)3次。在任務(wù)完成前,擊殺小兵和非史詩(shī)級(jí)野怪會(huì)減緩貢品效果的生成速度。
【新增】新版貢品: 對(duì)敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí)獲得15金幣。每10秒獲得1層充能,最多3層。
竊法之刃
總價(jià):400金幣
法術(shù)強(qiáng)度:10 → 8
【新增】生命值:10
【已移除】法力值回復(fù):不再提供+25%法力值回復(fù)
每10秒獲得的金幣:2(未改動(dòng))
唯一被動(dòng)-貢品:對(duì)敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí)獲得15金幣。這個(gè)效果每30秒最多觸發(fā)3次。
任務(wù):通過(guò)貢品獲得500金幣將升級(jí)該件裝備為【冰霜之牙】。
冰霜之牙
法術(shù)強(qiáng)度20→15
【新增】生命值:70
【已移除】法力值回復(fù):不再提供+50%法力值回復(fù)
【已移除】冷卻縮減:不再提供10%冷卻縮減
每10秒金幣:2 → 3
唯一被動(dòng)-貢品:對(duì)敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí)獲得15金幣。這個(gè)效果每30秒最多觸發(fā)3次。
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多3次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
任務(wù):通過(guò)貢品獲得1000金幣將升級(jí)該件裝備為【極冰碎片】。
極冰碎片
命名:守望殘存物 → 極冰碎片
法術(shù)強(qiáng)度:35 → 60
生命值:200 → 150
【已移除】法力回復(fù):不再提供+50%法力回復(fù)
【已移除】冷卻縮減:不再提供10%冷卻縮減
每10秒金幣:2 → 3
【已移除】唯一被動(dòng)-貢品:對(duì)敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí)不再造成18額外魔法傷害,并且如果附近有友軍,會(huì)獲得22金幣,每30秒最多觸發(fā)3次。
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多3次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
幽魂鐮刀路線
物理型進(jìn)攻路線!
幽魂鐮刀
總價(jià):400金幣
攻擊力:5
生命值:10
每10秒金幣:2
唯一被動(dòng)-貢品:對(duì)敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí)獲得15點(diǎn)金幣。這個(gè)效果每30秒最多觸發(fā)3次。
任務(wù):通過(guò)貢品獲得500金幣將升級(jí)該件裝備為【鬼影新月】。
鬼影新月
攻擊力:10
生命值:60
每10秒金幣:3
唯一被動(dòng)-貢品:對(duì)敵方英雄或建筑物施放傷害型技能和進(jìn)行普攻時(shí)獲得15點(diǎn)金幣。這個(gè)效果每30秒最多觸發(fā)3次。
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多3次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
任務(wù):通過(guò)貢品獲得1000金幣將升級(jí)該件裝備為【黑霧巨鐮】。
黑霧巨鐮
攻擊力:35
生命值:150
每10秒金幣:3
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多4次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
圣物之盾路線
生命值,法術(shù)強(qiáng)度,以及戰(zhàn)利品效果。法術(shù)型進(jìn)防御線(同樣附帶一個(gè)好看的圖標(biāo)!)。戰(zhàn)利品效果失去了治療效果,這意味著雙人路不再能像現(xiàn)在那樣擁有同等的賴線能力。不過(guò),我們也同時(shí)為遠(yuǎn)程英雄加入了對(duì)小兵的斬殺效果。
與貢品效果的金幣價(jià)值相似,我們標(biāo)準(zhǔn)化了戰(zhàn)利品效果的充能比率,也就是說(shuō)圣物之盾的充能率會(huì)稍微變快,但巨神峰圓盾會(huì)變慢。這將保留2階位輔助裝備的插眼能力,但到達(dá)3階位輔助裝備并獲得相應(yīng)能力的速度變慢。
戰(zhàn)利品
【已移除】舊版戰(zhàn)利品:當(dāng)靠近一位友軍時(shí),近戰(zhàn)普攻將斬殺生命值低于 200-285 / 215-470 / 350-860 (于1-18級(jí)) (+ 100% 攻擊力)的小兵,對(duì)你及最靠近你的友方英雄進(jìn)行 5-30 / 10-60 / 15-90 (基于已損失的生命值) 生命值的治療,并為他提供擊殺金幣。
【新增】新版戰(zhàn)利品:當(dāng)靠近一位友軍時(shí),近戰(zhàn)普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠(yuǎn)程普攻為30%)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)
圣盾之盾
總價(jià):400金幣
生命值:50 → 30
【新增】法術(shù)強(qiáng)度:5
每10秒金幣:1 → 2
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:當(dāng)靠近一位友軍時(shí),近戰(zhàn)普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠(yuǎn)程普攻為30%)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)
任務(wù):通過(guò)貢品獲得500金幣將升級(jí)該件裝備為【巨神峰圓盾】。
巨神峰圓盾
命名:巨神峰之擎 → 巨神峰圓盾
生命值:125 → 100
【新增】法術(shù)強(qiáng)度:10
【已移除】生命值回復(fù):不再獲得50%生命值回復(fù)
每10秒金幣:1 → 3
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:當(dāng)靠近一位友軍時(shí),近戰(zhàn)普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠(yuǎn)程普攻無(wú)懲罰)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多3次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
任務(wù):通過(guò)貢品獲得1000金幣將升級(jí)該件裝備為【山脈壁壘】。
山脈壁壘
命名:星靈殘存物 → 山脈壁壘
生命值:350 → 300
【新增】法術(shù)強(qiáng)度:40
【已移除】冷卻縮減:不再提供10%冷卻縮減
【已移除】生命值回復(fù):不再提供+200%生命值回復(fù)
每10秒金幣:1 → 3
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多4次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
鋼鐵護(hù)肩路線
物理型防御路線!
鋼鐵護(hù)肩
總價(jià):400金幣
生命值:30
攻擊力:3
每10秒金幣:2
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:當(dāng)靠近一位友軍時(shí),近戰(zhàn)普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠(yuǎn)程普攻為30%)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)
任務(wù):通過(guò)戰(zhàn)利品獲得500金幣將升級(jí)該件裝備為【符鋼肩甲】。
符鋼肩甲
生命值:10
攻擊力:6
每10秒金幣:3
唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:當(dāng)靠近一位友軍時(shí),近戰(zhàn)普攻將斬殺最大生命值低于50%(遠(yuǎn)程普攻無(wú)懲罰)的小兵,并為友方英雄提供擊殺金幣。(該效果每45秒重新充能。最多可疊加3層)
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多3次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
任務(wù):通過(guò)貢品獲得1000金幣將升級(jí)該件裝備為【白巖肩鎧】。
白巖肩鎧
生命值:300
攻擊力:24
每10秒金幣:3
唯一主動(dòng)-布置守衛(wèi):放置一個(gè)偵察守衛(wèi)。擁有最多4次充能,每當(dāng)你造訪商店時(shí)回復(fù)充能。
【已移除】上古錢幣路線
鑒于竊法之刃已經(jīng)確立了自己對(duì)于進(jìn)攻型輔助裝備路線的地位,上古錢幣以及圣物之盾則重復(fù)扮演著防御、消耗戰(zhàn)的玩法。在本次改動(dòng)后,圣盾之盾也能支持遠(yuǎn)程英雄使用斬殺效果,于是我們退役了上古錢幣。
舒瑞婭的狂想曲
將提供生命值、生命值回復(fù)、治療效果以及護(hù)盾能力,不再提供法術(shù)強(qiáng)度、移動(dòng)速度。主動(dòng)效果距離提高。合成路線升級(jí),總價(jià)降低。
我們強(qiáng)化了舒瑞婭的狂想曲作為賦能型英雄使用的交戰(zhàn)/脫戰(zhàn)工具的定位——它的主要作用是強(qiáng)化友軍——而不是讓它成為既適合法師也適用于輔助的模棱兩可的選擇,鑒于這件裝備已經(jīng)具備了這樣的強(qiáng)化屬性。(坦克輔助有正義榮耀,因此所有的三種輔助類型模型均已被包含在內(nèi))
總價(jià):2250金幣 → 2050金幣
合成路線:燃燒寶石+以太精魂+仙女護(hù)符+475金幣 → 禁忌雕像+晶體護(hù)腕+600金幣
生命值:200 → 300
冷卻縮減:10%(未改動(dòng))
法力值回復(fù):+100%(未改動(dòng))
【新增】治療及護(hù)盾提升:10%
【新增】生命值回復(fù):+100%
【已移除】法術(shù)強(qiáng)度:不再提供40法術(shù)強(qiáng)度
【已移除】移動(dòng)速度:不再提供+5%移動(dòng)速度
唯一主動(dòng):為你以及700碼內(nèi)的友軍 → 1000碼內(nèi)的友軍提供40%額外移動(dòng)速度,持續(xù)3秒(90秒冷卻時(shí)間)
主動(dòng)效果有效距離:700 → 1000
盈能&暴擊裝備
在下文你將注意到的是我們對(duì)單件裝備被動(dòng)效果的改動(dòng)簡(jiǎn)介,尤其是那個(gè)關(guān)于盈能機(jī)制的改動(dòng)。下文中的每件裝備都增加了一個(gè)額外的效果——嵐切的減速,疾射火炮的射程,以及斯塔緹克電刃的閃電——觸發(fā)傷害現(xiàn)在被標(biāo)準(zhǔn)化為對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成120點(diǎn)傷害。所有其他的機(jī)制改動(dòng)已被移除,或被調(diào)整為了盈能效果基礎(chǔ)功能,因此每件裝備都各有千秋,而不再需要結(jié)合其他的盈能裝備來(lái)獲得完整的效果。
盈能
盈能效果的傷害現(xiàn)在可以疊加,而不再是選擇最高傷害的來(lái)源
來(lái)自移動(dòng)的盈能層數(shù)增加20%;來(lái)自攻擊的盈能層數(shù)減少50%
盈能效果現(xiàn)在可以作用于防御塔
【已更新】嵐切
盈能傷害增加。減速效果增強(qiáng),但時(shí)間變短。現(xiàn)在提供暴擊幾率。攻擊力,攻擊速度降低。合成路線更新,總價(jià)提高。
嵐切暴擊率的缺失正是將盈能裝備轉(zhuǎn)向暴擊裝備的最大阻礙。增加暴擊則意味著玩家可以直接選擇盈能裝備而不需要其他暴擊部件的輔助。根據(jù)上方的簡(jiǎn)要改動(dòng)說(shuō)明,我們移除了嵐切的對(duì)其他盈能裝備的增幅效果,進(jìn)而強(qiáng)化了它的減速能力、縮短了減速時(shí)間,這意味著玩家可以圍繞這一點(diǎn)做出更多的戰(zhàn)略選擇。
總價(jià):3100金幣→ 3200金幣
合成路線:暴風(fēng)之劍+長(zhǎng)劍+基舍艾斯碎片+850金幣 → 暴風(fēng)之劍+靈巧披風(fēng)+基舍艾斯碎片+400金幣
攻擊力:60 → 55
【新增】暴擊率:25%
攻擊速度:30% → 15%
盈能傷害:50 → 120
盈能減速:40%,在1.5秒內(nèi)衰減 >>0.5秒內(nèi)75%,不再衰減
【已移除】:不再對(duì)其他盈能效果造成35%增幅
疾射火炮
盈能傷害在低級(jí)時(shí)增加,高級(jí)時(shí)降低。不再提升盈能層數(shù)的充能速率。
我們保留了疾射火炮的射程加成,因?yàn)檫@是它的功能特點(diǎn),也讓盈能效果作用于防御塔成為了一項(xiàng)基礎(chǔ)功能。它的充能提升效果被移除,如我們之前有提過(guò),我們不希望盈能裝備的強(qiáng)度與其他裝備有過(guò)多的綁定。
盈能傷害:60-140 (于1-18級(jí)) → 120
【已移除】:不再使盈能效果作用于防御塔。因?yàn)楝F(xiàn)在它已經(jīng)成為了一項(xiàng)基礎(chǔ)功能。
【已移除】:不再提升盈能層數(shù)的充能速率
斯塔緹克電刃
盈能傷害在低級(jí)時(shí)提高,高級(jí)時(shí)降低。閃電效果的彈射次數(shù)增加。閃電效果不再暴擊。
斯塔緹克電刃依舊可以造成閃電傷害,但我們移除了閃電傷害的暴擊效果。部分原因來(lái)自我們之前有討論過(guò)的暴擊vs盈能分離,部分則由于疊滿層數(shù)的盈能裝備+無(wú)盡之刃(360傷害)能比之前造成更高的傷害(325傷害)。鑒于這仍是一次從游戲前期到中期的削弱,我們還將嵐切之前的彈射次數(shù)增加到了斯塔緹克電刃的基準(zhǔn)線上。這也正好是提醒你的好機(jī)會(huì),斯塔緹克電刃的閃電效果已經(jīng)不再需要借助疾射火炮來(lái)對(duì)防御塔造成傷害了
盈能傷害:60-140 (于1-18級(jí)) → 120
彈射次數(shù):5 → 7
【已移除】:盈能傷害不再能夠暴擊了
基舍艾斯碎片
盈能傷害增加,總價(jià)增加。
我們讓基舍艾斯碎片的盈能傷害變得更加強(qiáng)力,因此當(dāng)你做出這件裝備后就像立即開啟了通向盈能裝備路線的大門。另外它已經(jīng)非常具有性價(jià)比了,于是我們稍微提高了它的售價(jià)。
總價(jià):600金幣 → 700金幣
盈能傷害:50 → 80
【已移除】格斗手套
我們將暴擊裝備精簡(jiǎn)為了只需要一個(gè)組件合成。這對(duì)出裝靈活性來(lái)說(shuō)是一次小小的削弱,尤其是在游戲前期,而格斗手套更是需要花上一些發(fā)育時(shí)間來(lái)完成它,因此我們移除了它。
靈巧披風(fēng)
暴擊率增加。
好消息是我們強(qiáng)化了靈巧披風(fēng)。它現(xiàn)在將提供等同于一件完整裝備的暴擊值,因此如果你急需增加暴擊上限,試試帶上幾件靈巧披風(fēng)吧!(最好別這么做,但我們?yōu)槟闾峁┝诉@么嘗試的選項(xiàng))
暴擊幾率:20% → 25%
狂熱
暴擊增加,攻速減少。合成路線更新,總價(jià)增加。
因?yàn)楹铣刹考尤肓遂`巧披風(fēng),狂熱的暴擊屬性得到了較大提升。同時(shí)我們也降低了它的攻擊速度,也避免了導(dǎo)致它過(guò)于具有性價(jià)比,以此來(lái)維持它的平衡。
合成路線:格斗手套+短劍+500金幣 → 靈巧披風(fēng)+短劍+300金幣
暴擊率:15% → 25%
攻擊速度:15% → 12%
移動(dòng)速度:5%(未改動(dòng))
幻影之舞
合成路線更新。
由于狂熱的暴擊提升,幻影之舞已經(jīng)沒(méi)有空間保留其他的暴擊組件了。
合成路線:短劍+狂熱+格斗手套+700金幣 → 短劍+狂熱+900金幣
已移除裝備
【已移除】朔極之矛
當(dāng)被它最契合的英雄裝備時(shí),朔極之矛的唯一被動(dòng)降低了使用者被控制,被限制以及被技能命中的可能性,這超出了我們認(rèn)為可以對(duì)此進(jìn)行克制的健康范圍。
朔極之矛仍然存在于大亂斗地圖
【已移除】茲諾特傳送門
茲諾特傳送門將分推戰(zhàn)術(shù)發(fā)揚(yáng)光大,卻沒(méi)有引入足夠的英雄互動(dòng)。在未來(lái)我們會(huì)重新審視這類策略向裝備,但我們也需要考慮更多的風(fēng)險(xiǎn)。
瑪爾扎哈的W層數(shù)已從【集結(jié)蟲群】更名為【茲若特蟲群】。下個(gè)版本,他的W也將被重命名為【茲若特蟲群】
【已移除】干擾水晶
干擾水晶的存在感和能力不足已經(jīng)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間了。我們認(rèn)為干擾防御塔是一項(xiàng)很有意思的戰(zhàn)術(shù),也認(rèn)為它應(yīng)該在英雄聯(lián)盟中存在一席之地,但這并不是一件所有隊(duì)伍的工具箱里都能接受的裝備,這正是干擾水晶所存在的問(wèn)題。
防御塔的【穿透型子彈】被動(dòng)效果已被更名為【干擾水晶】
【已移除】猛禽斗篷
由于茲諾特傳送門和干擾水晶的移除,猛禽斗篷也無(wú)法被合成任何裝備了。抱歉,徳萊厄斯。
裝備配置編輯器清理:
當(dāng)我們關(guān)閉特定玩法模式時(shí),這些裝備也技術(shù)上被“移除了”,我們將這些模式從裝備配置編輯器中移除了,編輯器的易用性也得以提升。
樞紐攻防戰(zhàn)、奧德賽、魄羅大亂斗以及統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式已從裝備配置編輯器中移除。
符文:
【已移除】行竊預(yù)兆
行竊預(yù)兆被設(shè)計(jì)為一個(gè)(a)讓使用者以犧牲其他基石天賦所帶來(lái)的即時(shí)能力為代價(jià)獲得比敵人更多的金幣優(yōu)勢(shì)的能力,并且(b)根據(jù)你在線上的動(dòng)態(tài)創(chuàng)造即時(shí)的變化。但行竊預(yù)兆為敵人所創(chuàng)造的體驗(yàn)是很粗糙的——通過(guò)持續(xù)的被騷擾來(lái)讓己方獲得金幣優(yōu)勢(shì),尤其是在遠(yuǎn)程vs近戰(zhàn)的匹配中。我們嘗試了移除掉金幣刺激,僅保留即時(shí)動(dòng)態(tài)作為行竊預(yù)兆的核心設(shè)計(jì),但英雄聯(lián)盟的消耗道具系統(tǒng)并沒(méi)有足夠深度到能在背后支撐起這個(gè)符文的存在。所以抱歉了,行竊預(yù)兆——雖然你是一枚帶有啟發(fā)的符文,但你確實(shí)太詭異了。
【新增】原型:全能石
周期性地獲得一個(gè)單次使用的隨機(jī)基石符文。
原型:全能石,將成為行竊預(yù)兆的“精神續(xù)作”。它正如行竊預(yù)兆的精華部分,講求的是利用當(dāng)下所擁有的東西。與獨(dú)立的基石符文所帶來(lái)的屬性相對(duì)立,原型:全能石的優(yōu)勢(shì)在于你可以快速循環(huán)使用基石符文,否則將會(huì)面對(duì)較長(zhǎng)的冷卻期。
周期性地獲得一個(gè)單次使用的隨機(jī)基石符文。一旦某個(gè)基石符文被分配后,就無(wú)法重新隨到該符文,直到僅剩下3個(gè)選項(xiàng)可用,這時(shí)將重置整個(gè)符文表(但你不會(huì)被分配到剛使用過(guò)的符文)
冷卻時(shí)間:在使用完上個(gè)符文后獲得一個(gè)全新的基石符文8-4秒(近戰(zhàn),于1-18級(jí))或12-8秒(遠(yuǎn)程,于1-18級(jí))。比例將更傾向于較高的等級(jí)。
脫戰(zhàn)后40秒如果未使用當(dāng)前基石符文,將獲得一個(gè)全新的基石符文
你當(dāng)前的基石符文將顯示在你生命槽的右側(cè)。游戲內(nèi)的所有10名玩家均可見(jiàn)
在你獲得一個(gè)新的基石符文后,【黑暗收割】的靈魂層數(shù)將保留,并影響你的所有其他基石符文。【不滅之握】的生命值亦然。
可用基石符文
強(qiáng)攻
致命節(jié)奏
迅捷步法
征服者
召喚:艾黎
奧術(shù)彗星
相位猛沖
電刑
掠食者(僅當(dāng)你有鞋子時(shí))
黑暗收割(靈魂層數(shù)會(huì)增幅所有基石符文的效果)
叢刃
不滅之握
余震(僅在你可以用基礎(chǔ)技能觸發(fā)時(shí))
冰川增幅
征服者
真實(shí)傷害轉(zhuǎn)化移除。治療效果現(xiàn)在為折后傷害。最大層數(shù)增加;近戰(zhàn)英雄現(xiàn)在獲得雙倍層數(shù)。遠(yuǎn)程英雄層數(shù)不再過(guò)早衰減。
征服者為戰(zhàn)士英雄提供了過(guò)于有效的對(duì)抗坦克的續(xù)航傷害,導(dǎo)致它在單線上失去了地位。我們決定移除它的真實(shí)傷害轉(zhuǎn)化,并將治療效果改變?yōu)檎酆髠Γ@樣征服者就不會(huì)如此針對(duì)坦克了。同時(shí),我們還增強(qiáng)了它的自適應(yīng)之力來(lái)讓它保持強(qiáng)勢(shì)。我們還改動(dòng)了征服者的遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)區(qū)分,因此遠(yuǎn)程英雄的劣勢(shì)也將減少(盡管征服者仍是一枚專注于近戰(zhàn)的符文)。
【已移除】真實(shí)傷害:疊滿層數(shù)時(shí),征服者不再轉(zhuǎn)化8%對(duì)英雄的傷害為真實(shí)傷害
滿層數(shù)時(shí),征服者的治療效果相當(dāng)于對(duì)英雄的8%折前傷害 → 對(duì)英雄的15%折后傷害
最大層數(shù):5 → 10
層數(shù):每次技能命中或普攻疊加1層 →每次技能命中或近戰(zhàn)普攻疊加2層,遠(yuǎn)程普攻疊加1層
層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):近戰(zhàn)英雄8秒,遠(yuǎn)程英雄3秒 → 8秒
每層自適應(yīng)之力:2-6 (于1-18級(jí)) → 2-5 (于1-18級(jí))
最大自適應(yīng)之力:10-30 (于1-18級(jí)) → 20-50 (于1-18級(jí))
余震
直接抗性減少,百分比額外抗性增加。直接傷害在低級(jí)時(shí)增加。傷害現(xiàn)在受額外生命值加成,而不再是最大生命值。冷卻時(shí)間減少。
余震的直接抗性消除了許多遠(yuǎn)程英雄的主要弱點(diǎn),迫使我們要么圍繞它的邊界用戶去平衡這個(gè)符文(導(dǎo)致它對(duì)于主流用戶來(lái)說(shuō)變?nèi)?,或圍繞余震來(lái)平衡它的邊界用戶(這些英雄的主要玩法甚至不是圍繞余震進(jìn)行的)。鑒于此,我們決定重塑這枚符文,讓它更傾向于坦克和戰(zhàn)士英雄,也會(huì)密切關(guān)注它之前的遠(yuǎn)程英雄們?cè)诩厩百愔袝?huì)表現(xiàn)如何。
抗性: 70 (+50%額外抗性) → 35 (+80%額外抗性)
傷害:10-120 (+4% 最大生命值) → 25-120 (+8%額外生命值)
冷卻時(shí)間:35秒 → 20秒
【已更新】氣定神閑
在參與擊殺后將增加你的法力值或能量,代替返還大招冷卻時(shí)間。現(xiàn)在除了回復(fù)法力值,也會(huì)回復(fù)能量。
這枚符文的大招冷卻返還機(jī)制與云端亞龍的新增益效果重疊得太多。誠(chéng)然,終極獵手也是如此,但終極獵手適用于更多的英雄,也擁有一個(gè)清晰的目標(biāo),因此它得以保留。我們改變了氣定神閑的效果,讓它得以對(duì)使用能量的英雄敞開懷抱,同時(shí)為它加入了一個(gè)增加資源槽的效果,而取消了部分大招冷卻返還。
參與擊殺后回復(fù)你20%的最大法力值并返還你終極技能10%的冷卻時(shí)間 → 回復(fù)你20%的最大法力值或能量,并增加你100最大法力值(最多500)或10最大能量值(最多50)
【已更新】靈光披風(fēng)
通過(guò)使用召喚師技能生效,而不再是大招。
我們將原本靈光披風(fēng)的效果轉(zhuǎn)移到了云端亞龍的龍魂上,因此我們改變了它的觸發(fā)機(jī)制,現(xiàn)在它將在你使用召喚師技能時(shí)生效。
觸發(fā):施放大招時(shí) → 施放召喚師技能時(shí)
速度加成:100額外移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒,在最后1秒時(shí)衰減 → 15-35%移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒,加速效果取決于召喚師技能的冷卻時(shí)間
長(zhǎng)冷卻:35%移動(dòng)速度(閃現(xiàn),傳送)
中冷卻:25%移動(dòng)速度(治療,點(diǎn)燃,凈化,虛弱,幽靈疾步,屏障)
短冷卻:15%移動(dòng)速度(海克斯閃現(xiàn),懲戒,佐伊的【W(wǎng) - 竊法巧手】,極地大亂斗的標(biāo)記)
英雄:
滌魂圣槍 賽娜
賽娜的首發(fā)狀態(tài)已經(jīng)非常接近平衡了,我們也非常期待在對(duì)她進(jìn)行加強(qiáng)或削弱前,她在季前賽上的表現(xiàn)。輪換游戲模式則是例外,因?yàn)槲覀兇蟛糠值母膭?dòng)都不會(huì)出現(xiàn)在其他的地圖上,但賽娜在輪換模式的表現(xiàn)上就有些太過(guò)火了。
被動(dòng) - 赦除
【已移除】:鑒于賽娜可以購(gòu)買【幽魂鐮刀】,她將不再轉(zhuǎn)化【竊法之刃】的法術(shù)強(qiáng)度為自適應(yīng)之力
【已移除】:賽娜不再在大亂斗/無(wú)限火力或是其他衍生地圖中獲得雙倍的黑霧層數(shù)
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
基礎(chǔ)生命值:491 → 500
基礎(chǔ)法力值:360.6 → 375
基礎(chǔ)法力回復(fù):8.092每5秒→ 8.5每5秒
Q - 秘術(shù)射擊基礎(chǔ)傷害:15/40/65/90/115 → 20/45/70/95/120
扭曲叢林日落
扭曲叢林將在9.23版本正式退役。感謝所有一直以來(lái)在叢林中玩耍的玩家們!你們的獎(jiǎng)勵(lì)將在本次新版中發(fā)放,權(quán)當(dāng)提醒:
該地圖游戲局?jǐn)?shù)超過(guò)10場(chǎng)的玩家將獲得一枚專屬圖標(biāo)
該地圖游戲局?jǐn)?shù)超過(guò)50場(chǎng)的玩家還將獲得一個(gè)專屬表情
該地圖游戲局?jǐn)?shù)超過(guò)100場(chǎng)的玩家還將獲得第二枚限時(shí)圖標(biāo)
精萃商店
精粹商店將在季前賽期間回歸,持續(xù)時(shí)間從11月25日至12月10日!你可以使用藍(lán)色精粹兌換召喚師圖標(biāo),炫彩皮膚以及精粹商店專屬皮膚!
BUG修復(fù)
當(dāng)你陣亡后使用小地圖移動(dòng)鏡頭,且當(dāng)你復(fù)活時(shí)點(diǎn)擊空格鍵將鏡頭轉(zhuǎn)向自己時(shí),游戲鏡頭將不再鎖定
靜音圖標(biāo)已被修復(fù)
如果波比使用【E - 英勇沖鋒】暈眩了一名敵人且該名敵人在英勇沖鋒的暈眩過(guò)程中被其他效果再次擊暈,則當(dāng)英勇沖鋒的暈眩效果結(jié)束后,第二次暈眩不再被移除
徳萊厄斯的【W(wǎng) - 致殘打擊】造成暴擊時(shí),其攻擊不再穿透提莫的【Q - 致盲吹箭】
如果蓋倫的【Q - 致命打擊】因失去目標(biāo)的視野而被取消,在Q的強(qiáng)化攻擊窗口結(jié)束前,他不再因被鎖定而無(wú)法使用【E - 審判】了
戰(zhàn)利品效果現(xiàn)在可以正確地被觸發(fā),即使唯一最近的友軍單位正處于無(wú)法被選取狀態(tài)或凝滯狀態(tài)中
如果能夠觸發(fā)墨菲特的【W(wǎng) - 雷霆拍擊】強(qiáng)化攻擊的首次普攻被取消,那么它的強(qiáng)化攻擊窗口不再無(wú)限持續(xù)
在黛安娜使用【R - 月神沖刺】沖向敵人并自動(dòng)普攻后,現(xiàn)在可以正確地從中獲得征服者層數(shù)
希瓦娜巨龍形態(tài)【Q - 龍牙突刺】現(xiàn)在會(huì)正確提供多層征服者層數(shù)
伊芙琳的【被動(dòng) - 惡魔魅影】文本提示不再所有數(shù)字都呈現(xiàn)為0
皮膚和炫彩
真實(shí)傷害皮膚更新
我們已經(jīng)基于反饋對(duì)【真實(shí)傷害】皮膚做出了一些更新。快去游戲內(nèi)看看吧!
每個(gè)皮膚的載入界面邊框的配色更獨(dú)特了
【真實(shí)傷害 艾克】的短發(fā)部分已被延長(zhǎng),以蓋住他的前額。
以下皮膚已在版本內(nèi):
以下炫彩已在版本內(nèi):
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《LOL》9.23版本更新介绍 英雄联盟9.23更新内容详情分享的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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