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c/c++

ue4缓存位置怎么改_怎么从蓝图节点跳转到C++源码?

發布時間:2023/12/19 c/c++ 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4缓存位置怎么改_怎么从蓝图节点跳转到C++源码? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在以前的虛幻編輯器版本上,通常是這樣打開C++代碼的:雙擊藍圖節點,或者在藍圖節點上右鍵,再點擊Goto Definition,這樣就自動打開VS,跳出C++代碼來了。

但是,從某個版本開始,這樣忽然不管用了。這種狀況已經存在一年多了,相信很多同學都很困擾。可能是某個開發人員引入了這個bug之后,離職了……

其實只要幾個簡單操作,就可以解決這個bug。不需要改代碼。來看一下吧。

注意,這個bug只存在于下載版本,自己編譯的應該不會有問題。

寫此文時,當前版本為4.24.2。

【前提】下載調試符號

打開Epic Games啟動程序,點擊虛幻引擎,點擊庫,找到對應的版本,點擊啟動按鈕右側的下拉菜單,再點擊選項。

點擊選項之后,會看一項,“輸入調試用符號”,勾選,點擊應用。接下來等待安裝就可以了。

這個“輸入調試用符號”,翻譯的很奇怪,其英文為Editor Symbols for debugging,直譯為虛幻編輯器的調試符號。

調試符號是很占空間的,圖示23G,因為包含了編譯后的機器指令對應C++源碼哪一行,所以很龐大。

UE4 C++開發必備,所以還是下載吧。

【騷操作】恢復調試所需的路徑

經過上個步驟之后,還是不行,如果你雙擊藍圖節點,會出現新的提示:

如果你看到類似這樣的提示,恭喜你,你已經走出第一步了。

奇怪的是,這個路徑,在你電腦上是不存在的。這是怎么回事呢?

這個路徑,應該是虛幻引擎編譯時所在電腦的源文件路徑。我們下載的調試符號,也記錄了當時的信息。

那么,接下來應該做的就是,恢復這個路徑。

一個辦法是這樣的,把你下載的引擎直接復制到這個路徑下。

這樣做是否可以呢?沒試過……感覺不太好。復制會導致存在兩個引擎,剪切會讓啟動器凌亂。

還有一個辦法是,建立快捷方式。我試過了,很遺憾,不行。

我想到了Linux有軟鏈接這種東西,可以讓程序以為那個路徑下有內容,但其實是鏈接到另外一個路徑下了。

那Windows下有沒有軟鏈接呢?居然真的有……

接下來就是操作步驟了。

  • 在D盤建立build++ue4sync這個路徑。其實就是創建幾個文件夾。
  • 打開cmd,切換到D盤,一般輸入D:回車。
  • 再執行這個命令 cd D:build++ue4sync
  • 再執行這個命令mklink /D Engine "d:Program FilesEpic GamesUE_4.24Engine"
  • 請注意把上文中引擎的路徑替換為你電腦上的路徑。

    以上就是全部的步驟了,趕快試試吧,管用。

    本文節選自正在更新中的《UE4 C++學習路線(下):UE4 C++》第一章,從藍圖到C++

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的ue4缓存位置怎么改_怎么从蓝图节点跳转到C++源码?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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