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three 天空球_javascript – 分配给相机的three.js天空盒

發布時間:2023/12/19 javascript 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 three 天空球_javascript – 分配给相机的three.js天空盒 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我正在嘗試將天空盒分配給播放器相機.

當相機移動時(天空箱隨之移動),紋理會變得拉長.

如何擺脫這個?

碼:

var textureCube = THREE.ImageUtils.loadTextureCube( urls );

textureCube.format = THREE.RGBFormat;

var shader = THREE.ShaderUtils.lib[ "cube" ];

shader.uniforms[ "tCube" ].value = textureCube;

cubematerial = new THREE.ShaderMaterial({

fragmentShader: shader.fragmentShader,

vertexShader: shader.vertexShader,

uniforms: shader.uniforms,

depthWrite: false,

side: THREE.BackSide

});

skyBox = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1000,1000,1000), cubematerial);

camera.add(skyBox);

最佳答案 因此,在深入研究Three.js示例之后,我找到了一種方法.

http://learningthreejs.com/blog/2011/08/15/lets-do-a-sky/已經過時了.示例中使用的方法是使用固定攝像頭將天空盒添加到第二個場景中,并渲染兩個場景.查看webgl_materials_cars.html示例.

另外因為我使用分配給角色的第三人稱相機,我必須從角色相機到天空盒相機進行世界旋轉.這可以在渲染時完成:

function render(){

skyboxCamera.rotation.setEulerFromRotationMatrix( new THREE.Matrix4().extractRotation( camera.matrixWorld ), skyboxCamera.eulerOrder );

renderer.render(skyboxScene, skyboxCamera);

renderer.render(scene, camera);

}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的three 天空球_javascript – 分配给相机的three.js天空盒的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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