3DMAX2012怎么使用石墨建模 3DMAX制作水立方外造型建模的教程
生活随笔
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3DMAX2012怎么使用石墨建模 3DMAX制作水立方外造型建模的教程
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
墨建模對于3D設(shè)計師們來說其實并不陌生了,,石墨建模就已經(jīng)存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具實際上就是內(nèi)置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級,提供至少有100種新的工具, 可以自由地設(shè)計和制作復(fù)雜的多邊形模型。
1、我們在基本幾何體中找的 平面(plan)命令 。在前視圖中我們創(chuàng)建一個片
2、就用到了我們前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的“ 建模—轉(zhuǎn)為多邊形—拓撲工具 ”。
3、我們選擇 “拓撲 ”中的“蒙皮”.
4、鼠標右鍵選擇“ 多邊形 ”,將所有的面選中
5、右鍵我們選擇插入命令內(nèi),然后選擇多邊形
6、按住 Ctrl鍵,同時選擇邊級別
7、按住Ctrl鍵,同時 鼠標右鍵 ,選擇刪除
8、轉(zhuǎn)到面級別,繼續(xù) 右鍵執(zhí)行倒角命令
9、我們按住 Ctrl鼠標右鍵選擇刪除
10、選擇所有的面給光滑組,自動平滑90度。
11、最終效果
總結(jié)
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