3dsMax怎么绘制人物模型 3dsMax制作傲慢的小孩模型的教程
Hi各位好。我今天想要和大家分享的是我的這幅漫畫作品。繪制了我童年的一次小“事故”。在我學習了一段時間之后我開始嘗試制作自己的東西。通過我的侄女和侄子可以獲得很多靈感。塑造一個傲慢無禮的孩子。
1、建模。
我找到了很多參考。從側面和正面開始制作頭部結構。需要你比較好的體積感。保證合理的拓撲結構和圓滑表面。使用Morph變型器可以很好的控制整體比例。
2、綁定和衣料。
我并不打算做動畫。所以我只需要簡單的綁定確定POSE就可以了。而且我還需要在這個階段做好衣服。我使用快速綁定和變形來制作。然后手動刷了權重。 布料系統使用的SimCloth插件 。可以讓我最大限度的調整到我想要的狀態。
3、接下來我開始制作T恤上的縫線。選擇邊界線使用稍微擠壓出來一點。處理好邊緣的接縫處。其他位置的處理方法也類似。
4、UV貼圖、紋理、材質。
我使用最原始的工具來制作UV貼圖。如下:
5、紋理部分就有趣多了。 我使用PS進行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。 這樣可以在Max視圖中隨時進行調整。我并不是個擅長紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來制作。制作紋理我比較擅長使用照片來進行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質。VR人體皮膚材質庫,皮膚材質貼圖,請到模型云我使用的是3S來制作。
6、燈光和渲染。
燈光的設置也并不復雜。使用三個點光源和一個主光源來照亮角色和背景。 沒有使用GL和FG。但我采取了兩個不同的設置 。一個是在男孩衣服地方使用了Mental Ray燈光。第二個使用標準燈光但開啟了邊緣光效果來體現頭發輪廓。我采用了飯曾渲染的方式。
7、合成。
合成部分我使用的是PS來制作的。導入所有的渲染曾。通過色彩調節和瑕疵的修正來完善細節。并且合成了一張背景紋理。于是下面就是最終效果圖了。
總結
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