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Aseprite入门:第一个gif动图

發布時間:2023/12/19 综合教程 26 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Aseprite入门:第一个gif动图 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言:Aseprite入門教程

1、新建圖片:

  

  選擇新建文件,然后選定寬高和顏色及背景類型,點擊OK進行圖片的創建:

  

2、繪制一個基礎圖形,為了方便還是選用球形:

  

  填充上顏色:

  

  美化(添加陰影增加小球光暗效果):

  (1)先用略淺于原色的顏色點綴一下(2)再用較深色的陰影色繪制邊界

  

  用工具進行處理,涂抹差異色的邊緣,效果如下:

  

3、做出多個連續圖,導出gif:

  按下tab鍵調出關鍵幀界面:

  

  Alt+N創建多個新幀:

  

  繪制每個幀的圖片,從前往后依次將圖片上移4像素,3像素,2像素,1像素,做出類似于自由落體的真實效果,之后則是下降1像素,2像素,3像素,4像素:

  

  

  

  點擊播放可以看到效果:

  

  效果圖:

  

4、豐富一下:

  類似于上面通過調節球的位置一樣,可以在小球彈跳時進行豎向和橫向拉伸,仿照擠壓效果,使小球彈跳更逼真。

  在第一幀后加兩幀:

  

  加上之后的效果如下:

  

  有了一些震顫感覺,比較真實。

5、導出圖片:

  (1)導出GIF,發布到網上:使用Aseprite保存的話,默認格式為.ase,可以使用File> Export …命令將圖像保存為 .gif。

  (2)導出到游戲中使用時,需要保存為 .png:要將動畫保存為圖像序列,可以使用File>Save as…,選擇文件格式為.png,軟件會自動提示是否保存所有幀。

  (3)某些游戲引擎需要精靈表格式的文件:不需要手動執行此操作,只需選中File>Export Sprite Sheet,然后設置相應的參數即可。

  

  

  

  

  圖片:

  

  (4)純粹需要.gif時:save as...選擇gif格式,會提示是否保存所有幀。

  后續:Aseprite+Cocos:打包像素畫圖,導入到cocos里并動起來

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Aseprite入门:第一个gif动图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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