腾讯应用宝正式开启 比赛进行到第手游渠道
2014年被看作是手游行業(yè)全面爆發(fā)年,眾多行業(yè)參與者紛紛進(jìn)入市場。渠道林立?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭如百度、騰訊、360、阿里紛紛在移動互聯(lián)網(wǎng)布局上發(fā)力。在手機(jī)游戲領(lǐng)域,“渠道為王”的觀念深入人心。
每一次大渠道政策的改變都將在整個行業(yè)內(nèi)引起一陣風(fēng)暴。
就在剛剛,也就是5月21日,騰訊開放平臺發(fā)布應(yīng)用寶“首發(fā)合作”細(xì)則,將首發(fā)合作模式首次開放給APP開發(fā)人員。
為了更好的幫助開發(fā)人員。Xsolla對騰訊應(yīng)用寶平臺進(jìn)行了解讀。希望能對大家有所幫助。
應(yīng)用寶首發(fā)細(xì)則發(fā)布 首發(fā)資源多
對于騰訊平臺的游戲合作一直是大家比較困惑的一個話題。
從頁游到手游,頁游時代還在繼續(xù),頁游時代產(chǎn)生許多的奇跡,它的合作模式很easy就是一部分的獨(dú)家代理。
當(dāng)然門檻要很高,你的產(chǎn)品要很好。沒有門檻的就是開放運(yùn)營,而從如今看手游也是一樣的。眼下應(yīng)用寶合作首發(fā)處于測試階段,手游、應(yīng)用(工具類、內(nèi)容類等)均可申請首發(fā),騰訊開放平臺將依據(jù)應(yīng)用的質(zhì)量、版本號創(chuàng)新性、產(chǎn)品交互UI變化度等綜合因素評估該應(yīng)用的首發(fā)資格,并安排詳細(xì)的首發(fā)時間和首發(fā)位置。
微信平臺門檻高要求嚴(yán) 應(yīng)用寶全開放門檻
應(yīng)用寶平臺是在2014年初和騰訊開放平臺全面進(jìn)行融合的一個平臺。這是一個跨屏的平臺。不僅有PC、大量PC用戶沉淀和合作能力。同一時候還能夠就非常多場景融入到游戲的用戶體驗(yàn)其中。
手游億萬級的收入不僅會體如今微信上,應(yīng)用寶也全然有可能。
之前發(fā)布的分成比例,騰訊和合作伙伴是三七的分成。70%給開發(fā)人員。
沒有不論什么門檻。全部游戲都能夠接入。在之前非常長一段時間。非常多開發(fā)人員都在問怎么樣能夠進(jìn)入騰訊平臺,是不是要騰訊控股或者是特殊關(guān)系,事實(shí)上并非這種??墒羌僭O(shè)拿獨(dú)代和聯(lián)運(yùn)來看這個門檻則是非常高的,須要有非常高的游戲品質(zhì)的。
相對而言應(yīng)用寶是全開放的,沒有不論什么的門檻。
國內(nèi)手游渠道現(xiàn)狀
依據(jù)2014年第1季度最新數(shù)據(jù)顯示。百度移動游戲、360手機(jī)助手、騰訊應(yīng)用寶一共占領(lǐng)了72.6%的用戶覆蓋率??刂浦袊蟛糠职沧渴钟畏职l(fā)資源,將超過7成的玩家牢牢拴住,但綜合對照“移動游戲運(yùn)營平臺用戶覆蓋”“移動游戲運(yùn)營平臺用戶使用時長”、“移動游戲運(yùn)營平臺APP日均啟動次數(shù)”等三項(xiàng)最能映射用戶平臺活躍度的數(shù)值來看,百度移動游戲與360手機(jī)助手兩家優(yōu)勢明顯。
在APP日均啟動次數(shù)統(tǒng)計(jì)中。百度移動游戲高達(dá)3209.08萬次,以較大優(yōu)勢占領(lǐng)第一的位置。而在“移動游戲運(yùn)營平臺用戶使用時長”中,百度移動游戲與360手機(jī)助手分別以434.90萬小時以及457.53萬小時位居前二。占領(lǐng)了中國移動游戲用戶大部分時間份額。
Xsolla建議開發(fā)人員慎重選擇首發(fā)合作。
在眼下的發(fā)行渠道爭奪戰(zhàn)中,各渠道之間有明顯的內(nèi)部規(guī)定,也就是我們所說的站隊(duì)問題。假設(shè)與騰訊重點(diǎn)合作,那就不能與360合作。假設(shè)選擇與360合作,那就基本斷送了與騰訊合作的可能。對于一些大型CP公司來說影響不會非常大,但對于中小開發(fā)人誰會員,這種選擇往往是致命的。當(dāng)然。假設(shè)游戲足夠好。你不能害怕什么人。
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總結(jié)
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