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flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画

發布時間:2023/12/19 综合教程 40 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  立體圖形在我們的生活中無處不在,尤其是立體幾何,它要求我們要有很好的立體抽象能力才能處理問題,如果沒有很好的立體感,立體幾何的問題就無法解決,為了能夠從不同角度審視立體圖形,在此就利用flash制作一個簡單的立體圖形,幫助你更好的審視立體圖形,培養立體感,本經驗僅供參考使用。  

  

  1、啟動flash cs5, 執行文件-新建命令 ,在彈出的窗口中選擇新建一個基于actionscript2的flash文檔。  

  2、找到屬性窗口,修改編輯區的大小為800*600像素,幀頻為15fps,背景色為黑色。  

  3、 執行窗口-公共庫- 按鈕命令 ,在彈出的公共庫窗口中找到classic buttons文件夾,在該文件夾中將按鈕 arcade button - green和arcade button - blue拖拽到庫中。  

  

  4、執行插入-新建元件命令,新建一個名稱為a的影片剪輯文件,并將庫中的兩個按鈕元件拖拽到編輯區中,重新設置他們的大小為50*50像素,并調整他們的位置,使其布局美觀。  

  5、在舞臺上選 擇arcade button - green按鈕, 右鍵單擊該按鈕在彈出的對話框中選擇動作選項,打開動作面板,然后輸入代碼 on(press){delete onEnterFrame;}, 同時檢查語法是否有錯誤。  

  6、選擇舞臺上的 arcade button - blue按鈕 ,同樣方法打開動作面板,接著在動作面板中輸入代碼: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 點擊語法檢查,查看是否有編譯錯誤。根據錯誤修改代碼內容。  

  7、選擇圖層1的第一幀,右鍵單擊從下拉菜單中選擇動作,打開動作面板,在該面板中輸入代碼,一段關于畫圖的函數代碼。

  function draw()

  {

  clear();

  lineStyle(1, 0xffffff);

  moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);

  lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);

  lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);

  lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);

  lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);

  lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);

  lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);

  lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);

  }

  對代碼進行語法檢查。  

  8、接著輸入其他自定義函數代碼并進行調試運行,直至代碼無誤為止。  

  9、返回到場景1, 將庫中的影片剪輯元件a拖拽到舞臺上并調整其大小和位置 ,使其布局美觀。  

  10、按 ctrl+enter組合鍵 進行測試,測試完成后, 執行文件-另存為命令 ,在彈出的對話框窗口中輸入立體圖形,找到一個合適的位置后,點擊保存按鈕。  

總結

以上是生活随笔為你收集整理的flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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