flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画
立體圖形在我們的生活中無處不在,尤其是立體幾何,它要求我們要有很好的立體抽象能力才能處理問題,如果沒有很好的立體感,立體幾何的問題就無法解決,為了能夠從不同角度審視立體圖形,在此就利用flash制作一個簡單的立體圖形,幫助你更好的審視立體圖形,培養立體感,本經驗僅供參考使用。
1、啟動flash cs5, 執行文件-新建命令 ,在彈出的窗口中選擇新建一個基于actionscript2的flash文檔。
2、找到屬性窗口,修改編輯區的大小為800*600像素,幀頻為15fps,背景色為黑色。
3、 執行窗口-公共庫- 按鈕命令 ,在彈出的公共庫窗口中找到classic buttons文件夾,在該文件夾中將按鈕 arcade button - green和arcade button - blue拖拽到庫中。
4、執行插入-新建元件命令,新建一個名稱為a的影片剪輯文件,并將庫中的兩個按鈕元件拖拽到編輯區中,重新設置他們的大小為50*50像素,并調整他們的位置,使其布局美觀。
5、在舞臺上選 擇arcade button - green按鈕, 右鍵單擊該按鈕在彈出的對話框中選擇動作選項,打開動作面板,然后輸入代碼 on(press){delete onEnterFrame;}, 同時檢查語法是否有錯誤。
6、選擇舞臺上的 arcade button - blue按鈕 ,同樣方法打開動作面板,接著在動作面板中輸入代碼: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 點擊語法檢查,查看是否有編譯錯誤。根據錯誤修改代碼內容。
7、選擇圖層1的第一幀,右鍵單擊從下拉菜單中選擇動作,打開動作面板,在該面板中輸入代碼,一段關于畫圖的函數代碼。
function draw()
{
clear();
lineStyle(1, 0xffffff);
moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);
lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);
lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);
lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);
lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);
lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);
lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);
lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);
}
對代碼進行語法檢查。
8、接著輸入其他自定義函數代碼并進行調試運行,直至代碼無誤為止。
9、返回到場景1, 將庫中的影片剪輯元件a拖拽到舞臺上并調整其大小和位置 ,使其布局美觀。
10、按 ctrl+enter組合鍵 進行測試,測試完成后, 執行文件-另存為命令 ,在彈出的對話框窗口中輸入立體圖形,找到一個合適的位置后,點擊保存按鈕。
總結
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