日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 综合教程 >内容正文

综合教程

3DMAX怎么制作粒子流创建雨景特效

發布時間:2023/12/19 综合教程 26 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3DMAX怎么制作粒子流创建雨景特效 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  粒子系統一直是個高"逼格"的工具.使用粒子系統可以模擬很多自然現象,比如火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡等等.創建方法就是使用"Particle Systems" "粒子系統"中的"PF Source" "粒子流源"來實現的.

  1、首先當然是創建基本場景了,平面和茶壺(不用多說了).

  2、創建粒子流源,用來發射雨水.(略微大于平面就行)

  3、將高度調整到平面以上,讓雨水從天上降下來,并打開"粒子視圖".

  4、在"事件001"中創建出生事件,并調整發生開始為負數,(因為只是渲染靜幀,所以讓雨水在第0幀時就落下來)增加粒子數量.

  5、形狀中將粒子形狀設置為球型(其他形狀也可以).

  6、為場景中穿件重力(引導雨水落下的方向).

  7、刪除"事件001"重的"速度"事件.

  8、向"事件001"中添加"力",并拾取剛才的創建的"重力".

  9、將粒子的顯示類型調整為"邊界框"(可以看出粒子的大概形態又能減少計算機負荷).

  10、再把旋轉里的方向矩陣換成速度控件,并調整X軸旋轉90度(這樣所有雨滴在下落過程中就會豎直向下而不是隨機亂轉了).

  11、向"事件001"中添加刪除事件,選擇移除類型為"按粒子年齡",并調整壽命值,同時觀察試圖,使得雨水落在平面以下的部分被刪除就可以了(這步也可以省略).

  12、給粒子添加雨水材質(這里為了方便觀察暫時賦予了紅色材質).

  13、再次創建一個"粒子流源",用來模擬雨水落在地上是濺起的水花.

  14、打開粒子試圖,將剛才創建的粒子中用不到的事件刪除掉.

  15、為其添加位置對象事件,并拾取場景中的茶壺和平面(因為雨水會落在地面和茶壺身上,所以飛濺效果需要從這個兩個物體身上發出).

  16、在速度中勾選反向,讓粒子反向生長(模擬雨水跌落在地面時的反彈).

  17、向"事件002"添加發送事件,并創建"繁殖"事件.

  18、將"事件002"中的發送,連接至"事件003"(使事件2中的粒子得到復制),并修改繁殖屬性,加大繁殖數量(子孫數)和"變化%",速度里的散度可以控制粒子的散開大小,以此模擬水花的飛濺.

  19、在場景中創建攝像機,并再次添加"事件004"在圖形朝向中拾取剛才創建的相機.

  20、將繁殖事件連接至"事件004"并設置粒子刪除事件.

  21、最后在力事件中添加之前創建好的重力,并將"事件004"的顯示方式設置為點,添加材質后,就完成了場景的創建.燈光材質的調整這里就不過多探討了(碼字好辛苦~).

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX怎么制作粒子流创建雨景特效的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。