3dmax相机动画怎么用 3dmax相机动画使用方法
相機(jī)動畫對于用max軟件做動畫的朋友們來說猶如家常便飯那么平常了,相機(jī)動畫很簡單,不過是推,拉 ,搖,移幾種。相機(jī)相當(dāng)于我們的視覺,相機(jī)動畫實(shí)際上就是我們視覺的移動。但是如何去做這些動作呢?請隨小編一起來認(rèn)識。
1、 在頂視圖中創(chuàng)建一相機(jī) , 在自己覺得理想的角度創(chuàng)建,右擊結(jié)束創(chuàng)建。 切換視窗調(diào)整好相機(jī)高度,結(jié)合相機(jī)視圖來調(diào)整。
2、為了不移動到其他物體, 我們在選擇過濾器中選擇相機(jī)cameras, 并點(diǎn)擊相機(jī)視圖,確保右下角相機(jī)的參數(shù)工具顯示出來。
3、 相機(jī)的推動畫,推動畫是視覺一直不停地往前推動 ,像是人不斷往前進(jìn)一樣。選中相機(jī)機(jī)身,打開動畫自動關(guān)鍵幀,將時(shí)間滑塊滑動到自己需要的幀數(shù),向前推動相機(jī)機(jī)身,最后關(guān)掉自動關(guān)鍵幀,點(diǎn)開播放按鈕就可以看到相機(jī)的推動畫了。
4 、拉動畫,和推動畫相反,視點(diǎn)在不停地往后移,看到的東西越來越遠(yuǎn),也會越來越多 。同樣是選中相機(jī)機(jī)身,往后拉?;蛘呤屈c(diǎn)擊相機(jī)視圖右下角相機(jī)按鈕第一個(gè),到達(dá)同樣的目的。
5、 相機(jī)的搖動畫,和上面的推拉一樣選中相機(jī)機(jī)身 ,但是這里如果是搖機(jī)身的話不好操作,最好是選中相機(jī)視圖,點(diǎn)擊右下角的roll camera按鈕或者是下面的orbit camera都可以到達(dá)搖相機(jī)動畫的目的。
6、 相機(jī)的移動動畫, 對于相機(jī)的移動動畫來說,是最簡單的,但是需要選中機(jī)身和目標(biāo)的即整體去移動做動畫。其他步驟與上相同。
注意事項(xiàng): 相機(jī)不能穿插到其他物體中去,做相機(jī)動畫時(shí)記得先選擇相機(jī),打開自動關(guān)鍵幀后要先移動時(shí)間滑塊。
總結(jié)
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