3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
新版的MASSFX方便快捷,設置簡單,非常容易使用。比舊版容易操作,操作塊。而且還有很多其他的動畫方面的應用。
1、打開3DMAX,并調出MASSFX工具。在 工具欄空白處,單機右鍵,在 菜單中選擇 MASSFX工具。
2、我們模擬一個圓桌布為例子。在3D中建一個圓柱體,模擬桌子,尺寸
3、建一塊桌布。新建一矩形,添加服裝布料修改器,增加細分。修改器的密度越大,面越多,不要輕易調到0.1及以上,防止死機。當然也可以建一個平面,設置分段數。
4、場景做好之后,開始賦予動力學熟悉。給圓柱體賦予運動學剛體屬性。
5、給矩形賦予布料屬性。
6、開始模擬,很快就模擬好了。
7、可以看到,布料和桌面有些穿插,說明不正確,我們可以調節剛體碰撞厚度。重新計算,結果正確了。然后給個渦輪平滑就OK了。
注意事項: 這個工具很簡單。賦予屬性很方便,隨時可以改,當然也可以再修改器里直接添加。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX怎么使用新版动力学MASSFX的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: where and when navig
- 下一篇: Trace SAP OData exec