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ue4地编教程_编绳方法

發布時間:2023/12/19 综合教程 36 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4地编教程_编绳方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

00、地編基礎知識

一、項目資產命名規范

  • 名字不能有中文字符。
  • 同類型資產用一種命名邏輯。
  • 名稱前綴:資產類型的首字母。
  • 名稱后綴:資產屬性。

▶ 各種資產命名

  • 模型命名:SM_Floor_01(SM為靜態網格模型類型資產的首字母、Floor_01為地板模型01)
  • 貼圖命名:T_Wood_01_Color、T_Wood_01_Normal(T為貼圖類資產的首字母、Wood_01為木頭材質貼圖01、Color表示貼圖屬性為顏色貼圖)
  • 材質命名:M_Wood_01(M為材質類型資產的首字母、Wood_01為木頭材質01)
  • 實例材質命名:Mi_Wood_01(加前綴 Mi)
  • 特效命名:P_Mist(P為特效類型資產首字母、Mist為薄霧特效)
  • 凸包碰撞體命名:UCX_SM_Hous(UCX_模型名稱)

二、碰撞體

  • 1、凸包碰撞體

    • 意思是,碰撞體的兩個面之間不能形成凹下去的結構,只能是凸起的或平行的。凹下去的結構導入UE4會被自動修復成平行結構。
  • 2、凸包碰撞體命名

    • 命名規范為:UCX_模型名稱。
    • 例如:模型名稱:SM_Hous。 碰撞體模型名稱就是:UCX_SM_Hous
  • 2、導出碰撞體

    • 導出:選擇模型和碰撞體模型,然后導出為一個FBX文件。

    • 導入UE4:導入時把【自動生成缺失碰撞體】去掉。

    • 官方文檔

三、單位

  • UE4默認單位是:厘米

00、基本設置

(一)語言設置

(二)設置啟動UE4時打開的默認地圖

(三)調整模型資產縮略圖

一、基本操作

(一)視圖操作:

  • 正交視圖操作
    • 切換正交視圖:Ctrl+鼠標中鍵(按住不放,并向上下左右方法移動鼠標)
    • 平移正交視圖:鼠標右鍵
  • 透視圖操作
    • 平移視圖:鼠標中鍵
    • 旋轉視圖:Alt+鼠標左鍵、或鼠標右鍵
    • 縮放視圖:鼠標中鍵、Shift+左鍵、Alt+右鍵
    • 上下移動視圖:按住右鍵不放+Q /E鍵
    • 臨時調節相機焦距:按住右鍵不放+Z /C鍵(放開右鍵恢復最初狀態)

(二)查看模型尺寸

1、查看物件資產尺寸

  • 在資產文件夾里雙擊模型,在模型預覽里的左上角顯示。

2、查看場景里的模型尺寸

  • 在場景正交視圖(透視圖除外)里,按住鼠標中鍵不放拉出一條線(這條線上會顯示尺寸,單位默認是CM)。

二、常用快捷鍵

▶ 視口顯示

  • 顯示霧:Alt+F
  • 顯示碰撞體:Alt+C
  • 顯示地形:Alt+L
  • 顯示FPS:Ctrl+Shift+H
  • 顯示工具欄:Ctrl+Shift+T
  • 顯示色卡預覽模型:\(刪除鍵左邊)

▶ 視圖模式

  • 光照貼圖密度:Alt+0
  • 線框:Alt+2
  • 無光照:Alt+3
  • 光照:Alt+4
  • 細節光照:Alt+5
  • 僅光照:Alt+6
  • 光照復雜度:Alt+7
  • 著色器復雜度:Alt+8

▶ Actor操作

  • 打組:Ctrl+G(選擇多個場景模型,按快捷鍵打包成一組文件)
  • 取消分組:Shift+G
  • 選擇組里的單個文件:Ctrl+Shift+G
  • 選擇半透明物體:T
  • 聚焦Actor對象:F(吧模型聚焦放大到屏幕中央查看)
  • 隱藏:H
  • 顯示單個:Shift+H
  • 顯示所有:Ctrl+H
  • 模型遠點對齊到地面:End(刪除鍵旁邊)
  • Alt+Shift+R:引用查看器
  • Alt+Shift+M: 查看占用內存

▶ 內容瀏覽器

  • 打開內容瀏覽器:Ctrl+Shift+F
  • 定位到內容瀏覽器:Ctrl+B(選擇場景里的模型)
  • 新建文件夾:Ctrl+Shift+N
  • 新建關卡:Ctrl+N
  • 打開關卡:Ctrl+O
  • 打開資產細節預覽:選擇資產(模型等)+空格鍵
  • 在關卡場景里打開模型細節面板:選擇場景里的模型,然后按Ctrl+E。

▶ 選擇

  • Shift+S: 取消選擇物體
  • 框選:Ctrl+Alt+左鍵(只要模型有一部分再選框內就會被選中)
    • 嚴選:整個模型都再選框范圍內的模型才會被選中,反之不被選中。

二、導入文件

(一)導入模型和貼圖

文件格式

  • 模型文件格式:FBX
  • 貼圖文件格式:
    • 1、帶Alpha通道的貼圖:32位TGA格式圖片。
    • 2、不帶Alpha通道的貼圖:8位PNG或JPG格式圖片。

導入UE4設置

  • 1、導入:
  • 2、導入設置

(二)導出UE4資產設置

– 導出關卡場景里的模型

  • 選擇關卡場景里的模型,然后在【文件菜單】里選擇【導出選中項】。導出的模型會保留當前的變換參數、坐標等信息。

– 從資產文件夾中導出資產

  • 在模型文件上右鍵選擇導出資產

– 遷移資產

(三)其他軟件導入UE4設置

從3D MAX出設置

  • 導出之前必須先檢查模型的名字、光滑組、法線、坐標、單位等信息,然后重置模型后導出:
  • 導出設置:

從Blender導出

  • 檢查模型:
  • 法線、光滑組調整:
  • 導出設置:

(二)導入動作文件

三、藍圖類

– 在藍圖類里添加公告板

  • 公告板(Billboard):

    • 公告板就是在藍圖類里給該藍圖類添加一個圖標。
    • 作用是在關卡場景里方便選擇到物體(直接點圖標),如一些透明物體。
  • 在添加組件里搜索【加公告板】,并添加。

  • 選擇公告板,可以自定義精靈圖標。

四、添加第三人稱角色

  • 1、追加第三人稱游戲資產
  • 2、設置游戲模式,添加玩家出生點到關卡里。搞定。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ue4地编教程_编绳方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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