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综合教程

万灵启源神使推荐、阵容搭配及全方位玩法指南

發布時間:2023/12/19 综合教程 25 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 万灵启源神使推荐、阵容搭配及全方位玩法指南 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

萬靈啟源是許多玩家喜歡的游戲,本次就為大家帶來了萬靈啟源攻略匯總,也是神使推薦、陣容搭配及全方位玩法指南,十分多面的內容,想了解的朋友能夠參考,希望能幫到大家。

開局攻略

行程規劃

第一步:新手教程1-2處跳車,返回主界面領取郵箱開始抽卡

目前青龍陣營的神使品質和數量都比較多,但是兔子和雙樹屬于地支抽的幾率有點低,讓頂配青龍隊的組成變得困難。

主要配隊思路還是以同一陣營的強力神使+核心神使組隊會好一些。

陣營不要太分散了,不然刷四象幻境會浪費不少體力。推薦兩隊用兩個陣營的神使就可以,能夠交雜。比如我四測用的就是6青龍+4朱雀,一隊青龍隊,二隊4朱雀+1青龍。

這里包含一篇推薦開荒神使的帖子,偏強力單卡向的推薦:

第二步:購買禮包

這一步,看你的財力吧。無腦氪金不可取,不氪金最后大家的終點也是一樣的,所以不要說我幫官方騙氪額。

為什么把這個放在第二步?因為知道自己的需求然后先買禮包,比開荒受挫了再來想突破肯定是體驗要好許多。

提一款氪佬武器組合包:

建議把御守補給·新月+銅幣補給+星塵禮包*3+星砂禮包*3+星石禮包*3 買下來。這個組合能夠把金武器升級到30級,紫武器升級到25級。不過因為金幣損耗有點過于猛烈,建議雙武器升級到20級就ok了。

附上全氪金禮包整理和評價

1、消耗rmb的

2、消耗虹玉的

第三步:編輯陣容

總體還是優先想好怎么配隊。陣容的陣營集中,能夠減少四象幻境的刷取。

如果自我感覺神使強度不夠,能夠選擇一些有特色及強度的低稀有度神使,看下我這篇帖子:

低星神使推薦~有沒有那種,就是低稀有度也很猛的神使呢?

第四步:開始開荒

1、通關1-5后就能開啟二隊,立刻把二隊安排好,二隊不出戰也能獲取50%的經驗。

1-5到2-6之間,這7關其實都并不需要二隊,是給你二隊的準備時間。3-1~4-6需要二隊承擔2~4關道中。

2、通關2-5,計算好你需要的突破素材,集中刷四象環境*N次,把你一隊2~4個神使提高到突破2,(主要也是清一下一直下不去的體力)。

不把神使全突破2,是因為怕突破素材溢出浪費體力。

3、每個章節的X-3,X-6都是可能會卡關的存在,一般會出現這兩種卡關的情況:

1星不過。 一隊戰力不夠,趕緊去提高戰力吧。

優先升級裝備,裝備分解是返還所有的金幣和素材的,能夠放心升級。

其次恰黃龍之血,先把主力喂到上限。卡突破的想辦法突破。

一星能過,不能三星。

卡全部擊敗:典型的二隊實力不足的問題。二隊重點升級堅韌和AOE輸出。

卡boss點陣亡:重點解決下陣亡神使的生存問題。

4、2-6到4-5中間,卡關且難以提高戰力的,能夠考慮準備突破素材/開荒困難本

這個時間幾乎沒用人能刷的動6層XX幻境,而4層和5層是與此同時掉落藍紫素材的,因此要規劃好隊伍需要的藍色+紫色的數量,免得藍色材料溢出影響進度。卡關了就刷一下突破素材本/開荒困難本提高練度,但是不要貪戀。

5、開荒期間開放的各類玩法:

這些玩法,如果體力不是溢出的情況下,開放后建議馬上試一試。尤其是黃龍試煉和擂臺。

黃龍試煉的難度基本約等于等于你突破的層數。第一層很簡單,必定給紫裝,建議打了。

擂臺嘛,先打的人遇到的都是菜雞機器人,因此早打不吃虧。

6、如果你有幸第一天就到了4-6跟前,你的陣容大概是這樣的:

一隊主力輸出+堅韌 60級+四突破,其他神使40~55級+3突破

二隊全員40級左右+2~3突破

這樣的陣容肯定不能三星4-6的,并且也要一定的運氣才能根據4-6 BOSS點。

注意:通關4-6就是開荒的結束,因此挑戰4-6可能真的需要多試幾次,不要暴躁。

一些答疑

開荒中,我的神使心情十分不好,要怎么辦?

這個建議早點提高主臥室、副臥室和浴室的等級,讓她們得到充分的休息。另外送禮物是能夠恢復心情的,能夠但沒必要。

第一天應該買多少體力?

前期即使不氪金,也有海量的虹玉產出,如果為了不使得自己的進度太過落后,買一些體力是能夠的。建議無氪買2~4管,氪佬買7~10管。

提高戰力中各個操作的優先程度

看你陣容是不是定下來了。有些玩家邊開荒邊抽卡,抽到了強力神使就想著替換,這樣無形中肯定浪費了資源。

如果陣容沒確定下來,優先升級裝備和不會更換的主力的練度。

如果陣容已經確定下來了,按照提高程度來說:

關鍵突破是指解鎖技能的二、四級突破。

關鍵突破>潛能>裝備>不關鍵突破>技能

碎碎念

通過我的觀察,熟悉游戲且氪金到位的大佬,第一天就能開荒完成。而對于普通人而言,這個進度可能需要2~3天。

事實上進度快慢對于大家長遠游戲是沒用多大影響的,只是極限的玩家就想著如何極限,咸魚的玩家就想著如何咸魚。這是不同的游戲態度,互相之間也并沒有什么高下,希望大家都玩得愉快。

神使屬性

三大職業

堅韌:包括承受傷害的的主T和能打一定輸出的輔T

兇猛:隊伍的主力輸出,主要分為單體輸出和群體輸出

聰慧:功能性神使,大部分聰慧神使能為己方神使添加buff、加血或者為敵方單位施加debuff等。

四大陣營

陣營之間各有特色,從他們的合體技就能看出端倪。一般而言,各陣營關聯性比較強的特性如下:

青龍:流血、速度增減相關

白虎:虛弱與眾多debuff

朱雀:灼燒、暴擊、火焰盾

玄武:護盾與控制(冰凍、眩暈)

陣營之間也對應了不一樣的屬性,屬性間具有克制作用。目前主線本中貌似怪物都是無屬性的。

稀有度:N、R、SR、SSR

不一樣稀有度的神使,初始星級和星級上限是不同的,一般認為同星級的神使綜合屬性是差不多的。

下面有我估算的,不一樣稀有度神使的屬性的相對對比。前期練一些不錯的R卡,對于開荒其實挺有幫忙的。

主屬性:生命攻擊防御速度

所謂的四維,一般堅韌高血高防,兇猛高攻,聰慧各有各的特點。

次屬性:暴擊暴傷等

每個神使突破的時候,一般會有專項強化一項的次屬性,一般也當作策劃對她的定位。

神使強化

等級

出戰、在二隊替補和道場修煉,都能夠獲取經驗提高等級。

以1級屬性為基數,升級大概能提供100%的屬性提高。

tips:1-5就開放了二隊,二隊現在掛機經驗有50%,請開啟二隊后立馬準備好二隊神使避免浪費經驗。

神使進化

消耗相同神使,能夠使神使進化,最多能夠進化三次,共計消耗4個相同神使。

進化提供一定的屬性加成,以1級屬性為基數,最大可獲取80%的屬性提高。

此外,當星級提高到四級的時候,天賦也會升級為LV2,數值一般增幅到1.5~2倍的樣子。

進化1和3還能獲取開場怒氣,對于提早放出怒氣技能來說幫忙挺大。

神使潛能

神使潛能不會高于神使的等級-10。

神使潛能升級會提供屬性加成,基于初始屬性的百分比,100級滿潛能能夠提供180%的基礎屬性提高。

神使潛能滿了后,要根據突破才能繼續提高潛能。

神使突破

神使當前潛能達到上限后,能夠根據消耗對應屬性的強化突破材料解鎖上限。

突破也能獲取屬性加成,對應關系如下:

另外,大部分神使在二次突破和四次突破后,能夠解鎖剩下的兩個被動技能。

強化帶來的屬性匯總

前面我們講了等級進化潛能突破,這些操作都能提高神使的屬性,它們之間的關系如下:

屬性值=初始值*(1+等級相關+潛能相關+進化相關)*(1+突破相關+好感度加成)

以HP舉個例子:

MaxHp=a*(1+100%+180%+80%)*(1+40%+5%)

如果是裝備的屬性的話,直接在公式后面加上對應的數值就好了。

神使技能

天賦效果:也算是廣義的技能,滿進化后開啟LV2。

不一樣神使的天賦效果強度差異很大。有的很雞肋,給你加個百分之幾的屬性,有的就很強,數值直上幾十點。考慮神使強度的時候,天賦也一定要考慮在內。

怒氣技能:滿級50級

怒氣技能,不占用回合數,怒氣到100即可釋放。一般來說是神使的主要輸出手段,優先升級。

怒氣技能升級到20級后釋放恢復10點怒氣,升至40級后釋放恢復30點怒氣。

被動技能

NR神使具有1~2個被動技能,SR和SSR一定有兩個被動。被動技能和其他技能一起支撐起整個神使的強度。

合體技

合體技直接用游戲里的截圖了。

一般而言,青龍和朱雀偏進攻,白虎和玄武偏防御。

不一樣陣營組成的體系,我會在另一篇攻略里說明。

神使裝備-御器

不一樣部位的御器,會提供不一樣的主屬性和副屬性。裝備的屬性附加是以綠字直接加在神使的屬性上。

武器,主屬性為攻擊

上衣,主屬性為生命

下裝,主屬性為防御和速度,偏防御

鞋子,主屬性為防御和速度,偏速度

手套,主屬性為攻擊和生命

金色裝備除了特定渠道的獲取方式只有活動、商店和黃龍試煉。而4-6及之后的地圖就能掉落紫裝,因此紫裝成了大部分神使的畢業套裝。大部分玩家開荒的終點一般就是主線4-6了。

戰斗系統

編隊

游戲內一共能夠準備4個編隊。

站位一共9個位置,第一排一般是堅韌站的位置,主要通過對面的陣容進行調整,影響也不大。

像是我一般喜歡站25836這樣的站位,2是主T,3是副T,8是核心輸出。

編隊中還能夠對單個神使進行操作,設定隊長、更換神使等。隊長獲取經驗時具有加成。

TIPS:一般在開荒中都是將能拿到MVP的主力設定為隊長。隊長經驗加成和MVP加成是乘算的。

編隊的依據之一:神使的普通攻擊行動規律

優先攻擊前排正對著的單位。如左1與此同時面對右123,則優先攻擊右1。

若無前排正對單位,則優先攻擊前排離自身最近的單位,并且優先上方單位。如左2面對右13,優先攻擊右1。

不一樣排的敵方單位,優先攻擊前排。

敵方單位的普通攻擊也是如此。因此單T只需要單獨放置在第一排就可以。雙T中的主T放于2,副T放于1或3;或者主T放1,副T放3。

至于怒氣技能,默認是隨機釋放的,但是玩家能夠自行選擇怒氣技能的敵方目標。在一些有boss的副本中,自行選擇怒氣技能的目標對于通關有很大益處。

副本

目前進入副本需要消耗2點體力,每一款副本內都有若干關卡。

主線副本能夠進入兩支隊伍,每支隊伍5點靈櫻,一戰消耗一點靈櫻,消耗完了隊伍的攻防就會減半。

TIPS:一般而言,在開荒途中,一般把主力隊伍叫做一隊,非主力隊伍叫做二隊。因為道中關卡的評分不影響副本的星級,開荒二隊一般都死傷慘重。

過了開荒期重復刷本時,兩個隊伍就分為道中隊和BOOS隊了。

三星副本的條件是:

擊殺首領,首領戰S級評分,擊殺所有怪物

實戰中通過不一樣隊伍的表現,有的人首領戰S評分,有人卡擊殺所有怪物,有的人都卡。

一般首領戰不能S評分的主要原因是有神使陣亡,這個加強該陣亡神使的耐久就可以。

卡擊殺所有怪物的玩家,主要是二隊太弱了,提一下二隊的練度吧。

副本中各個關卡的難度是不同的:

總體上,圖表中的圖案越多越難,通過你自己開荒一隊和二隊的情況,有意識地安排陣容吧。

比如我的一隊有奶媽,道中基本不會掉血,我就是一隊直接剛最難的道中本,二隊解決簡單的本。

副本中,還會遇到不少奇遇,比如猜拳、寶箱、野店商人和發布任務的巫女等。

一般遇到都去觸發,基本上不會虧。(當然人品不好的時候,遇到浣熊生氣,就需要與它戰斗。你打死浣熊要消耗你一點靈櫻,開荒的時候遇到就退了吧。)

3、戰斗流程

戰斗開始時,全場單位會在回合開始前通過天賦、被動技能添加相關的buff。

回合開始,各單位通過速度,依次進行普通攻擊。攻擊與受擊都會獲取怒氣。

當怒氣槽達到100%且敵方未全部陣亡、自身不處于沉默冰凍眩暈等狀態時,會立即釋放怒氣技能。怒氣技能不占用回合。

釋放怒氣技后,若合體技刻印不滿三個,則點亮一款刻印,合體技三個刻印全部點亮時,立即釋放合體技。合體技也不占用回合。

TIPS :能夠根據拖拽合體技刻印來丟棄已經積攢好的刻印效果,避免觸發非目標的合體技。

關于怒氣獲得

普通攻擊和受擊都能獲取怒氣,其中普通攻擊還能帶動隊友的怒氣。具體怒氣的新添數量需要公測后測算才能知道。

怒氣技能和合體技都不會因為造成傷害而獲取怒氣。但是怒氣技能等級升級到20/40級后,釋放能夠恢復10/30點怒氣,此外,一些怒氣技能或者天賦被動的效果就是XX條件下回復怒氣。

戰斗結算

戰斗結束后會進入結算界面,能夠看到神使的戰斗表現、經驗獲得、戰利品獲得等情況。

常規戰斗結束后,會從以下三個維度,通過玩家的表現進行評分:

戰斗勝利、無神使撤退、5回合內敵方全滅

三個條件全部實現即為S評分,未能實現一款條件則降低一款評分,即使是失敗也能獲取部分收益(最好不要)。

評分會與玩家的收益掛鉤,目前僅知道評分越高經驗、金幣越高,暫時不知道神使、御器的掉落受不受評分影響。

TIPS:黃龍之血的掉落不受評分影響

另外,只要進入副本的隊伍都能獲取經驗,其中出戰隊伍獲取基礎經驗乘以各類加成,未出戰隊伍獲取基礎經驗的50%。

TIPS:二隊其實1-5的時候就開放了,但是直到3-1才硬性需要二隊承擔部分關卡,這中間的時間大家要好好利用培養二隊。

裝備滿級屬性

裝備升級每一級提高的數值是很接近,能夠認為是線性增長的,誤差來源于四舍五入,所以盡量強化滿吧。

白藍紫金四種裝備的初始依次提升,且最高強化等級也是依次提升的,分別為10/10/20/30級。因此金色裝備的強度遠遠大于前三階的裝備。

這次測試,大部分人的神使主要穿著的裝備還是一身紫裝,因此我把紫色和金色裝備的滿強化數值都統計了出來。

滿級紫裝數值

滿級金色裝備數值

裝備消耗表

金裝30~39的升級費用忘記統計了,這邊是推算的,存在誤差。

裝備屬性攻略

目前萬靈啟源的裝備系統,共有五個位置,每個位置固定對應四種效果。

比如四種武器分別的效果就是穿透率、BOSS增傷、暴擊率和暴擊傷害。

我這邊把不一樣的效果按照防御和攻擊分了類別,綠色是防御,橙色是攻擊。

如下圖所示:

金色裝備效果數值

防御向效果的選取

對于擔當肉盾的的堅韌而言,衣服裙子鞋子上的效果一定要防御向的。不要指望堅韌擔當主力輸出,只需要她站到最后一刻就行了。

通過我自己的體驗,對于需要變肉的角色而言,boss免傷>=閃避率>暴擊抗性。一般來說,大部分關卡的難點都在boss關,并且只要三星通關后,再刷取難度就會大大降低。

因此要在戰力不足的開荒期通關一些關卡,就必須多SL。一方面,需要boss免傷提升前排堅韌承受boss傷害的期望。另一方面,能夠根據堆疊閃避來拼臉。對于暴擊抗性,后期基本沒什么用,因為能拼臉過的時候,頂多多sl幾次,不能過你堆了暴抗也沒用。

攻擊向效果的選取

這邊對于輸出而言,作為非前排不需要承受太多的傷害,一般也就aoe和隨機釋放技能的boss。她們是不需要堆耐久的,因此衣服和裙子必選命中。

至于穿透、異常增傷、暴擊率、boss增傷和暴擊傷害這五個詞條,能夠看輸出的類型進行選擇。

另外,非常不推薦堆暴擊傷害,因此萬靈啟源大部分角色初始是沒有暴擊率的,堆爆傷等于空中樓閣。

單體角色

單體角色作為boss戰的主力,顯然boss增傷十分關鍵

boss一般具有較高血量和防御,穿透和暴擊率是擊殺的關鍵

典型角色:萌戀

群攻角色

群攻角色是道中戰的主力,boss戰中起到清理小怪的作用

朱雀和青龍陣營的神使,基本都能觸發灼燒和流血,因此異常增傷對于她們非常適合

群攻角色的hit數一般都比較多,堆暴擊不容易臉黑

對于這兩個陣營的群攻角色:異常增傷=暴擊率>穿透>boss增傷=暴擊傷害

典型角色:雙樹

青龍陣營

青龍陣營是當前神使最多的陣營,但并不是最容易成隊的陣營。14名青龍神使,5SSR、4SR、4R、1N的配置,要組個高稀有度的青龍隊不難,但是頂配就有些困難了。剎那2-6掉落,萌戀和雙樹屬于地支神使,都是SSR里較為難以獲取的存在。因此前期組不成頂配青龍隊,我覺得問題也不大。

青龍陣營的合體技會使敵方全體流血,大部分的青龍神使都有著與流血有關的主被動技能。青龍陣營的神使還有一特色,技能許多都與加減速度有關。因此青龍陣營的神使,一般歸為流血隊和不能進入流血隊的強力單卡。

PS.不是有體系就強的。

先看下青龍神使的屬性:

富岳

伏擊之甲:戰斗開始時,提高自身15%免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合鱷鉗揮擊:富岳揮舞巨斧對一名敵人進行兩次劈砍,每次造成170%攻擊力的傷害。與此同時,可以開合的斧刃有30%幾率鎖死敵人,使其只能攻擊自己,持續2回合。勢不可擋:當敵方速度低于自身速度時,則免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害)提高30%。掃尾反擊:受到敵人攻擊時,富岳有20%幾率用尾巴進行反擊,使對方陷入流血狀態(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續4回合。

流血隊標準T,概率嘲諷又需要SL,按照兩回合1怒氣技能的頻率,臉好確實能夠吃死boss。但是現在boss挺多AOE的。

如果不是玩流血隊的話,沒有必要培養。

由良

清風陣:戰斗開始時,由良會帶領所有己方神使布下一款神奇的陣法,提高所有隊友15%速度。遲龍鞭:精通武術的由良可以揮舞多節竹鞭,對每名敵人造成相當于由良攻擊力152%的傷害,與此同時每名敵人都有50%概率降低10%速度,持續3回合。竹葉飛刃:由良在普通攻擊時,帶起的勁風可以將竹葉變成飛刀,有30%幾率對受到攻擊的敵人額外施加流血效果,持續4回合。碧霄叱:戰斗開始時,由良會發出一聲厲呵,使全部青龍陣營神使獲取40點怒氣。

強度很高,全體40點怒氣起手,配合進化4,開局平A一次就可以丟怒氣技能。

開荒中較為一般,開荒期難以預期的回合數稀釋了開戰的40點怒氣。但是在開荒后的快速過本過本方面,由良的體驗非常不錯。

另外,在繼承怒氣的黃龍試煉中,由良的價值非常巨大。因為黃龍試煉只有一面,有由良的青龍隊是黃龍試煉中最為強勢的存在。

野奈乃

隨波逐流:每次戰斗的前3個回合,野奈乃自身速度提高15%。“放血”療法:野奈乃對一名敵人造成相當于自身攻擊力8%的傷害,隨后恢復己方全部神使相當于野奈乃攻擊力80%的生命值。浮游之觸:提高相當于自身速度15%的治療量。預先包扎:野奈乃在使用“放血”療法前,會優先對2名生命值最低的隊友進行傷口處理,治療量相當于野奈乃速度值的100%。

目前奶量最高的奶媽,全體奶+殘血奶兼具。 不一樣于前幾測,公測版本的奶媽在開荒中就能體現出極高的價值。主力隊伍帶上水母,4關道中的情況下,能夠無傷到boss點。

并且水母的耐久十分高,甚至能夠充當前排肉盾了。戰斗中,能夠將其作為副T放在前排以加速怒氣技能的釋放。但相應的,她的怒氣技能幾乎沒用傷害,也沒有任何強化輸出的輔助能力。

在開荒、黃龍試煉等長線高壓的副本中,比較強力;在刷圖打撈、擂臺等過程中,沒什么作為。

琥珀

貓之足:前3回合新添自身15%閃避率破空斬:琥珀揮動鋒利無比的長刀對一名敵人連續攻擊8次,每次造成33%攻擊力的傷害,最后一擊造成147%攻擊力的傷害,并偷取敵人10%的速度。靈動之姿:當敵方速度低于自身速度時,增傷效果(造成傷害時按比例提高傷害量)提高15%。初見之爪:首次釋放怒氣技能時,額外造成260%傷害。

官方欽定老婆,面板是目前SR中綜合最高的,生存輸出一把抓。

技能初始倍率就很高,4段突破后解鎖三技能被動,更是成為了一發核彈。擂臺核彈之一,秒不掉她的話,自己這邊一定會被換掉一款。

在其他玩法中表現都較為中上,屬于萬金油神使。

雙樹

羸弱之刻:當敵人處于負面效果狀態時,新添自身20%的傷害。星龍破:聚集群星之力,對所有敵人發出無差別毀滅性攻擊,第一擊造成61%攻擊力的傷害,之后連續11次造成10%攻擊力的傷害,有60%概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續4回合。這既是雙樹的絕招——星·龍·破!辰噬之刻:若敵人處于流血狀態,雙樹對其造成的傷害新添30%。刻之鳴:雙樹施展星龍破時會將敵人身上所有流血效果一次性結算,且原有流血效果不會消散。

天賦效果很好,配好隊伍的話幾乎是全程增傷了。

怒氣技能升級傷害增幅略低,前期升級意義不大。被動辰噬之刻,組成流血隊的話,這30%的增傷能夠視為常駐。

刻之鳴是流血隊的核心技能。放一次怒氣就能刷一次流血傷害,(30%,4回合的累計傷害)目前看是很爆炸的。但是自己的流血要在怒氣技能后才能附加上,一定范圍內降低了她的傷害。

在體系里是最強的AOE,打boss的時候,靠刷流血甚至堪比部分單體輸出角色。但是沒有體系的時候,強度會打折扣。

萌戀

勢若脫兔:每次戰斗的前3回合,萌戀的速度新添25%。閃耀之星:真正意義上的“戰場之星”,被它砸中的那位“幸運觀眾”會受到相當于萌戀420%攻擊力的傷害,如果這位“幸運觀眾”還是地方首領,他將獲取額外獲贈20%傷害。跟上節拍:當萌戀攻擊速度低于自己的敵人時,萌戀的傷害率將提高1%*自身速度,持續2回合(僅對速度低于自身的敵人生效)。氣氛上升!:每次攻擊后,萌戀自身速度都會提高10%,持續3回合。

對boss最終武器。任何玩法中最難的也就是boss,因此萌戀是目前最強勢的神使。

強度不用多言,適用于任何隊伍。

彩女

初綻:戰斗開始后的前2個回合,彩女的命中率提高10%。透翎流羽:彩女對每個敵方單位造成相當于212%自身攻擊力的傷害。與此同時,在隨后的兩回合內,彩女每次攻擊有10%幾率觸發穿透效果(觸發時無視目標50%防御)。透勁:對血量高于70%的敵人造成的傷害提高15%。尾翎之螢:彩女每次對敵人造成傷害時,都將附加8%的額外傷害。

純輸出型神使,群體倍率很高,憑借被動能夠打出不俗的群體傷害。

缺點在于沒有任何隊伍能夠很好地搭配,如果進化高的話放在二隊還是能夠的。

奈奈瀨

毒理知識:每次戰斗的前3個回合,己方所有神使對帶有負面狀態的敵人的傷害新添20%。混合試劑:奈奈瀨精心調配的特別試劑,擲出后會對所有敵人造成相當于奈奈瀨攻擊力185%的傷害,并有30%使敵人中毒,每回合造成其3%的最大生命值的傷害,持續2回合。組織損傷:奈奈瀨的混合藥劑有15%的幾率對敵人造成流血效果(每回合受到相當于奈奈瀨30%攻擊力的傷害),并額外降低10點速度。簡易涂毒:奈奈瀨在普通攻擊時,會順手為速度最高的同伴的武器進行簡易涂毒,使其傷害提高20%,持續2回合。

天賦全體加傷,因為自己的被動即可添加debuff,只要高速就能使得隊友吃到加傷,所以甚至能夠跑去別的隊伍加加傷害。

怒氣技能升級增強幅度不大,1級就好。

毒理知識的減速是獨立的,必定觸發,因此隊伍內即使沒有debuff手,也能靠奈奈瀨突破2以后的被動穩定添加debuff。

興奮劑,好用被動,主要是可控,尤其是配合萌戀,20%的加傷可錦上添花。

至于毒厲不厲害,3%可能小怪沒什么影響,對于10w血的boss這就是3000傷害3管血了。

剎那

極速打擊:戰斗開始為自身添加10%的增傷效果(造成傷害時按比例提高傷害量),并在隨后的戰斗中,每回合降低2%,最低降至0%。瞬斬:對單個敵人連續進行6次攻擊,共造成420%自身攻擊力的傷害,每次均有15%的概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續4回合。浸血獠牙:對處于流血狀態(每回合造成30%自身攻擊力的傷害)的目標,增傷效果提高10%。流風之刃:剎那瞬斬所帶起的勁風對目標造成額外判定6次流血效果(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),與此同時追加40%技能傷害。

流血隊的單體打手,但是體感不是很強。帶上被動,瞬斬有12次判定,雖然看起來很夸張,但是實際上才1.8層流血的期望。

放在流血隊中是強度不錯的,除此以外作為單體打手而言我覺得較為一般。

白虎陣營

白虎陣營的合體技能夠驅散全隊的負面狀態,而白虎陣營的神使大部分都能為敵方附加各類異常狀態(破甲、虛弱等),能夠說偏軟控、偏防守的陣營。

白虎陣營共計11名神使,2SSR,4SR,4R,1N。總體品質偏低,但是因為冥彌和仁愛都是贈送的神使,組成隊伍而言卻要簡單一點。

但是,白虎陣營的合體技進攻性不強,并沒有必要組成體系,因此大部分白虎神使會活躍在其他隊伍中。

目前能夠期待的隊伍,是以破甲為主題的破甲隊,以及以任何debuff為主題的debuff隊。

阿修羅

不動如山:首領級敵人對阿修羅造成的傷害降低5%狂舞重擊:阿修羅以一系列狂亂的錘擊,對一名敵人累計造成相當于自身攻擊力390%的傷害,并有50%概率為其附加兩層虛弱狀態(使其造成的傷害降低20%),持續2回合。熊裘:擅長防御的阿修羅可以激發自己的潛能,讓自己的皮肉變得更加堅韌,在短時間內提高90%免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合。懾膽之姿:當敵人有著負面效果時,其攻擊阿修羅時有30%陷入三倍虛弱狀態(增傷降低30%),持續2回合。

阿修羅的強化武裝十分強勢,幾乎免傷,對于任何場合的戰斗都高效,尤其是短線的道中和擂臺。在開荒中的意義是作為二隊的T不需要很高的練度。

另外,相比于玄武隊的硬控,阿修羅能利用虛弱狀態,大幅削弱敵方輸出,實現軟控制的目的,是十分強力的堅韌神使。

鞭笞之痛:蓮在攻擊處于負面狀態的敵人時,有30%幾率使其進入虛弱狀態,持續2回合。斷骨:蓮對一名敵人造成相當于攻擊力410%的傷害,并對其附加虛弱狀態,持續2回合。音爆:在蓮揮鞭的音爆聲震懾下,處于負面狀態的敵人對蓮造成傷害降低20%。復仇:鞭撻處于負面狀態的敵人對蓮攻擊時,有50%概率受到蓮的反擊,繼而進入虛弱狀態,持續2回合。

虛弱的增傷率降低每一層是10%增傷,最多降低5層。按照蓮的技能,5層虛弱輕而易舉,因此也是較為不錯的T,相較于阿修羅,在長線戰斗中是優于她的。

總體而言和阿修羅定位相似,練一款作為主T就好。

斬悅

戰斗狂:性格暴躁的斬悅在戰斗開始時就會獲取20點怒氣。剝殼:斬悅的無差別攻擊會使每個敵方單位受到相當于斬悅190%攻擊力的傷害,并有60%概率附帶1層破甲效果,持續2回合。窮追猛打:攻擊處于破甲狀態中的敵人時,斬悅的增傷效果(造成傷害時按比例提高傷害量)提高10%。暴戾:處于破甲狀態的敵人陣亡時,斬悅的增傷效果(造成傷害時按比例提高傷害量)提高20%,持續2回合。

二三被動都針對破甲增傷,輸出非常可觀。并且自帶怒氣,可以提早開出怒氣技能,圍繞破甲能夠考慮組成一款道中隊。

仁愛

小小的勇氣:膽小的仁愛偶爾也能鼓起勇氣,為自身提高3%傷害,持續2個回合,每間隔4回合能夠再次觸發。滾動沖擊:仁愛蜷縮為球狀向敵人沖去,對一名敵人造成相當于自身攻擊力410%的傷害,并造成1層破甲。激怒:每當有一名隊友撤退時,仁愛的攻擊新添20%的傷害,持續2回合。刺團:連擊當仁愛以“滾動沖擊”擊敗敵人的時候,有20%幾率恢復滿怒氣。

有送!女兒賽高,還有暴走模式。

單體倍率高,攻擊四星第一堪比部分五星。

刺團連擊,無限可能!是二隊的優秀打手。

冥彌

空中觀測:每次戰斗的前5個回合,冥彌都可以根據滑翔觀測敵方陣地,在每個回合開始時降低敵方全體單位10%閃避率,持續2回合。驅雷掣電:冥彌對敵方所有敵人造成相當于240%自身攻擊力的傷害,并有10%幾率為敵人附加感電溢傷狀態(受到的傷害新添10%)。靜電領域:冥彌使用主動技能時,有50%概率在敵方陣地上形成一片靜電領域,驅散敵方全部增益效果。麻痹:冥彌攻擊敵人時有20%幾率使其傷害降低15%,持續2回合。

天賦技能開場發動,視作負面狀態,因此能夠配合海量負面狀態加傷的神使開局直接加傷。怒氣技能初始倍率十分高190%!因此初期傷害很可觀,但是不推薦升級。

組成白虎隊體系的話,陣容可能一般,但是作為個體來看,卻非常推薦。送兩個(充值+簽到),初始倍率極高,定位于開荒二隊的輸出!或者組成debuff隊,開局就能提供加傷。

神凪

地獄疾行:每隔一段時間,神凪都可以提高自身10%閃避率,持續2回合,每隔4回合可再次觸發。地獄三重奏:神凪對一名敵人造成相當于自身攻擊力456%的傷害,并與此同時對其釋放虛弱、破甲與失明三種效果。每種效果均有50%幾率生效,生效后持續2回合,互相獨立,能夠疊加。侵染:神凪對處于負面狀態的敵人造成傷害時,傷害提高20%。再循環:每當神凪試圖釋放負面效果時,都會連續釋放兩次,不論第一次是否成功。

神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率十分高,且附帶3種獨立的隨機減益。并且因為被動的效果,會額外判定一次,顯然,有25%的幾率會施加雙重buff。

因為自帶了體系,作為個體而言是十分強力的。但是為她配個debuff隊,感覺好像也沒什么必要。

朱雀陣營

朱雀陣營的合體技能夠灼燒敵方,因此大部分朱雀神使都有著與灼燒有關的主被動技能。

部分神使還有著火焰盾這種機制,火焰盾10%血量,且100%灼燒攻擊自身的對面。

朱雀陣營的神使共計14名,和青龍一樣,但是稀有度沒有青龍高。

圍繞雨津能夠組成偏灼燒的朱雀隊和偏暴擊的朱雀隊,適用于各類非BOSS場景。

珀亞

受驚之喙:珀亞受到驚嚇時,總會慌亂地胡亂攻擊,狀態不佳的敵人總會因躲閃不及而慘遭殃及。慌亂的珀亞在對處于負面狀態的敵人造成傷害時,此傷害提高30%,慌亂會持續2回合,每隔4回合珀亞會在此陷入慌亂。白羽玉魂:從靈魂上對所有敵人造成相當于珀亞攻擊力150%的傷害。易碎之心戰斗開始時,珀亞即會獲取90點怒氣,但作為沖動的代價,珀亞暫時喪失100%防御,持續2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敵人,若不處于灼燒狀態,則有20%概率被附加1層灼燒效果,持續2回合。

白鷺珀亞是典型的高速高攻神使,攻擊目前與雙樹并列第三,但是群體技能目前來看,倍率比較低。

被動比較強勢,30%的增傷效果挺明顯的,能夠開場配合飛鼠直接觸發。二技能開場自帶70%(90%)怒氣,戰斗中開場普攻一次后就可以釋放怒氣技能,三技能最大20%概率賦予灼傷,朱雀神使的標配型被動,觸發概率較低,沒必要升級。

作為個體而言,能夠當開荒二隊的主力輸出,只是要小心某些地圖的AOE怪物。一隊的話,很容易在boss點猝死。

進入灼燒隊體系的價值在于高速情況下,提前為雨津上灼燒。不過總感覺有點大材小用。

適用于任何非單體情景,黃龍試煉里尤為兇猛。

綠洲之風:每隔一段時間,煌都會提高自身10%閃避率,持續2回合,每隔4回合可再次觸發。灼日:煌全力對一名敵人造成相當于其240%攻擊力的傷害,與此同時在自身周圍生成一面火焰障壁,最多可抵擋相當于其10%最大血量的傷害,持續2回合。并且在障壁存在期間,對煌造成傷害的敵人有幾率陷入灼燒狀態。應急對策:當血量高于50%時,煌所造成的傷害提高20%;當血量低于50%時,則有幾率在煌造成傷害的與此同時,隨機使一位敵方單位陷入灼燒狀態。沙漠方舟:即使在最嚴苛的環境下,煌也可以保持相當旺盛的活力。戰斗開始后,每回合煌都會回復相當于自身攻擊力20%的生命值,并且在其對敵人施加灼燒效果時額外回復5點怒氣。

一技能單體,倍率不高,但是主動獲得10%護盾的效果在刷圖過程中非常強勢。且火焰盾存在的時候還能該灼傷敵方,完美契合一款堅韌的定位。三技能,每回合自帶恢復,且附加效果與一二技能聯動,能大幅提高怒氣技能的釋放頻率。技能能形成較好的聯動,作為堅韌耐久良好,是灼燒隊的核心T。

非常推薦,即使不進灼燒隊也是十分實用的T。

雨津

雨之歌雨津喜歡唱歌,即使在戰場上她也會哼唱起自己的音調,然而詛咒的痛楚卻又總是讓歌聲戛然而止。當“雨之歌”響起,雨津自身傷害提高6%,持續2回合,每隔4個回合,雨津才能再次哼唱。詛咒炎玉雨津可以引導烙印在體內的詛咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,隨后砸向敵人,對全體敵人造成192%的傷害,與此同時有50%概率對敵人附加灼燒狀態(每回合造成50%攻擊力的傷害)。詛咒之炎雨津攻擊處于灼燒狀態的敵人時,詛咒之力會使敵人受到的傷害新添13%。咒炎的饋贈處于灼燒狀態的敵人死亡時,詛咒之炎的力量將會回流到雨津身上,為其新添25%的暴擊率,持續2回合。

灼燒隊群體核心,一面小菜雞,全面的王者,第二面開始刀刀暴擊不是夢。

和雙樹相比,不那么依賴體系,自身的灼燒也能燒死人來加暴擊,因此單用起來強度也是非常合格的。

可惜黃龍試煉、擂臺這些都只有一面。

響喜

炎羽流·爆裂:響喜特制的子彈“炎羽流”會在命中敵人特殊部位時發生爆炸,提高響喜20%暴擊傷害。炎羽流飛踢:響喜根據三發子彈與一次飛踢對敵人造成4次相當于其攻擊力105%的傷害,并有50%概率使其灼燒(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續2回合。另外,“炎羽流”并不是飛踢的流派,而是響喜為子彈取的名字。炎羽流·星火:滿血狀態時,響喜射出的子彈有100%概率為敵人附加灼燒效果(每回合造成50%攻擊力的傷害)。先行引燃:炎羽流飛踢在命中之前,其裹挾的灼熱氣浪就可以為敵人附加2層灼燒效果(每層灼燒會在每回合造成50%攻擊力的傷害)

主動技能倍率很高,自身攻擊面板也不錯。

滿血下怒氣技能一次能上多層灼燒, 平A也能上灼燒,因此傷害十分可觀,在SR中是對boss比較拔群的存在。

當然前提是滿血,boss能群攻的話,二技能就廢了。

晶月妃

先行消化:晶月妃的毒液在注入敵人體內之后,可以自動分解敵人的身體組織,當晶月妃攻擊處于負面效果狀態的敵人時,傷害新添10%,持續2回合,每間隔4回合能夠再次觸發。螯毒噬咬:晶月妃對一名敵人造成相當于其400%攻擊力的傷害,與此同時令對方中毒,持續2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,當晶月妃攻擊敵人時有20%概率使目標中毒,持續2回合。影之悅戰場上的某些場景會讓里之人格的晶月妃變得極其興奮。因此,每當晶月妃攻擊處于灼燒狀態的敵人時,會額外獲取15點怒氣。

基礎攻擊和技能倍率都還不錯,但是對于灼燒的利用程度我覺得是不夠的。

中毒的效果是敵方每回合掉血3%,對高額血條的boss效果非常強力,因此晶月妃能夠進朱雀的boss隊。

獅刃

震懾:獅刃以咆哮聲震懾敵人,使所有敵人攻擊獅刃時暴擊率降低15%,持續2回合,每隔4回合能夠再次觸發。霸劍·獸王:獅刃將力量全部灌輸到武器上,劈向地面,對單個敵人造成390%攻擊力的傷害,并回復自身20點怒氣。不可觸碰女王:攻擊獅刃的敵人,有25%幾率被附加灼燒狀態(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續2回合。不敬者之罰:處于灼燒狀態的敵人攻擊獅刃時,獅刃受到的傷害降低25%。

肉度還能夠,但是輸出就拉跨了。

這么點攻擊力拿來作為灼燒狀態提供者,還嫌占用層數,只能說勉勉強強。

說真的,不推薦大家練。

?

?的聲援:戰場上的?不僅會專注于戰斗,還會抽時間給己方陣營聲援打氣,提高己方全員的暴擊傷害10%,持續2回合,每隔4回合再次觸發。百石之居:?利用特殊能力,在一名敵人頭頂上召喚出自己的殼,然后將其砸扁,造成相當于?320%攻擊力的傷害并新添己方全隊10%暴擊率。棘焰之障:?在普通攻擊時,有50%幾率為生命值百分比最低的一位己方神使施加一層火焰障壁,可為其抵擋相當于該神使最大血量10%的傷害,并且在抵擋傷害時有幾率使攻擊者陷入灼燒狀態。震撼感:當?召喚出的殼出現在敵人頭上的時候,戰場上每個人都受到了深深的震撼(當然,對?來說可能是羞怯)。隨后,使己方所有神使的暴擊傷害提高30%,持續2回合。

既能增強隊友的暴擊輸出,也能為低血量神使添加火焰盾,攻防兼備強度不錯。

配合雨津、響喜這些神使組成朱雀暴擊隊,傷害非常給力的。

但是?是打撈神使,關鍵還在1-6,前期撈拖開荒進度,有點雞肋。

玄武陣營

玄武陣營的合體技能夠使敵方眩暈,且有著控制類技能的神使全部位于玄武陣營,因此玄武陣營是偏控制的陣營。

玄武陣營的傷害基本都不高,并且SR和SSR中只有聰慧神使奈奈尾有著群體技能,因此是推圖最慢的陣營。

但是玄武陣營的神使一般生存都比較好,憑借著高耐久與強控制,在副本BOSS點和擂臺賽都有非常良好的表現。

無明

浸溺:每次戰斗的前4回合,無明會在每回合開始時提高自身2%的對首領傷害,持續2回合。波紋之舞:無明對一名敵人進行刺殺,造成相當于無明攻擊力464%的傷害。若此技能成功擊殺目標,則會為無明提高10%傷害,持續2回合,與此同時恢復無明30點怒氣。激流:每當獲取增益效果時,無明將會額外獲取10點怒氣。流水無形:每回合開始時,無明自身命中率上升20%。與此同時,有幾率獲取傷害新添10%、效果抵抗新添10%、免傷新添10%、吸血新添10%四種效果,持續2回合。(每種效果的獲取幾率均為20%,概率獨立計算,能夠疊加)

無明是目前玄武陣營最強的輸出神使,有著目前最高的單體倍率(疑似)。目前攻擊位列全神使第三,盡管傷害不足以冠絕全神使,但是也是十分頂尖的存在了。

憑借波紋之舞與雙被動的聯動,怒氣技能的釋放頻率十分高。

斬殺敵方后恢復30+10點怒氣,技能升至40級后釋放恢復30點怒氣,這就是70點怒氣了。

運氣好,你能看到無明一款人把對面全隊都殺了。

朔夜

清霜保護:朔夜利用自己的特殊能力為己方全員附加一層冰霜護甲,新添0.5%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合,每間隔4回合能夠再次觸發。冰魄彈丸:朔夜將特殊能力附加在子彈上,對一名敵人造成攻擊力的270%的傷害,并有30%概率冰凍(無法行動),持續2回合。冰凍子彈:朔夜的普通攻擊有16%幾率造成冰凍效果(無法行動),持續2回合。低溫易碎:朔夜攻擊處于冰凍(無法行動)狀態的敵人時,造成的傷害新添40%。

有點邊緣化的神使,技能初始倍率太低,雖然成長性很高,但是后期傷害也不可觀。

技能的30%冰凍和普攻冰凍的效果在某些過不去的本強行SL,其他場景下幾無大用。但是帶冰凍機制的神使現在不多,因此別提三技能被動的冰凍加傷了。

對于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是進圖之前,很難知道boss吃不吃控制,因此開荒組玄武隊的想法還是不要有了,暫時不推薦大家練。

奈奈尾

陣地防御:每次戰斗的前4回合,奈奈尾會在每回合開始時為己方所有神使新添8%的效果抵抗(指己方受到敵方負面效果時的抵擋成功率),持續2回合。荒隕盾擊:對每一位敵人造成相當于奈奈尾攻擊力105%的傷害。此外,奈奈尾會為己方防御最高的神使附加一款相當于被保護者最大生命值10%的護盾,持續2回合;與此同時,己方攻擊力最高的神使將獲取10%的傷害提高,持續2回合。耀光之盾:奈奈尾以閃爍著耀眼光芒的護盾影響敵人的視線,每回合都會為己方全部神使提高10%的閃避率,持續2回合。若此時奈奈尾身上帶有護盾效果,則會使自己額外獲取10%的免傷效果。援護:每回合奈奈尾都會為生命值最低的己方神使釋放一款相當于其最大血量10%的護盾,持續2回合。若此時奈奈尾身上帶有護盾效果,則會使自己額外獲取10%的免傷效果。

所有的技能都很好用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的堅韌了,因此有奈奈尾在能夠很好地守護前排堅韌的生存,尤其是開荒的環境下。

用奈奈尾的話,請一定要把前排主T的防御弄到最高。

圓華

便攜式雷達模塊:圓華自行研制的雷達系統,能夠提高自身8%命中率,持續2回合。強襲模式:開啟強襲模式時,圓華會對一位敵人造成相當于自身320%攻擊力的傷害,并且在此后2回合中增傷效果(造成傷害時按比例提高傷害量)提高10%。與此同時會為攻擊力最高的神使獲取一次額外10%的增傷效果(造成傷害時按比例提高傷害量)。增幅線圈:攻擊時有100%幾率獲取額外10點怒氣。過載增壓:每場戰斗中,當生命值首次低于40%時,圓華將會啟動過載增壓系統,獲取70%增傷效果(造成傷害時按比例提高傷害量),并立即獲取50點怒氣,持續2回合。

作為一款兇猛神使,所有技能都很好用,因此必定是合格的輸出型神使。

三技能的被動,當血量低于40%之后,下一場戰斗開始就能獲取50點怒氣。能夠考慮開荒的時候先放前面挨打,然后再改變陣型放到后排。

輝光保護:圣每回合行動時,外溢出的靈力會圍繞在她身邊,為圣提高2%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合。庇護所:圣能夠為己方所有神使施加一款相當于每位神使各自最大生命值8%的護盾,持續2回合。圣御余暉:每當己方神使身上的護盾消失時(包含持續時間到期與承受傷害超出護盾值),恢復其2%的最大生命值。(不對障壁系效果生效)圣光武裝:圣在釋放“庇護所”后,為每一位己方神使提高10%傷害,持續到戰斗結束(最高疊加至15%)。

因為之前的奶媽加強的關系,現在的圣顯得有點弱勢。二技能的回復沒有隨著版本提高,三技能的加傷也比不上許多其他神使。

圣的出路還是在于與其他護盾神使組成護盾體系,又肉又能打的體系在黃龍試煉等玩法中比較值得期待。

真綾

亂流:隨著戰斗的持續,戰場中的亂流會以驚人的速度新添。從第4回合起,這些亂流就能為真綾所用,提高她2%傷害,并且隨著時間的推移,戰場中亂流的新添,增傷效果最高提高至8%。墜淵:真綾將一名敵人拉入一款極寒高壓的空間之中封鎖住其行動,隨后對其造成相當于自身攻擊力330%的傷害。與此同時,從空間中脫離的敵人有30%的幾率依舊處于冰凍狀態(無法行動),冰凍狀態持續2回合。巨鯨渦旋:真綾在攻擊時有30%幾率在自身周圍形成一款渦旋護盾,最大可抵擋相當于10%自身最大血量的傷害,持續2回合。駭浪擊:己方陣營的守護措施越是周全,真綾就越能無所顧忌地施展自己全部的實力。己方神使每有著1個護盾能夠提高真綾3%的傷害,持續2回合。

之前測試最強最實用的堅韌,但主要原因是之前沒什么SSR堅韌。公測后神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經沒有那么高了。當然,作為一名攻守兼備的堅韌,在隊內擔任副輸出的定位還是非常合適的。

己方角色能夠疊加多個護盾,因此三技能的加傷應該還算可觀,能夠考慮圍繞真綾組一款護盾體系。

唄喧

皮膚韌化:喧可以在短時間內將皮膚韌化,提高自身15%的暴擊抗性,持續2回合,每隔4回合可再次觸發。巨力撞擊:唄喧全力撞向一名敵人,造成相當于自身攻擊力360%的傷害,并有50%幾率造成目標眩暈,持續2回合。堅毅之軀:唄喧在受到傷害后,有60%概率使自己隨后受到的傷害降低3%,持續2回合。如果此效果觸發時,唄喧身上存在護盾,則可將傷害降低效果提高為6%。角質盾:唄喧在受到傷害后,有15%概率為自己生成一款護盾,可以抵擋相當于唄喧最大生命值10%的傷害,持續2回合。

唄喧相比于真綾,幾乎是完全偏向于防守的堅韌神使。

看了下血量和防御,是目前綜合肉度最高的神使。再加上減傷、護盾和怒氣技能的眩暈,很大程度上能保證自己的生存。

不過,水牛只有4-6掉落,在獲取上有些難度。

治愈之芽:每個回合開始時,累自身的治療量上升5%,效果持續2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治療所有己方神使5次,共計治療量為累的60%的攻擊力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福時,處于增益效果狀態下的己方神使額外獲取50%治療量。潛力激活:戰斗開始時,累會事先激活己方神使的潛力,使全隊獲取17%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續3回合。

累的奶沒有水母的大(字面意思)。如果需要奶媽的話,我覺得累并不是泛用,存在于玄武隊內比較好。

萬靈啟源的奶媽都只能提升生存,沒用能增幅輸出的奶媽,因此隊伍里選用奶媽的時候,就默認要降低隊伍的輸出了。

這對于輸出本來就一般的玄武隊來說,挨最毒的打,反正開荒道中評價不影響副本的星級。

堅韌角色排名

一款隊伍能走多遠,不是看輸出有多高,而是看隊伍的堅韌能撐多久。尤其是在大多數本中,敵方單位基本不會攻擊到你后排的神使,因此只要你的前排堅韌能撐到最后,你的其他神使就能持續輸出。堅韌的重要程度可見一斑。

基于耐久的考量,副輸出類型的堅韌我這邊就不做推薦,這邊主要推薦的是純T定位的。評判標準是肉度。

阿修羅

強化武裝被動什么概念?60%的減傷配合阿修羅的高耐久,最親民坦克有木有!突破兩次就能有著如此高性價比的技能,關鍵是她還是一只SR,阿修羅,你值得有著。

強化武裝:擅長防御的阿修羅可以激發自己的潛能,讓自已的皮肉變得更加堅韌,在短時間內提高60%(90%)免傷效果(造成傷害時按比例降低傷害),持續2回合。

主動加盾,被動回血。并且主被動還有聯動效果,加速怒氣的周轉。

如果說阿修羅還要配個奶媽,不然長線作戰一定會殘血。煌自帶盾加回血循環,練度高一點,基本上就是滿血到最后。

能夠說是颯的升級版(颯是主動吸血,被動加盾)。

鯨魚

鯨魚,我從小用到大!

之前測試最強最實用的堅韌,但主要原因是沒得選。

公測后神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經沒有那么高了。當然,作為一名攻守兼備,自帶護盾的堅韌,在隊內擔任主T的定位還是沒用問題的。

配合圣的全體加盾,三技能的加傷應該還算可觀,甚至能夠考慮圍繞真綾組一款護盾體系。

優勢在于作為R,4星的基礎屬性是高于3星的SSR的,容易培養,適合作為2隊T。

只要練度不是很拉跨,在道中是優于不少體系堅韌的存在(富岳、獅刃等)

身板不夠,被動來湊,雖然血防都很低,但是一技能吸血,二技能吸血+護盾,使得其坦度意外地不錯。并且在長線作戰中,她能夠先當主T吸收傷害,殘血后放在后排吸血,等血量回上來了繼續當主T。

風里

天狐庇佑:作為狐之神使的風里在狐貍世界中很有人氣,特別是最高等級的天狐,對風里更加寵愛有加。每場戰斗中,當風里首次進入瀕死狀態時,有50%幾率受到天狐的援護,恢復風里40%(60%)的最大生命值。

從基礎屬性來說,風里并不脆,只看血量和防御的話,已經是琥珀的水平了。

開荒的時候挺適合作為二隊的T,每場戰斗一次復活。開荒的時候麻煩一點不要緊,能過才是最關鍵的,無線SL大法好。這波是死去活來!

兇猛角色排名

開荒途中,優先推薦單體的輸出神使。

因為道中關卡是否S評分,不影響整個副本的評價。boss點S評分,卻是整個副本三星的必要條件。而boss點一般看重的就是單體輸出,因此主力隊伍偏向于單體輸出是必要的。

況且單體隊伍的群體輸出能夠靠合體技彌補一部分,但你群體隊缺少單體爆發,將是你永遠跨不過去的坎。

萌戀

單體之王,當前最高攻擊,無可爭議的boss殺手。

無明

無明是目前玄武陣營最強的輸出神使,有著目前最高的單體倍率。傷害雖不足以冠絕全神使,但是也是十分突出的存在了。

怒氣技能擊殺敵方回怒氣,被動自我暗示獲取buff回怒氣,被動乘勝長驅每回合概率獲取1~5個buff,基本上一次平A就能釋放一次怒氣技能。憑借自我暗示與乘勝長驅的聯動,怒氣技能的釋放頻率十分高。

神凪

攻擊位列第8,怒氣技能倍率極高,觸發破甲傷害比萌戀還夸張。

地獄三重奏:神凪對一名敵人造成相當于自身攻擊力456%的傷害,并與此同時對其釋放虛弱、破甲與失明三種效果。每種效果均有50%幾率生效,生效后持續2回合,互相獨立,能夠疊加。

侵染:神凪對處于負面狀態的敵人造成傷害時,傷害提高20%。

再循環:每當神凪試圖釋放負面效果時,都會連續釋放兩次,不論第一次是否成功。

一款人就是debuff隊,施加debuff,debuff增傷一氣呵成。一款人最多能加3種6層debuff。

仁愛

有送!女兒賽高,還有暴走模式

單體倍率高,攻擊四星第一堪比五星。

被動擊殺回滿怒氣,有著無限可能!

晶月妃

基礎攻擊和技能倍率都還不錯,是優秀的SR打手。

對于灼燒的利用程度雖然一般的,但是中毒這個debuff對boss效果比較強力,因此晶月妃能夠boss隊。

響喜

即使不在朱雀隊,響喜的單體傷害也是很高的;稍微配合下雨津,就能讓雨津強度大增。

主動技能倍率很高,自身攻擊面板也不錯。滿血怒氣技能一次能上多層灼燒, 在SR中是對boss比較拔群的存在。

群體打手在開荒期,算是錦上添花的存在,如果有星級比較高的群體,肯定是練了沒錯。這里說兩個我覺得不錯的群體打手。

雨津

雖然搞不懂為什么青蛙是火屬性的。但是我們明白,和雙樹不同,雨津脫離了灼燒體系,強度也是比較高的。

咒炎的饋贈:處于灼燒狀態的敵人死亡時,詛咒之炎的力量將會回流到雨津身上,為其新添25%的暴擊率,持續2回合。

這個被動讓雨津長線作戰非常暴力,如果有加爆傷的武器能夠直接給她。(其實能夠直接氪金買禮包,拿那把金武器)

仙禍

地支聚合:仙禍獨特的能力使她可以在回合開始時自行新添60點怒氣,每隔4回合能夠再次觸發。

厄運尖嘯:仙禍發出極其刺耳的叫聲,對敵人造成252%攻擊力的傷害,并使敵人的速度降低10%。

默認四星,四星解鎖LV2天賦,附贈60點怒氣。再加上進化三次的30點怒氣,你知道開局90點怒氣是什么感覺嗎?

配合由良直接開場丟大。如果不能開場丟大,能夠考慮把速度調低,隊友給她拉一下怒氣,就能先怒氣技能再接平A。

其他落選的打手,各自說下缺點,如果確認不能組成體系隊,不要提前練。

雙樹:最多20層流血,傷害靠刷流血。體系中堪稱最強AOE,沒有體系可憐弱小又無助。

珀亞:3、4章多AOE怪,二技能被動要命。不過放在開荒二隊還是很不錯的。

剎那:體系單體,并且還得撈,你不會路過2-6出好幾只吧?

聰慧角色排名

由良

怒氣技能有著遠高于普攻的傷害和效果,且還能組成合體技。但是怒氣技能的釋放需要怒氣,而戰斗中要滿怒氣,基本需要2回合。

碧霄叱 戰斗開始時,由良會發出一聲厲呵,使全部青龍陣營神使獲取40點怒氣。

為什么由良作為一款體系輔助,我還覺得她泛用呢?因為青龍陣營的SSR和SR是全神使最多的。

抽到就是青龍隊天胡開局,提供怒氣就是多面加強其他青龍神使!

另外,由良還能給全體隊友加速度,非常實用!

野奈乃

已經翻身了,現在的奶量非常可觀。帶上水母,練度ok的情況下,基本上能夠無傷到boss點

并且因為青龍隊有了由良,每場戰斗能更快放出必殺,青龍隊的生存能力大大加強!

當然放在其他隊伍里也不弱。下位替代是山羊累。

冥彌

最大的優勢是送倆個。

其中有個很容易被忽視的特質是,開局即給對面施加debuff,因此能夠配合所有具有debuff增傷特性的神使。

其次冥彌的怒氣技能初始倍率極高,前期有著可觀的傷害。

值得一提的N卡神使。

最強團控,群體30%概率冰凍,配合玄武隊的合擊,基本上能控住敵方大部分角色。但是受限于稀有度,既沒有輸出,耐久也不行。屬于對策型神使。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的万灵启源神使推荐、阵容搭配及全方位玩法指南的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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