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图形学变换中的Homogenize方法_艾孜尔江撰

發布時間:2023/12/19 综合教程 28 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 图形学变换中的Homogenize方法_艾孜尔江撰 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Vector4 Transform::Homogenize(Vector4& result, const Vector4& vec4ToBeHomogenized)
	{
		if (vec4ToBeHomogenized.getW() == 0.f) {
			return Vector4();
		}
		float rhw = 1 / vec4ToBeHomogenized.getW();
		result.setX((1.f + vec4ToBeHomogenized.getX() * rhw) * canvasWidth * 0.5f);	// screen coordinate
		result.setY((1.f - vec4ToBeHomogenized.getY() * rhw) * canvasHeight * 0.5f); //screen coordinate ---> top down
		result.setZ(vec4ToBeHomogenized.getZ() * rhw);
		result.setW(rhw);
		return result;
	}

它的逆變換如下(逆變換主要用于求陰影時候的反求過程):

Vector4 Transform::HomogenizeInvertion(Vector4 & result, const Vector4 & vec4ToBeInverted)
	{
		if (vec4ToBeInverted.getW() == 0.f) {
			return Vector4();
		}

		float rhw = 1.f / vec4ToBeInverted.getW();
		
		float reciprocalOfCanvasHeight = 1.f / canvasHeight;
		float reciprocalOfCanvasWidth = 1.f / canvasWidth;

		result.setX(((2 * vec4ToBeInverted.getX() * reciprocalOfCanvasWidth) - 1.f) * rhw);
		result.setY((1.f - (2 * vec4ToBeInverted.getY() * reciprocalOfCanvasHeight)) * rhw);
		result.setZ(vec4ToBeInverted.getZ() * rhw);
		result.setW(rhw);

		return result;
	}

作者:艾孜爾江·艾爾斯蘭

總結

以上是生活随笔為你收集整理的图形学变换中的Homogenize方法_艾孜尔江撰的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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