cocos2d JS-(JavaScript) 几种循环遍历对象的比较
通常我們會(huì)用循環(huán)的方式來(lái)遍歷數(shù)組。但是循環(huán)是 導(dǎo)致js 性能問(wèn)題的原因之一。一般我們會(huì)采用下幾種方式來(lái)進(jìn)行數(shù)組的遍歷:
方式1:
for in循環(huán):
var arr = [1,2,3,4,5];
var obj = { a : 1, b : 2, c : 3 };
for( var item in arr|obj ){
fn(item){
// do sth with arr[item];
//do sth wtih obj[item];
};
}
這里的 item:
array 的索引值,對(duì)應(yīng)于 arr 的下標(biāo)值;
object 的 key 值,對(duì)應(yīng)于 obj 的 a,b,c;
方式2:
for 循環(huán):
for (var i=0; i<arr.length; i++){
//do sth with arr[i];
}
這兩種方法應(yīng)該非常常見(jiàn)且使用很頻繁。但實(shí)際上,這兩種方法都存在性能問(wèn)題。
在方式一中,for-in 需要分析出array 的每個(gè)屬性,這個(gè)操作性能開(kāi)銷很大。用在 key 已知的數(shù)組上是非常不劃算的。所以盡量不要用 for-in,除非你不清楚要處理哪些屬性,例如 JSON 對(duì)象這樣的情況。
在方式2中,循環(huán)每進(jìn)行一次,就要檢查一下數(shù)組長(zhǎng)度。讀取屬性(數(shù)組長(zhǎng)度)要比讀局部變量慢,尤其是當(dāng) array 里存放的都是 DOM 元素,因?yàn)槊看巫x取都會(huì)掃描一遍頁(yè)面上的選擇器相關(guān)元素,速度會(huì)大大降低。
所以這時(shí)候我們就有必要對(duì)方式2進(jìn)行優(yōu)化。
加速的 :
var arr = [1,2,3,4,5];
var length =arr.length;
for(var i=0; i<length; i++){
fn(arr[i]);
}
現(xiàn)在只需要讀取一次 array 的 length 屬性,速度已經(jīng)加快了。但是還能不能更快呢?
事實(shí)是,如果循環(huán)終止條件不進(jìn)行比較運(yùn)算,那么循環(huán)的速度還可以更快。
加速且優(yōu)雅的:
var arr = [1,2,3,4,5];
var i = arr.length;
while(i--){
fn(arr[i]);
}
方式 3:
forEach:
var arr = [1,2,3,4,5];
arr.forEach(
fn(value,index){
//Do sth with value ;
}
)
注意:
這里的 forEach回調(diào)中兩個(gè)參數(shù)分別為 value,index,其位置剛好和 jQuery 的$.each 相反;
forEach 無(wú)法遍歷對(duì)象;
IE不支持該方法;Firefox 和 chrome 支持;
forEach 無(wú)法使用 break,continue 跳出循環(huán),且使用 return 是跳過(guò)本次循環(huán);
可以添加第二個(gè)參數(shù),為一個(gè)數(shù)組,回調(diào)中的 this 會(huì)指向這個(gè)數(shù)組,若沒(méi)有添加,則是指向 window;
關(guān)于跳出循環(huán)的幾種方式:
return ==》結(jié)束循環(huán)并中斷函數(shù)執(zhí)行;
break ==》結(jié)束循環(huán)函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行;
continue ==》跳過(guò)本次循環(huán);
for 循環(huán)中的變量 i,由于 ES5并沒(méi)有塊級(jí)作用域的存在,它在循環(huán)結(jié)束以后仍然存在于內(nèi)存中,所以建議使用函數(shù)自執(zhí)行的方式來(lái)避免;
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d JS-(JavaScript) 几种循环遍历对象的比较的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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