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AMD立大功!《塞尔达传说:王国之泪》获FSR技术加持:帧数稳了

發(fā)布時間:2023/12/19 综合教程 48 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 AMD立大功!《塞尔达传说:王国之泪》获FSR技术加持:帧数稳了 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

快科技5月7日消息,近日,任天堂開放了《塞爾達傳說:王國之淚》的預(yù)下載,游戲的知識產(chǎn)權(quán)標記信息也一并得到了公布。

有用戶從知識產(chǎn)權(quán)標記信息發(fā)現(xiàn),該作將采用AMD的FSR 1.0技術(shù),用以提升游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。

根據(jù)AMD官方介紹,F(xiàn)SR是一種基于空間提升算法實現(xiàn)的圖形優(yōu)化技術(shù),它能夠無需升級硬件的前提下,圍繞算法來進一步提升畫面中的像素細節(jié)。

換言之,該技術(shù)可以在不依靠特定硬件的前提下,允許游戲以較低的分辨率進行渲染,之后再基于算法將畫面提升至720P或1080P,從而確保游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。

具體到《王國之淚》中,這將避免類似《曠野之息》克洛洛森林“瘋狂掉幀”這樣的優(yōu)化問題。

值得一提的是,《王國之淚》并不是Switch第一款采用FSR技術(shù)的第一方游戲。

此前,任天堂就已經(jīng)在《斯普拉頓3》《Switch運動》等游戲上引入了FSR技術(shù),并成功在沒有犧牲畫面質(zhì)量的前提下,確保了穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)。


《斯普拉頓3》

值得一提的是,雖然FSR 1.0存在生成的畫面質(zhì)量不如原生渲染的問題,但對于性能本就不充裕的Switch來說,它卻能夠允許游戲采用更多畫面技術(shù)而不需要擔心機能瓶頸,反而變相提升了游戲的畫面質(zhì)量。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的AMD立大功!《塞尔达传说:王国之泪》获FSR技术加持:帧数稳了的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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