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Android

触摸旋转 Android,Opengl es Android 3D 手指触控旋转object

發布時間:2023/12/19 Android 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 触摸旋转 Android,Opengl es Android 3D 手指触控旋转object 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

明確原理:

先確定一下OpenGL里面的坐標為:x軸正方向為屏幕向右,y軸正方向為屏幕向上,z軸正方向為屏幕由里向外。

當手指在X軸方向上移動時,畫面中物體應繞Y軸方向旋轉,則為gl.glRotatef(Angle,0,1,0);

當手指在Y軸方向上移動時,畫面中物體應繞X軸方向旋轉,則為gl.glRotatef(Angle,1,0,0);

除此之外,android中屏幕響應手勢移動所應用的function為:onTouchEvent.

下面展示代碼:

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;

renderer = new NewRender();

public booleanonTouchEvent(MotionEvent e) {switch(e.getAction()) {caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

ypos=e.getY();

xpos=e.getX();return true;caseMotionEvent.ACTION_MOVE:float dy = e.getY() - ypos;//計算觸控筆Y位移

float dx = e.getX() - xpos;//計算觸控筆X位移

renderer.center.mAngleX = dy * TOUCH_SCALE_FACTOR;//設置沿x軸旋轉角度

renderer.center.mAngleY = dx * TOUCH_SCALE_FACTOR;//設置沿y軸旋轉角度

requestRender();//重繪畫面

return true;

}return true;

}

NewRender()是我繼承Renderer創建的一個class.

renderer.center.mAngleX = dy * TOUCH_SCALE_FACTOR;//設置沿x軸旋轉角度

renderer.center.mAngleY = dx * TOUCH_SCALE_FACTOR;//設置沿y軸旋轉角度

center.mAngleX 和 center.mAngleY是指我的Object(center)的旋轉角度。

在center中,我的旋轉角度設置為:

gl.glRotatef(mAngleX, 1, 0, 0);//旋轉

gl.glRotatef(mAngleY, 0, 1, 0);

gl.glRotatef(mAngleZ,0, 0, 1);

原文:http://www.cnblogs.com/lws520/p/5997030.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的触摸旋转 Android,Opengl es Android 3D 手指触控旋转object的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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