Activity四种加载模式
在多Activity開發中,有可能是自己應用之間的Activity跳轉,或者夾帶其他應用的可復用Activity。可能會希望跳轉到原來某個Activity實例,而不是產生大量重復的Activity。
這需要為Activity配置特定的加載模式,而不是使用默認的加載模式。
加載模式分類及在哪里配置
Activity有四種加載模式:
- standard
- singleTop
- singleTask
- singleInstance
設置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode屬性:
<activity android:name="ActB"?android:launchMode="singleTask"></activity>
也可以在Eclipse ADT中圖形界面中編輯:
?
區分Activity的加載模式,通過示例一目了然。這里編寫了一個Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循環跳轉的例子。對加載模式修改和代碼做稍微改動,就可以說明四種模式的區別。
standard
首先說standard模式,也就是默認模式,不需要配置launchMode。先只寫一個名為ActA的Activity:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;?
import android.content.Intent;?
import android.os.Bundle;?
import android.view.View;?
import android.view.View.OnClickListener;?
import android.widget.Button;?
import android.widget.LinearLayout;?
import android.widget.TextView;
public class ActA extends Activity {?
??? /** Called when the activity is first created. */?
??? @Override?
??? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {?
??????? super.onCreate(savedInstanceState);?
??????? TextView textView = new TextView(this);?
??????? textView.setText(this + "");?
??????? Button button = new Button(this);?
??????? button.setText("go actA");?
??????? button.setOnClickListener(new OnClickListener() {?
??????????? @Override?
??????????? public void onClick(View v) {?
??????????????? Intent intent = new Intent();?
??????????????? intent.setClass(ActA.this, ActA.class);?
??????????????? startActivity(intent);?
??????????? }?
??????? });?
??????? LinearLayout layout = new LinearLayout(this);?
??????? layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);?
??????? layout.addView(textView);?
??????? layout.addView(button);?
??????? this.setContentView(layout);?
??? }?
}
例子中都沒有用layout,免得看著羅嗦。可見是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出對象的toString值可以根據hash code識別是否創建新ActA實例。
第一個界面:
點擊按鈕后:
可以多點幾次。發現每次都創建了該Activity的新實例。standard的加載模式就是這樣的,intent將發送給新的實例。
現在點Android設備的回退鍵,可以看到是按照剛才創建Activity實例的倒序依次出現,類似退棧的操作,而剛才操作跳轉按鈕的過程是壓棧的操作。如下圖:
?
singleTop
singleTop和standard模式,都會將intent發送新的實例(后兩種模式不發送到新的實例,如果已經有了的話)。不過,singleTop要求如果創建intent的時候棧頂已經有要創建的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不發送給新的實例。
還是用剛才的示例,只需將launchMode改為singleTop,就能看到區別。
運行的時候會發現,按多少遍按鈕,都是相同的ActiA實例,因為該實例在棧頂,因此不會創建新的實例。如果回退,將退出應用。
singleTop模式,可用來解決棧頂多個重復相同的Activity的問題。
如果是A Activity跳轉到B Activity,再跳轉到A Activity,行為就和standard一樣了,會在B Activity跳轉到A Activity的時候創建A Activity的新實例,因為當時的棧頂不是A Activity實例。
ActA類稍作改動:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;?
import android.content.Intent;?
import android.os.Bundle;?
import android.view.View;?
import android.view.View.OnClickListener;?
import android.widget.Button;?
import android.widget.LinearLayout;?
import android.widget.TextView;
public class ActA extends Activity {?
??? /** Called when the activity is first created. */?
??? @Override?
??? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {?
??????? super.onCreate(savedInstanceState);?
??????? TextView textView = new TextView(this);?
??????? textView.setText(this + "");?
??????? Button button = new Button(this);?
??????? button.setText("go actB");?
??????? button.setOnClickListener(new OnClickListener() {?
??????????? @Override?
??????????? public void onClick(View v) {?
??????????????? Intent intent = new Intent();?
??????????????? intent.setClass(ActA.this, ActB.class);?
??????????????? startActivity(intent);?
??????????? }?
??????? });?
??????? LinearLayout layout = new LinearLayout(this);?
??????? layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);?
??????? layout.addView(textView);?
??????? layout.addView(button);?
??????? this.setContentView(layout);?
??? }?
}
?
ActB類:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;?
import android.content.Intent;?
import android.os.Bundle;?
import android.view.View;?
import android.view.View.OnClickListener;?
import android.widget.Button;?
import android.widget.LinearLayout;
public class ActB extends Activity {?
??? @Override?
??? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {?
??????? super.onCreate(savedInstanceState);?
???????? Button button=new Button(this);?
??????????? button.setText("go actA");?
??????????? button.setOnClickListener(new OnClickListener() {?
??????????????? @Override?
??????????????? public void onClick(View v) {?
??????????????????? Intent intent=new Intent();?
??????????????????? intent.setClass(ActB.this, ActA.class);?
??????????????????? startActivity(intent);?
??????????????? }?
??????????? });?
??????????? LinearLayout layout=new LinearLayout(this);?
??????????? layout.addView(button);?
??????????? this.setContentView(layout);?
??? }?
}
?
ActB類使用默認(standard)加載,ActA使用singleTop加載。結果類似下圖:
如果把ActA的加載模式改為standard,情況一樣。
singleTask
singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只創建一個實例的。
當intent到來,需要創建singleTask模式Activity的時候,系統會檢查棧里面是否已經有該Activity的實例。如果有直接將intent發送給它。
把上面singleTop的實例中的ActA的launchMode改為singleTask,ActB的改為standard。那么會發現在ActA界面中按一次按鈕:
然后在ActB1界面中按按鈕,因為ActA是singleTask,會使用原來的ActA1實例。這時候棧內的情況:
?
如果多次按按鈕跳轉,會發現始終只有ActA1這一個ActA類的實例。
?
singleInstance
解釋singleInstance模式比較麻煩。
首先要說一下Task(任務)的概念。
如果是Swing或者Windows程序,可能有多個窗口可以切換,但是你無法在自己程序中復用人家的窗口。注意是直接復用人家的二進制代碼,不是你拿到人家api后的源代碼級調用。
Android可以做到,讓別人的程序直接復用你的Activity(類似桌面程序的窗口)。
Android為提供這種機制,就引入了Task的概念。Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那么Android就創建了一個Task,然后啟動這個應用的入口Activity,就是intent-filter中配置為main和launch的那個(見一個APK文件部署產生多個應用安裝的效果)。這個Activity是根(Root)Activity,可能會在它的界面調用其他Activity,這些Activity如果按照上面那三個模式,也會在這個棧(Task)中,只是實例化的策略不同而已。
驗證的辦法是調用和打印Activity的taskId:
TextView textView2 = new TextView(this);?
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
會發現,無論切換Activity,taskId是相同的。
當然也可以在這個單一的Task棧中,放入別人的Activity,比如google地圖,這樣用戶看過地圖按回退鍵的時候,會退棧回到調用地圖的Activity。對用戶來說,并不覺得在操作多個應用。這就是Task的作用。
但是,有這樣的需求,多個Task共享一個Activity(singleTask是在一個task中共享一個Activity)。
現成的例子是google地圖。比如我有一個應用是導游方面的,其中調用的google地圖Activity。那么現在我比如按home鍵,然后到應用列表中打開google地圖,你會發現顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity。
如果使用上面三種模式,是無法實現這個需求的。google地圖應用中有多個上下文Activity,比如路線查詢等的,導游應用也有一些上下文Activity。在各自應用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解決了這個問題(繞了這么半天才說到正題)。讓這個模式下的Activity單獨在一個task棧中。這個棧只有一個Activity。導游應用和google地圖應用發送的intent都由這個Activity接收和展示。
這里又有兩個問題:
- 如果是這種情況,多個task棧也可以看作一個應用。比如導游應用啟動地圖Activity,實際上是在導游應用task棧之上singleInstance模式創建的(如果還沒有的話,如果有就是直接顯示它)一個新棧,當這個棧里面的唯一Activity,地圖Activity回退的時候,只是把這個棧移開了,這樣就看到導游應用剛才的Activity了;
- 多個應用(Task)共享一個Activity要求這些應用都沒有退出,比如剛才強調要用home鍵從導游應用切換到地圖應用。因為,如果退出導游應用,而這時也地圖應用并未運行的話,那個單獨的地圖Activity(task)也會退出了。
如果還是拿剛才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改為singleInstance,ActA為standard,如果按一次按鈕切換到ActB,看到現象用示意圖類似這樣:
如果是第一次按鈕切換到ActB,在ActB在按按鈕切換到ActA,然后再回退,示意圖是:
另外,可以看到兩個Activity的taskId是不同的。
?
?
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Activity加載模式二:
通常情況下,一個應用有一個Task,這個Task就是為了完成某個工作的一系列Activity的集合。而這些Activity又被組織成了堆棧的形式。
??? 當一個Activity啟動時,就會把它壓入該Task的堆棧,而當用戶在該Activity中按返回鍵,或者代碼中finish掉時,就會將它從該Task的堆棧中彈出。如果我們沒有特別的需求,我們的應用就會呈現出如下圖所示的情形
然而,事實上我們的需求遠沒有我們想的那么簡單。有時候,你可能希望在開啟一個Activity時,重新開啟一個Task;有時你可能希望將已經存在的一個Activity放到棧頂,而不是重新創建一個...
??? Android為了使我們能夠打破默認的堆棧的先后出的模式,提供了兩個種方式:一種是在AndroidManifest.xml定義Activity時指定它的加載模式,另一種是在用Intent開啟一個Activity時,在Intent中加入標志。如果兩種方式都用了,則后者的優先級更高。
??? 兩種方式的差別在于,前者在于描述自己,向別的Acttivity等聲明你們如何來加載我;而后者則是動態的,指出我要求你(要啟動的Activity)如何來加載。本文的重點在于研究在AndroidManifest.xml中聲明加載模式。
??? Android為我們定義了四種加載模式,分別是:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。
????“拿來主義”——standard模式
??? ?我們寫一段代碼來測試一下standard加載模式,如下
???? AndroidManifest.xml里Activity的設置如下:
| <activity android:name=".Activity1" android:launchMode="standard" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> |
?Activity1的代碼如下:
?| publicclass Activity1 extendsActivity { @Override publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } /**當點擊Activity時,啟動另一個Activity1*/ @Override publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = newIntent(this, Activity1.class); startActivity(intent); returnsuper.onTouchEvent(event); } } |
然后我們啟動程序,開啟Activity1,然后點擊Acitivity1,啟動另一個Activity1,然后再點擊,再點擊,再點擊... 之后我們點返回鍵。
??? 發生了什么事情?沒錯,我們按返回鍵返回一個又一個相同的Activity1。
??? standard是Activity默認的加載模式,這種方式用一個詞來形容的話就是“拿來主義”。使用這種模式的Activity向所有使用它的Task聲明:“我這里的這種Activity多著呢,誰需要的話我就給誰”。所以當一個Task請求加載這個Activity時,該Task直接實例化該Activity,并把它放到棧頂。
??? 因此我們的例子就出現了這樣的堆棧結構(假設我們點擊了4次):
| Activity1 |
| Activity1 |
| Activity1 |
| Activity1 |
| Activity1 |
??? 我們設想一個情形:我們要做一個圖片瀏覽器,第一個界面是圖片列表界面(假設為PictureListActivity),第二個界面是瀏覽該張圖片(假設為PictureViewActivity)。在PictureViewActivity中可以startActivity啟動瀏覽界面瀏覽上一張和下一張。
??? 如果每一張圖片的瀏覽啟動一個PictureViewActivity(當然你可能不是采用這種方式來瀏覽上一張和下一張,這里只是舉個例子),如果采用standard模式的話,就會出現多個PictureViewActivity在堆棧中堆疊的情形。下面介紹的singleTop便可以解決這個問題。
????“拒絕堆疊”——singleTop模式
??? 我們將上面的例子稍加改動,AndroidManifest.xml中Acitivity1的launchMode改為singleTop,Activity1的代碼修改如下:
?| publicclass Activity1 extendsActivity { @Override publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //Activity1創建時顯示Toast Toast.makeText(this,"onCreate called!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override protectedvoid onNewIntent(Intent intent) { setTitle("I am Activity1 too, but I called onNewIntent!"); super.onNewIntent(intent); } //點擊進入加載Activity1 @Override publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = newIntent(this, Activity1.class); startActivity(intent); returnsuper.onTouchEvent(event); } } |
同樣,我們啟動程序,開啟Activity1,然后點擊Acitivity1,啟動另一個Activity1,然后再點擊,再點擊,再點擊... 之后我們點返回鍵。
??? 結果,Activity1第一次創建時,顯示一個Toast提示,onCreate被調用,當再次點擊時,onCreate沒有被調用相反是進入了onNewIntent函數。當按返回鍵時,直接退出了該應用,可見,堆棧中只存在一個Acitivity1。
??? 可見,當activity被設置為singleTop的加載模式時,如果堆棧的頂部已經存在了該Activity,那么,它便不會重新創建,而是調用onNewIntent。如果,該Activity存在,但不是在頂部,那么該Activity依然要重新創建,請讀者自行驗證。
??? 因此singleTop模式的思想便是“拒絕堆疊”!
??? 以上說的兩種加載模式,Activity均可以實例化多次,而下面講的兩個加載模式就只可以實例化一次。
????“獨立門戶”——singleTask模式
??? 我們首先測試一下,在本應用內調用singleTask模式的Activity會出現什么情況。
??? 我們寫兩個Activity(Activity1和Activity2),相互調用,其中Activity1為singleTask模式。AndroidManifest.xml如下:
?| <application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Activity1" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name"> </activity> <activity android:name=".Activity2"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> |
兩個Activity的代碼如下:
?| /**Activity1的代碼*/ publicclass Activity1 extendsActivity { privatestatic final String TAG = "Activity1"; @Override publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(TAG,"Activity1 onCreate! HashCode=" + this.hashCode() + " TaskId=" + getTaskId()); } @Override protectedvoid onNewIntent(Intent intent) { Log.e(TAG,"Activity1 onNewIntent! HashCode="+this.hashCode() + " TaskId=" + getTaskId()); super.onNewIntent(intent); } @Override protectedvoid onDestroy() { Log.e("Activity1","Activity1 onDestroy! HashCode="+this.hashCode()+"TaskId="+getTaskId()); super.onDestroy(); } /**點擊進入Activity2*/ @Override publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = newIntent(this, Activity2.class); startActivity(intent); returnsuper.onTouchEvent(event); } } /**Activity2的代碼*/ publicclass Activity2 extendsActivity { privatestatic final String TAG = "Activity2"; @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main2); Log.e(TAG,"Activity2 onCreated! HashCode=" + this.hashCode() + " TaskId="+getTaskId()); } @Override protectedvoid onDestroy() { Log.e(TAG,"Activity2 onDestroy! HashCode="+this.hashCode()+" TaskId="+getTaskId()); super.onDestroy(); } /**點擊進入Activity1*/ @Override publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Intent intent = newIntent(this, Activity1.class); startActivity(intent); returnsuper.onTouchEvent(event); } } |
從代碼中我們可以看出,每當兩個Activity創建、銷毀以及onNewIntent時,都會打印該Activity的HashCode和所在的Task id。
??? 我們的操作步驟是這樣的,打開應用程序,默認啟動Activity2,點擊Activity2,進入Activity1,再點擊Activity1進入Activity2,再點擊Activity2進入Activity1,然后按返回鍵,直到返回到Home。
??? 暈了吧,好寫個順序來形象的表示下:Activity2->Activity1(singleTask)->Activity2->Activity1(singleTask)。^_^
??? 進入Activity2,然后到Activity1,我們看Log信息為:
??? 03-01 14:50:08.144: ERROR/Activity2(371): Activity2 onCreated! HashCode=1156067168 TaskId=7
??? 03-01 14:50:13.923: ERROR/Activity1(371): Activity1 onCreate! HashCode=1156107384 TaskId=7
??? 我們看到,當本應用啟動singleTask的Activity(Activity1)時,Activity1并沒用另外啟用一個任務。而是在原來的任務中創建了它。
??? 再從Activity1進入Activity2,然后再進入Activity1,這個過程,我們再看log信息:
??? 03-01 14:53:50.823: ERROR/Activity2(371): Activity2 onCreated! HashCode=1156128904 TaskId=7
??? 03-01 14:53:58.154: ERROR/Activity1(371): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107384 TaskId=7
??? 03-01 14:53:58.394: ERROR/Activity2(371): Activity2 onDestroy! HashCode=1156128904 TaskId=7
??? 從這個Log信息我們可以得到這個結論:當singleTask模式的Activity啟動時,如果發現在某個Task中已經存在,那么它會先將該Activity(Activity1)上部的Activity(Activity2)銷毀,然后調用它(Activity1)的onNewIntent函數。
??? 我們下面來研究一下當singleTask的Activity被其他應用調用時的情況。
??? 為了使Activity1能夠被其他應用程序調用,我們在AndroidManifest.xml中加入action,如下:
<activity android:name=".Activity1" android:launchMode="singleTask" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="com.winuxxan.singleTask"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> </activity>
?
然后我們另外創建一個工程,創建一個Activity在初始化的時候啟動Activity1,代碼如下:
?| publicclass MyActivity extendsActivity { @Override publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e("MyActivity","TaskId="+ getTaskId()); Intent intent = newIntent("com.winuxxan.singleTask"); startActivity(intent); } } |
我們的操作方法是,MyActivity->Activity1->Activity2->Activity1,之后我們按Home鍵,然后再從Home重新進入MyActivity所在的應用。
??? 首先看MyActivity->Activity1這個過程,我們查看Log信息如下:
??? 03-01 15:04:25.784: ERROR/MyActivity(429): TaskId=9
??? 03-01 15:04:26.244: ERROR/Activity1(401): Activity1 onCreate! HashCode=1156107632 TaskId=10
??? 從這個Log信息我們可以看出:當某個應用調用其他應用里聲明的singleTask模式的Activity時,它會重新創建一個Task,然后將該Activity實例化并壓入堆棧。
??? 接著我們看Activity1和Activity2的相互切換,log信息如下:
??? 03-01 15:04:47.524: ERROR/Activity2(401): Activity2 onCreated! HashCode=1156128104 TaskId=10
??? 03-01 15:04:50.674: ERROR/Activity1(401): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107632 TaskId=10
??? 03-01 15:04:50.994: ERROR/Activity2(401): Activity2 onDestroy! HashCode=1156128104 TaskId=10
??? 和我們所期望的那樣,如果Activity發現已經存在時,會銷毀其上的Activity,然后調用onNewIntent。
??? 之后,我們按Home鍵,返回桌面,然后,再次進入該應用,我們神奇的發現,我們進入的是MyActivity界面,taskId為10的所有Activity不知了蹤影!
??? 這是因為,該應用對應的task的id為9,所以,進入后之后MyActivity在該task中,所以最后顯示的是MyActivity。我的以上Activity1的代碼實際上是不好的習慣,因為Activity1很可能會成為一個孤島,所以建議,如果該Activity的類型不是LAUNCHER,最好不要設為singleTask。
??? 那么singleTask的這些特性有什么用處?我們舉一個例子,瀏覽器就是一個singleTask的例子,啟動一個瀏覽器,在Android中是一個比較沉重的過程,它需要做很多初始化的工作,并且會有不小的內存開銷。如果有多個應用都來請求打開網頁,那么系統就不會不堪重負。因此,如果瀏覽器采用singleTask模式,如果有多個請求打開網頁的請求,都會在一個Task中響應,這樣就會避免以上的情況。
????“孤獨寂寞”——singleInstance模式
????我們現在來研究最后一個加載模式,singgleInstance,測試很簡單,我們只要在singleTask測試的例子中,將Activity1的模式改為singleInstance模式即可。
??? 我們首先進行同一應用內部的測試。
??? 首先Activity2->Activity1,觀察log信息:
??? 03-01 15:41:59.283: ERROR/Activity2(488): Activity2 onCreated! HashCode=1156067168 TaskId=12
??? 03-01 15:42:04.103: ERROR/Activity1(488): Activity1 onCreate! HashCode=1156107520 TaskId=13
??? 我們發現,當采用singleInstance模式時,啟動時創建了一個新的Task,并將Activity1實例化加入到該Task中。
??? 然后我們Activity1->Activity2->Activity1,觀察log信息:
??? 03-01 15:43:52.214: ERROR/Activity2(488): Activity2 onCreated! HashCode=1156127728 TaskId=12
??? 03-01 15:43:56.804: ERROR/Activity1(488): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107520 TaskId=13
??? 我們通過該log信息可以得出結論:singleInstance的Activity(Activity1)不允許其他的Activity(Activity2)加入到自己的Task中,它是的內心容不下另一個人,它是一個孤獨寂寞的人。?當Activity1發現已經存在一個Task中包含自己的實例時,它會調用自己的onNewIntent。
??? 然后,我們同樣也測試一下,如果其它應用程序調用Activity1會出現什么樣的情況:
??? MyActivity->Activity1, 觀察log信息:
??? 03-01 15:50:21.134: ERROR/MyActivity(556): TaskId=16
??? 03-01 15:50:21.484: ERROR/Activity1(534): Activity1 onCreate! HashCode=1156107344 TaskId=17
??? 不出意料,Activity1重新創建了一個Task,并將自己的實例入棧。
??? Activity1->Activity2->Activity1->Activity2, 我們觀察log信息:
??? 03-01 15:50:36.484: ERROR/Activity2(534): Activity2 onCreated! HashCode=1156128056 TaskId=18
??? 03-01 15:50:46.114: ERROR/Activity1(534): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107344 TaskId=17
??? 我們從該過程可以看出:如果從其它應用程序調用singleInstance模式的Activity(Activity1),從該Activity開啟其他Activity(Activity2)時,會創建一個新的Task(task id為18的那個),實際上,如果包含該Activity(Activity2)的Task已經運行的話,他會在該運行的Task中重新創建。
??? OK,上面啰嗦了那么多,如果這部分不是很清楚的人,可能已經頭昏腦脹了。那我們總結一下吧,這總該看看了吧。
??? “拿來主義”standard模式。哪里需要調用我我就去哪里,可以多次實例化,可以幾個相同的Activity重疊。
??? “拒絕堆疊”singleTop模式。可以多次實例化,但是不可以多個相同的Activity重疊,當堆棧的頂部為相同的Activity時,會調用onNewIntent函數。
??? “獨立門戶”singleTask模式。同一個應用中調用該Activity時,如果該Activity沒有被實例化,會在本應用程序的Task內實例化,如果已經實例化,會將Task中其上的Activity銷毀后,調用onNewIntent;其它應用程序調用該Activity時,如果該Activity沒有被實例化,會創建新的Task并實例化后入棧,如果已經實例化,會銷毀其上的Activity,并調用onNewIntent。一句話,singleTask就是“獨立門戶”,在自己的Task里,并且啟動時不允許其他Activity凌駕于自己之上。
??? “孤獨寂寞”singleInstance模式。加載該Activity時如果沒有實例化,他會創建新的Task后,實例化入棧,如果已經存在,直接調用onNewIntent,該Activity的Task中不允許啟動其它的Activity,任何從該Activity啟動的其他Activity都將被放到其他task中,先檢查是否有本應用的task,沒有的話就創建。
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Activity有四種加載模式:standard(默認), singleTop, singleTask和 singleInstance。以下逐一舉例說明他們的區別:
standard:Activity的默認加載方法,即使某個Activity在Task棧中已經存在,另一個activity通過Intent跳轉到該activity,同樣會新創建一個實例壓入棧中。例如:現在棧的情況為:A B C D,在D這個Activity中通過Intent跳轉到D,那么現在的棧情況為: A B C D D 。此時如果棧頂的D通過Intent跳轉到B,則棧情況為:A B C D D B。此時如果依次按返回鍵,D? D C B A將會依次彈出棧而顯示在界面上。
singleTop:如果某個Activity的Launch mode設置成singleTop,那么當該Activity位于棧頂的時候,再通過Intent跳轉到本身這個Activity,則將不會創建一個新的實例壓入棧中。例如:現在棧的情況為:A B C D。D的Launch mode設置成了singleTop,那么在D中啟動Intent跳轉到D,那么將不會新創建一個D的實例壓入棧中,此時棧的情況依然為:A B C D。但是如果此時B的模式也是singleTop,D跳轉到B,那么則會新建一個B的實例壓入棧中,因為此時B不是位于棧頂,此時棧的情況就變成了:A B C D B。
singleTask:如果某個Activity是singleTask模式,那么Task棧中將會只有一個該Activity的實例。例如:現在棧的情況為:A B C D。B的Launch mode為singleTask,此時D通過Intent跳轉到B,則棧的情況變成了:A B。而C和D被彈出銷毀了,也就是說位于B之上的實例都被銷毀了。
singleInstance:將Activity壓入一個新建的任務棧中。例如:Task棧1的情況為:A B C。C通過Intent跳轉到D,而D的Launch mode為singleInstance,則將會新建一個Task棧2。此時Task棧1的情況還是為:A B C。Task棧2的情況為:D。此時屏幕界面顯示D的內容,如果這時D又通過Intent跳轉到D,則Task棧2中也不會新建一個D的實例,所以兩個棧的情況也不會變化。而如果D跳轉到C,則棧1的情況變成了:A B C C,因為C的Launch mode為standard,此時如果再按返回鍵,則棧1變成:A B C。也就是說現在界面還顯示C的內容,不是D。
好了,現在有一個問題就是這時這種情況下如果用戶點擊了Home鍵,則再也回不到D的即時界面了。如果想解決這個問題,可以為D在Manifest.xml文件中的聲明加上:
<intent-filter>
???????<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
????????<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
?</intent-filter>
加上這段之后,也就是說該程序中有兩個這種聲明,另一個就是那個正常的根activity,在打成apk包安裝之后,在程序列表中能看到兩個圖標,但是如果都運行的話,在任務管理器中其實也只有一個。上面的情況點擊D的那個圖標就能回到它的即時界面(比如一個EditText,以前輸入的內容,現在回到之后依然存在)。
PS:intent-filter中?<action android:name="android.intent.action.MAIN" />和?<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />兩個過濾條件缺一不可才會在程序列表中添加一個圖標,圖標下的顯示文字是android:label設定的字符串。
/
Intent的常用Flag參數:
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:例如現在的棧情況為:A B C D 。D此時通過intent跳轉到B,如果這個intent添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP標記,則棧情況變為:A B。如果沒有添加這個標記,則棧情況將會變成:A B C D B。也就是說,如果添加了FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP標記,并且目標Activity在棧中已經存在,則將會把位于該目標activity之上的activity從棧中彈出銷毀。這跟上面把B的Launch mode設置成singleTask類似。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:例如現在棧1的情況是:A B C。C通過intent跳轉到D,并且這個intent添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記,如果D這個Activity在Manifest.xml中的聲明中添加了Task affinity,并且和棧1的affinity不同,系統首先會查找有沒有和D的Task affinity相同的task棧存在,如果有存在,將D壓入那個棧,如果不存在則會新建一個D的affinity的棧將其壓入。如果D的Task affinity默認沒有設置,或者和棧1的affinity相同,則會把其壓入棧1,變成:A B C D,這樣就和不加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記效果是一樣的了。??????注意如果試圖從非activity的非正常途徑啟動一個activity,比如從一個service中啟動一個activity,則intent比如要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記。
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:例如現在棧情況為:A B C。C通過intent跳轉到D,這個intent添加FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY標志,則此時界面顯示D的內容,但是它并不會壓入棧中。如果按返回鍵,返回到C,棧的情況還是:A B C。如果此時D中又跳轉到E,棧的情況變為:A B C E,此時按返回鍵會回到C,因為D根本就沒有被壓入棧中。
?FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:和上面Activity的Launch mode的singleTop類似。如果某個intent添加了這個標志,并且這個intent的目標activity就是棧頂的activity,那么將不會新建一個實例壓入棧中。
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Activity的主要屬性:
allowTaskReparenting:設置成true時,和Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記類似。
alwaysRetainTaskStat:???如果用戶長時間將某個task移入后臺,則系統會將該task的棧內容彈出只剩下棧底的activity,此時用戶再返回,則只能看到根activity了。如果棧底的activity的這個屬性設置成true,則將阻止這一行為,從而保留所有的棧內容。
clearTaskOnLaunch:根activity的這個屬性設置成true時,和上面的alwaysRetainTaskStat的屬性為true情況搞好相反。
finishOnTaskLaunch:對于任何activity,如果它的這個屬性設置成true,則當task被放置到后臺,然后重新啟動后,該activity將不存在了。
參考:http://mypyg.iteye.com/blog/919643?
???????????http://marshal.easymorse.com/archives/2950?
???????????http://blog.csdn.net/infsafe/archive/2010/06/12/5666964.aspx
轉載于:https://www.cnblogs.com/snowberg/archive/2012/04/21/2468507.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Activity四种加载模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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