Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 解决办法
生活随笔
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Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 解决办法
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
在開發(fā)的過程當(dāng)中,遇到了想在一個(gè)線程中彈出一個(gè)提示窗 new AlertDialog.Builder(
???????????context),但是就出現(xiàn)了一個(gè)問題。
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java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
分析了一下原因,應(yīng)該是不能在線程中操作UI界面。
然后我就就在線程里面新開一個(gè)線程,再配上hangler通信 但是還是有錯(cuò)誤,最后查看了handler才知道是沒有g(shù)etMainLooper()。
因?yàn)樵赨I主線程之外是無(wú)法對(duì)UI組件進(jìn)行控制的。因?yàn)槟惚仨氃谛戮€程任務(wù)完成之后利用各種方法先UI主線程發(fā)送消息通知任務(wù)完成從而來顯示各種提示消息。
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最后變成這樣,搞掂了
new Thread() {@Overridepublic void run() {Message msg = new Message();msg.what = 0;handler.sendMessage(msg);}}.start();handler = new Handler(context.getMainLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (0 == msg.what) {new AlertDialog.Builder(context).setTitle("提示").setIcon(R.drawable.icon).setMessage("確定要回到打亂狀態(tài)嗎!!").setPositiveButton("確定",new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface arg0,int arg1) {rBlockGroup.setmap(replayStart);gamestart = GAMESTATR_REPLAY;// replayCount = 0;// repalyCurrentStep =// 0;replayState = GAMESTATR_RUN;}}).setNegativeButton("取消",new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface arg0,int arg1) {}}).create().show();}}};?
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/mczha/p/3655875.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 解决办法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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