IOS 高级语法与设计模式5(5.3 协议的基本概念及用法)
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一、協議的基本概念
????協議的聲明看起來比較類似一個類的接口,不同的是協議沒有父類也不能定義變量。協議是一種特殊的程序設計結構,用于聲明專門被別的類實現的方法。協議在以下場合非常有用:
? ? 1、需要由別的類實現的方法。
????2、聲明未知類的接口。
????3、兩個類之間的通信。
二、協議的基本特點
????1、協議可以被任何類實現其方法。
????2、協議本身不是類,他是定義了一個其他類可實現的接口。
????3、類目也可以采用協議。
三、協議的聲明與實現
????1、協議中的關鍵字
????????@required:表示必須強制實現的方法
????????@optional:表示可以選擇實現的方法? ? ? ??
| /*協議中的聲明*/ @protocol?HelloProtocol?<NSObject> @optional -?(void)optionalMethod1; -?(void)optionalMethod2; @required -?(void)requiredMethod1; @end /*采用了該協議*/ @interface?Person:NSObject <HelloProtocol,OtherProtocol> @end | @implementation?Person -?(void)requiredMethod1 { }//該方法必須實現 -?(void)optionalMethod1 { }//該方法可以不用實現 -?(void)optionalMethod2 { }//該方法可以不用實現 @end |
?? ?
// //??Person.h //??Protocol // //??Created?by?moki?on?14-8-5. //??Copyright?(c)?2014年?Santai.?All?rights?reserved. //#import?<Foundation/Foundation.h> #import?"HelloProtocol.h"@interface?Person?:?NSObject?<HelloProtocol>@end // //??Person.m //??Protocol // //??Created?by?moki?on?14-8-5. //??Copyright?(c)?2014年?Santai.?All?rights?reserved. //#import?"Person.h"@implementation?Person -?(void)requiredMethod1 {NSLog(@"這是必須要實現的一個協議方法"); } -?(void)optionalMethod1 {NSLog(@"這是可以不用實現的一個協議方法1"); } -?(void)optionalMethod2 {NSLog(@"這是可以不用實現的另一個協議方法2"); } @end五、代理(委托)設計模式
????1、代理設計模式的基本概念
????????代理是指一個對象機構會對另一個對象中的行為發生變化時做出的反應。如,當你將一顆石子丟入水中,水面會泛起波紋。總而言之,代理設計模式的基本思想--兩個對象協同解決問題,通常用于對象之間的通信。
????2、代理設計模式的基本特點
????????簡化了對象的行為,最小化了對象間的耦合度;
????????使用代理,一般來說無需子類化
????????簡化了我們應用程序開發,既容易實現,又靈活
轉載于:https://my.oschina.net/u/1426828/blog/298355
總結
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