java 的HashMap底层数据结构
?HashMap也是我們使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的實現(xiàn),以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value總是會當(dāng)做一個整體來處理,系統(tǒng)會根據(jù)hash算法來來計算key-value的存儲位置,我們總是可以通過key快速地存、取value。下面就來分析HashMap的存取。
一、定義
????? HashMap實現(xiàn)了Map接口,繼承AbstractMap。其中Map接口定義了鍵映射到值的規(guī)則,而AbstractMap類提供 Map 接口的骨干實現(xiàn),以最大限度地減少實現(xiàn)此接口所需的工作,其實AbstractMap類已經(jīng)實現(xiàn)了Map,這里標(biāo)注Map LZ覺得應(yīng)該是更加清晰吧!
public class HashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V>implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {/*** The default initial capacity - MUST be a power of two.*/static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16/*** The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified* by either of the constructors with arguments.* MUST be a power of two <= 1<<30.*/static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;/*** The load factor used when none specified in constructor.*/static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;/*** An empty table instance to share when the table is not inflated.*/static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};/*** The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.*/transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;/*** The number of key-value mappings contained in this map.*/transient int size;/*** The next size value at which to resize (capacity * load factor).* @serial*/// If table == EMPTY_TABLE then this is the initial capacity at which the// table will be created when inflated.int threshold;/*** The load factor for the hash table.** @serial*/final float loadFactor;/*** The number of times this HashMap has been structurally modified* Structural modifications are those that change the number of mappings in* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).*/transient int modCount;/*** The default threshold of map capacity above which alternative hashing is* used for String keys. Alternative hashing reduces the incidence of* collisions due to weak hash code calculation for String keys.* <p/>* This value may be overridden by defining the system property* {@code jdk.map.althashing.threshold}. A property value of {@code 1}* forces alternative hashing to be used at all times whereas* {@code -1} value ensures that alternative hashing is never used.*/static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE; }?
二、構(gòu)造函數(shù)
????? HashMap提供了三個構(gòu)造函數(shù):
????? HashMap():構(gòu)造一個具有默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。
????? HashMap(int initialCapacity):構(gòu)造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。
????? HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):構(gòu)造一個帶指定初始容量和加載因子的空 HashMap。
????? 在這里提到了兩個參數(shù):初始容量,加載因子。這兩個參數(shù)是影響HashMap性能的重要參數(shù),其中容量表示哈希表中桶的數(shù)量,初始容量是創(chuàng)建哈希表時的容量,加載因子是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對于使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那么散列表的數(shù)據(jù)將過于稀疏,對空間造成嚴重浪費。系統(tǒng)默認負載因子為0.75,一般情況下我們是無需修改的。
????? HashMap是一種支持快速存取的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),要了解它的性能必須要了解它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
三、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
????? 我們知道在Java中最常用的兩種結(jié)構(gòu)是數(shù)組和模擬指針(引用),幾乎所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都可以利用這兩種來組合實現(xiàn),HashMap也是如此。實際上HashMap是一個“鏈表散列”,如下是它數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
????? 從上圖我們可以看出HashMap底層實現(xiàn)還是數(shù)組,只是數(shù)組的每一項都是一條鏈。其中參數(shù)initialCapacity就代表了該數(shù)組的長度。下面為HashMap構(gòu)造函數(shù)的源碼:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;threshold = initialCapacity;init();}?
?從源碼中可以看出,每次新建一個HashMap時,都會初始化一個table數(shù)組。table數(shù)組的元素為Entry節(jié)點。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final K key;V value;Entry<K,V> next;int hash; }?其中Entry為HashMap的內(nèi)部類,它包含了鍵key、值value、下一個節(jié)點next,以及hash值,這是非常重要的,正是由于Entry才構(gòu)成了table數(shù)組的項為鏈表。
????? 上面簡單分析了HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),下面將探討HashMap是如何實現(xiàn)快速存取的。
四、存儲實現(xiàn):put(key,vlaue)
????? 首先我們先看源碼
public V put(K key, V value) {//當(dāng)key為null,調(diào)用putForNullKey方法,保存null與table第一個位置中,這是HashMap允許為null的原因if (key == null)return putForNullKey(value);//計算key的hash值int hash = hash(key.hashCode()); ------(1)//計算key hash 值在 table 數(shù)組中的位置int i = indexFor(hash, table.length); ------(2)//從i出開始迭代 e,找到 key 保存的位置for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;//判斷該條鏈上是否有hash值相同的(key相同)//若存在相同,則直接覆蓋value,返回舊valueif (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value; //舊值 = 新值e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue; //返回舊值}}//修改次數(shù)增加1modCount++;//將key、value添加至i位置處addEntry(hash, key, value, i);return null;} ??
通過源碼我們可以清晰看到HashMap保存數(shù)據(jù)的過程為:首先判斷key是否為null,若為null,則直接調(diào)用putForNullKey方法。若不為空則先計算key的hash值,然后根據(jù)hash值搜索在table數(shù)組中的索引位置,如果table數(shù)組在該位置處有元素,則通過比較是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,否則將該元素保存在鏈頭(最先保存的元素放在鏈尾)。若table在該處沒有元素,則直接保存。這個過程看似比較簡單,其實深有內(nèi)幕。有如下幾點:
????? 1、 先看迭代處。此處迭代原因就是為了防止存在相同的key值,若發(fā)現(xiàn)兩個hash值(key)相同時,HashMap的處理方式是用新value替換舊value,這里并沒有處理key,這就解釋了HashMap中沒有兩個相同的key。
????? 2、 在看(1)、(2)處。這里是HashMap的精華所在。首先是hash方法,該方法為一個純粹的數(shù)學(xué)計算,就是計算h的hash值。
final int hash(Object k) {int h = hashSeed;if (0 != h && k instanceof String) {return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);}h ^= k.hashCode();// This function ensures that hashCodes that differ only by// constant multiples at each bit position have a bounded// number of collisions (approximately 8 at default load factor).h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}HashMap的底層數(shù)組長度總是2的n次方,在構(gòu)造函數(shù)中存在:capacity <<= 1;這樣做總是能夠保證HashMap的底層數(shù)組長度為2的n次方。當(dāng)length為2的n次方時,h&(length - 1)就相當(dāng)于對length取模,而且速度比直接取模快得多,這是HashMap在速度上的一個優(yōu)化。至于為什么是2的n次方下面解釋。
????? 我們回到indexFor方法,該方法僅有一條語句:h&(length - 1),這句話除了上面的取模運算外還有一個非常重要的責(zé)任:均勻分布table數(shù)據(jù)和充分利用空間。
????? 這里我們假設(shè)length為16(2^n)和15,h為5、6、7。
????? 當(dāng)n=15時,6和7的結(jié)果一樣,這樣表示他們在table存儲的位置是相同的,也就是產(chǎn)生了碰撞,6、7就會在一個位置形成鏈表,這樣就會導(dǎo)致查詢速度降低。誠然這里只分析三個數(shù)字不是很多,那么我們就看0-15。
????? 從上面的圖表中我們看到總共發(fā)生了8此碰撞,同時發(fā)現(xiàn)浪費的空間非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15處沒有記錄,也就是沒有存放數(shù)據(jù)。這是因為他們在與14進行&運算時,得到的結(jié)果最后一位永遠都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置處是不可能存儲數(shù)據(jù)的,空間減少,進一步增加碰撞幾率,這樣就會導(dǎo)致查詢速度慢。而當(dāng)length = 16時,length – 1 = 15 即1111,那么進行低位&運算時,值總是與原來hash值相同,而進行高位運算時,其值等于其低位值。所以說當(dāng)length = 2^n時,不同的hash值發(fā)生碰撞的概率比較小,這樣就會使得數(shù)據(jù)在table數(shù)組中分布較均勻,查詢速度也較快。
????? 這里我們再來復(fù)習(xí)put的流程:當(dāng)我們想一個HashMap中添加一對key-value時,系統(tǒng)首先會計算key的hash值,然后根據(jù)hash值確認在table中存儲的位置。若該位置沒有元素,則直接插入。否則迭代該處元素鏈表并依此比較其key的hash值。如果兩個hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),則用新的Entry的value覆蓋原來節(jié)點的value。如果兩個hash值相等但key值不等 ,則將該節(jié)點插入該鏈表的鏈頭。具體的實現(xiàn)過程見addEntry方法,如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);hash = (null != key) ? hash(key) : 0;bucketIndex = indexFor(hash, table.length);}createEntry(hash, key, value, bucketIndex);}這個方法中有兩點需要注意:
????? 一是鏈的產(chǎn)生。這是一個非常優(yōu)雅的設(shè)計。系統(tǒng)總是將新的Entry對象添加到bucketIndex處。如果bucketIndex處已經(jīng)有了對象,那么新添加的Entry對象將指向原有的Entry對象,形成一條Entry鏈,但是若bucketIndex處沒有Entry對象,也就是e==null,那么新添加的Entry對象指向null,也就不會產(chǎn)生Entry鏈了。
????? 二、擴容問題。
????? 隨著HashMap中元素的數(shù)量越來越多,發(fā)生碰撞的概率就越來越大,所產(chǎn)生的鏈表長度就會越來越長,這樣勢必會影響HashMap的速度,為了保證HashMap的效率,系統(tǒng)必須要在某個臨界點進行擴容處理。該臨界點在當(dāng)HashMap中元素的數(shù)量等于table數(shù)組長度*加載因子。但是擴容是一個非常耗時的過程,因為它需要重新計算這些數(shù)據(jù)在新table數(shù)組中的位置并進行復(fù)制處理。所以如果我們已經(jīng)預(yù)知HashMap中元素的個數(shù),那么預(yù)設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能。
五、讀取實現(xiàn):get(key)
????? 相對于HashMap的存而言,取就顯得比較簡單了。通過key的hash值找到在table數(shù)組中的索引處的Entry,然后返回該key對應(yīng)的value即可。
?
public V get(Object key) {if (key == null)return getForNullKey();Entry<K,V> entry = getEntry(key);return null == entry ? null : entry.getValue();}final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
? ? ? ? if (size == 0) {
? ? ? ? ? ? return null;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
? ? ? ? for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
?? ? ? ? ? ? e != null;
?? ? ? ? ? ? e = e.next) {
? ? ? ? ? ? Object k;
? ? ? ? ? ? if (e.hash == hash &&
? ? ? ? ? ? ? ? ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
? ? ? ? ? ? ? ? return e;
? ? ? ? }
? ? ? ? return null;
? ? }
?在這里能夠根據(jù)key快速的取到value除了和HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)密不可分外,還和Entry有莫大的關(guān)系,在前面就提到過,HashMap在存儲過程中并沒有將key,value分開來存儲,而是當(dāng)做一個整體key-value來處理的,這個整體就是Entry對象。同時value也只相當(dāng)于key的附屬而已。在存儲的過程中,系統(tǒng)根據(jù)key的hashcode來決定Entry在table數(shù)組中的存儲位置,在取的過程中同樣根據(jù)key的hashcode取出相對應(yīng)的Entry對象。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/dassmeta/p/5338955.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java 的HashMap底层数据结构的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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