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编程问答

【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体

發布時間:2023/12/20 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

【藍鷗Unity開發基礎三】課時14 剛體

一、剛體

物理引擎:

物理引擎能夠真實的模擬物理效果

Unity中使用的是NVIDIAPhysX物理引擎

Unity中使用Rigidbody讓游戲對象受物理引擎控制

?

Unity里進行演示——創建一個Plane——染成綠色——創建一個Cube,懸空——染成紅色!

?


正常情況下Cube不會懸空,因為受到重力的影響,cube不會懸浮。那么就要創建一個剛體組件——Rigidbody

?

選中Cube——查找Rigidbody——添加到Cube上——然后重新運行場景,我們的Cube就從從空中下落到地面。


Rigidbody參數

Mass:質量1 只是用來決定物體的慣性的,物體的質量很輕,被撞擊之后會飛的很遠。

Drag:表示空氣阻力的,想要游戲對象下落時慢一下,可以調整空氣阻力

Angular Drag:角阻力,物體旋轉的時候使用

Use Gravity:是否受到重力的影響

Is Kinematic :是否使用運動學,不在受到物理引擎的控制

Interpolate:差值 none無差值 ?Interpolate內差值 Extrapolate 外差值

Constraints Detection:碰撞檢測 Discrete 離散碰撞檢測(一般用) ?Continuous 連續碰撞檢測 ?Continuous Dynamic 連續動態碰撞檢測

ConstraintsFreeze ?PositionFreeze ?Rotation

凍結Position

凍結Rotation?

Cube添加一個腳本Test,然后我們看一下剛體中的一些屬性:

using?UnityEngine;
using?System.Collections;

public?class?Test?:?MonoBehaviour?{


????void?Start?()?{
????????Rigidbody?rb?=?GetComponent<Rigidbody>?();
????????float?mass=?rb.mass;//質量
????????float?drag=?rb.drag;//空氣阻力
????????rb.angularDrag;//角阻力
????????rb.useGravity;//當前游戲對象是否受到重力影響
????????rb.isKinematic;//是否使用運動學
????????rb.freezeRotation;//是否凍結游戲對象的旋轉

????
????}

}

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轉載于:https://blog.51cto.com/11131960/1854856

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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