《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.4节角色扮演游戏
本節書摘來自異步社區《Android 游戲開發大全(第二版)》一書中的第6章,第6.4節角色扮演游戲,作者吳亞峰 , 于復興 , 杜化美,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看
6.4 角色扮演游戲
Android 游戲開發大全(第二版)
角色扮演游戲(Role Playing Game)是手機游戲中的另外一個大陣營,不同于益智游戲等即時性的游戲,角色扮演游戲一般要求玩家投入較多的注意力和較長的關注時間,同時一款優秀的角色扮演游戲的開發投入也相對較高。
6.4.1 游戲玩法
玩家人數
電腦平臺下的角色扮演游戲即有單機版的,也有局域網對戰版和網絡多人在線形式的,手機平臺下角色扮演游戲也不局限于單人模式,很多的大型網絡在線手機游戲都是角色扮演性質的,但是論數量,還是單擊模式的RPG游戲占多數。
游戲主線
單機版的角色扮演游戲的主線比較明朗,單機模式的RPG往往會把玩家控制的角色定義成為“救世主”的形象,所以整個游戲都會圍繞這個角色展開,由玩家控制的角色來串接故事情節并影響游戲的發展方向,任務系統在角色扮演游戲中比較常見,好的任務系統可以對游戲劇情起到推動的作用。
網絡版的角色扮演游戲一般對單個玩家沒有這么高的定位,所以對于玩家來說,主要游戲主線在于控制自己的玩家進行各種探險、戰斗并以此來提升自己屬性,網絡游戲中也可以通過復雜的任務系統來讓玩家體會到整個游戲劇情發展。
取勝條件
網絡版的角色扮演游戲一般沒有取勝條件,而單機版的角色扮演游戲的取勝條件由劇情來決定,通常是以解除危機、打敗最終魔王為游戲勝利的條件,有些角色扮演游戲還會有不同的結局。
6.4.2 視覺效果
游戲視角
角色扮演游戲基本上不會以2D的視角來呈現,通常游戲視角都是2.5D或者3D,而對于2.5D又有斜45°俯視和正90°俯視兩種。如一款移植自電腦游戲的“仙劍奇俠傳”采用的就是斜45°俯視視角,如圖6-6所示,而手機游戲“游戲仙侶情緣之麒麟劫”的視角則是正90°俯視,如圖6-7所示。
不管是斜45°和正90°,都是采用圖元技術加上多個圖層疊加實現的,所以這類角色扮演游戲中地圖設計將會是一個非常重要的環節。目前的角色扮演游戲以正90°俯視視角居多,其實現方式也比斜45°俯視要簡單一些。
由于2.5D視角更容易讓玩家習慣,很多3D視角的角色扮演游戲也會在其中穿插2.5D的場景。
游戲界面
角色扮演游戲的界面不應該只有游戲場景和菜單這么簡單,出于劇情和玩家需要,必須為游戲創建不同用途的界面,如對于常見的武俠題材的RPG游戲,就需要為玩家創建角色屬性面板、物品及裝備面板、技能面板等界面。
6.4.3 游戲內容設計
情節設計
對于角色扮演游戲,故事情節的好壞在很大程度上影響了游戲帶給玩家的體驗,所以在游戲設計初期必須選好一個題材。
通常角色扮演游戲的題材背景會選擇在一個不同于普通人生活的世界,比較多的是來自武俠文學如金庸等大師的作品,或者是西方的玄幻文學如指環王或吸血鬼題材,還有一批游戲是來自于電影或其他科幻小說。
確定了題材,還需要豐富整個游戲的劇情,一般來說,角色扮演的游戲方式主要包括探險、接收任務以及戰斗,合理的分配這3種游戲方式,可使游戲的可玩性達到最高。
角色設計
角色扮演游戲中,尤其是單機模式下的角色扮演游戲,角色設計的重要性是不容忽視的,除了玩家控制的“救世主”角色,還要設計其他的輔助角色,如用來指引“救世主”走向強大的導師,一起進行探險的伙伴,要消滅的最終Boss等。
對于主要的角色,還需要設計其詳細的屬性,如為玩家控制的“救世主”以及并肩作戰的伙伴設計戰斗時用的屬性。以武俠題材的RPG為例,需要為主要角色設計的屬性有技能、血量、法力、等級等,對于大型的RPG,還需要設計職業及裝備等。
主角成長
玩家控制的角色在游戲中不斷成長是游戲的趣味性之一,同時也是游戲情節發展的主線。所以在設計游戲時需要根據故事情節讓主角不斷成長,這種成長包括個人屬性的提升以及游戲劇情的逐步鋪開,主角的成長方向同時也是吸引玩家堅持玩到底的原因之一。
游戲存儲
對于一般玩家來講,角色扮演游戲很少能夠在短時間內通關,所以必須為游戲增加存儲功能。游戲中可以采用到指定地方才可以存儲的模式,也可以用菜單選項讓玩家隨時存儲。
總結
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