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《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.4节角色扮演游戏

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 Android 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.4节角色扮演游戏 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

本節(jié)書摘來自異步社區(qū)《Android 游戲開發(fā)大全(第二版)》一書中的第6章,第6.4節(jié)角色扮演游戲,作者吳亞峰 , 于復(fù)興 , 杜化美,更多章節(jié)內(nèi)容可以訪問云棲社區(qū)“異步社區(qū)”公眾號(hào)查看

6.4 角色扮演游戲
Android 游戲開發(fā)大全(第二版)
角色扮演游戲(Role Playing Game)是手機(jī)游戲中的另外一個(gè)大陣營,不同于益智游戲等即時(shí)性的游戲,角色扮演游戲一般要求玩家投入較多的注意力和較長的關(guān)注時(shí)間,同時(shí)一款優(yōu)秀的角色扮演游戲的開發(fā)投入也相對(duì)較高。

6.4.1 游戲玩法
玩家人數(shù)
電腦平臺(tái)下的角色扮演游戲即有單機(jī)版的,也有局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)版和網(wǎng)絡(luò)多人在線形式的,手機(jī)平臺(tái)下角色扮演游戲也不局限于單人模式,很多的大型網(wǎng)絡(luò)在線手機(jī)游戲都是角色扮演性質(zhì)的,但是論數(shù)量,還是單擊模式的RPG游戲占多數(shù)。

游戲主線
單機(jī)版的角色扮演游戲的主線比較明朗,單機(jī)模式的RPG往往會(huì)把玩家控制的角色定義成為“救世主”的形象,所以整個(gè)游戲都會(huì)圍繞這個(gè)角色展開,由玩家控制的角色來串接故事情節(jié)并影響游戲的發(fā)展方向,任務(wù)系統(tǒng)在角色扮演游戲中比較常見,好的任務(wù)系統(tǒng)可以對(duì)游戲劇情起到推動(dòng)的作用。

網(wǎng)絡(luò)版的角色扮演游戲一般對(duì)單個(gè)玩家沒有這么高的定位,所以對(duì)于玩家來說,主要游戲主線在于控制自己的玩家進(jìn)行各種探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗并以此來提升自己屬性,網(wǎng)絡(luò)游戲中也可以通過復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)來讓玩家體會(huì)到整個(gè)游戲劇情發(fā)展。

取勝條件
網(wǎng)絡(luò)版的角色扮演游戲一般沒有取勝條件,而單機(jī)版的角色扮演游戲的取勝條件由劇情來決定,通常是以解除危機(jī)、打敗最終魔王為游戲勝利的條件,有些角色扮演游戲還會(huì)有不同的結(jié)局。

6.4.2 視覺效果
游戲視角
角色扮演游戲基本上不會(huì)以2D的視角來呈現(xiàn),通常游戲視角都是2.5D或者3D,而對(duì)于2.5D又有斜45°俯視和正90°俯視兩種。如一款移植自電腦游戲的“仙劍奇?zhèn)b傳”采用的就是斜45°俯視視角,如圖6-6所示,而手機(jī)游戲“游戲仙侶情緣之麒麟劫”的視角則是正90°俯視,如圖6-7所示。



不管是斜45°和正90°,都是采用圖元技術(shù)加上多個(gè)圖層疊加實(shí)現(xiàn)的,所以這類角色扮演游戲中地圖設(shè)計(jì)將會(huì)是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。目前的角色扮演游戲以正90°俯視視角居多,其實(shí)現(xiàn)方式也比斜45°俯視要簡單一些。

由于2.5D視角更容易讓玩家習(xí)慣,很多3D視角的角色扮演游戲也會(huì)在其中穿插2.5D的場景。

游戲界面
角色扮演游戲的界面不應(yīng)該只有游戲場景和菜單這么簡單,出于劇情和玩家需要,必須為游戲創(chuàng)建不同用途的界面,如對(duì)于常見的武俠題材的RPG游戲,就需要為玩家創(chuàng)建角色屬性面板、物品及裝備面板、技能面板等界面。

6.4.3 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)
情節(jié)設(shè)計(jì)
對(duì)于角色扮演游戲,故事情節(jié)的好壞在很大程度上影響了游戲帶給玩家的體驗(yàn),所以在游戲設(shè)計(jì)初期必須選好一個(gè)題材。

通常角色扮演游戲的題材背景會(huì)選擇在一個(gè)不同于普通人生活的世界,比較多的是來自武俠文學(xué)如金庸等大師的作品,或者是西方的玄幻文學(xué)如指環(huán)王或吸血鬼題材,還有一批游戲是來自于電影或其他科幻小說。

確定了題材,還需要豐富整個(gè)游戲的劇情,一般來說,角色扮演的游戲方式主要包括探險(xiǎn)、接收任務(wù)以及戰(zhàn)斗,合理的分配這3種游戲方式,可使游戲的可玩性達(dá)到最高。

角色設(shè)計(jì)
角色扮演游戲中,尤其是單機(jī)模式下的角色扮演游戲,角色設(shè)計(jì)的重要性是不容忽視的,除了玩家控制的“救世主”角色,還要設(shè)計(jì)其他的輔助角色,如用來指引“救世主”走向強(qiáng)大的導(dǎo)師,一起進(jìn)行探險(xiǎn)的伙伴,要消滅的最終Boss等。

對(duì)于主要的角色,還需要設(shè)計(jì)其詳細(xì)的屬性,如為玩家控制的“救世主”以及并肩作戰(zhàn)的伙伴設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗時(shí)用的屬性。以武俠題材的RPG為例,需要為主要角色設(shè)計(jì)的屬性有技能、血量、法力、等級(jí)等,對(duì)于大型的RPG,還需要設(shè)計(jì)職業(yè)及裝備等。

主角成長
玩家控制的角色在游戲中不斷成長是游戲的趣味性之一,同時(shí)也是游戲情節(jié)發(fā)展的主線。所以在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需要根據(jù)故事情節(jié)讓主角不斷成長,這種成長包括個(gè)人屬性的提升以及游戲劇情的逐步鋪開,主角的成長方向同時(shí)也是吸引玩家堅(jiān)持玩到底的原因之一。

游戲存儲(chǔ)
對(duì)于一般玩家來講,角色扮演游戲很少能夠在短時(shí)間內(nèi)通關(guān),所以必須為游戲增加存儲(chǔ)功能。游戲中可以采用到指定地方才可以存儲(chǔ)的模式,也可以用菜單選項(xiàng)讓玩家隨時(shí)存儲(chǔ)。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.4节角色扮演游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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