Shader学习笔记_函数探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Shader学习笔记_函数探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
tex2D(sampler2D tex, float2 s)函數,這是CG程序中用來在一張貼圖中對一個點進行采樣的方法,返回一個float4。這里對 _MainTex在輸入點上進行了采樣,并將其顏色的rbg值賦予了輸出的像素顏色,將a值賦予透明度。于是,著色器就明白了應當怎樣工作:即找到貼圖上 對應的uv點,直接使用顏色信息來進行著色,over。
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/cbxseed/p/6907767.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Shader学习笔记_函数探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: linux服务器登录时慢出现卡顿
- 下一篇: 使用account lock或者acco