OpenGL:carmer
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL:carmer
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
參考資料:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/
lookat 矩陣的創建
lookat矩陣其實就是View矩陣,它的xyz坐標方向和model坐標的方向是相近的(既沒有相對的坐標軸),而且它的觀察是-z之后的空間。這兩點可以通過三個坐標軸的計算過程得到
橫移的實現
根據坐標軸計算,把橫移改成以下方式非常歐克。
view = glm::lookAt(cameraPos, cameraPos + cameraFront, cameraUp);cameraFront不是相機的目標點,而轉變成了相機的方向
旋轉的實現
從橫移中受啟發,只要把相機方向向量做改變就可以了
放大縮小的實現
改變相機視角大小
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL:carmer的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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