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编程问答

OpenGL:carmer

發布時間:2023/12/20 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL:carmer 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

參考資料:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/

lookat 矩陣的創建

lookat矩陣其實就是View矩陣,它的xyz坐標方向和model坐標的方向是相近的(既沒有相對的坐標軸),而且它的觀察是-z之后的空間。這兩點可以通過三個坐標軸的計算過程得到

橫移的實現

根據坐標軸計算,把橫移改成以下方式非常歐克。

view = glm::lookAt(cameraPos, cameraPos + cameraFront, cameraUp);

cameraFront不是相機的目標點,而轉變成了相機的方向

旋轉的實現

從橫移中受啟發,只要把相機方向向量做改變就可以了

放大縮小的實現

改變相機視角大小

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL:carmer的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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