OpenGL画图设备上下文与MFC设备上下文的对应
生活随笔
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OpenGL画图设备上下文与MFC设备上下文的对应
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
參考:https://blog.csdn.net/qq_22822335/article/details/50913214
HGLRC:圖形操作描述表。OpenGL Render Contex。在Windows下用GDI作圖必須通過DC調(diào)用相應(yīng)的函數(shù);用OpenGL作圖也是類似,OpenGL函數(shù)是通過Render Context完成三維圖形的繪制。Windows下的窗口和設(shè)備上下文支持“位圖格式”(PIXELFORMAT)屬性,和RC有著位圖結(jié)構(gòu)上的一致。只要在創(chuàng)建RC時(shí)與一個(gè)DC建立聯(lián)系,OpenGL的函數(shù)就可以通過RC對應(yīng)的DC畫到相應(yīng)的顯示設(shè)備上。
總結(jié)
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