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编程问答

openGL认识

發(fā)布時間:2023/12/20 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 openGL认识 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
openGL相關(guān)的庫

第一種庫是與設(shè)備相關(guān)的負(fù)責(zé)輸入輸出的庫比如glfw
第二種是與調(diào)用openGL核心函數(shù)相關(guān)的庫如glad

openGL的版本

openGL3.3 之前的版本是老版本,固定管線
openGL3.3 之后是新版本沒有固定管線。
所以老版本中的函數(shù)會出現(xiàn)glMatrixMode(GL_PROJECTION)這種函數(shù),表明你在設(shè)計管線中哪個部分的矩陣,而新版本中則沒有了。這個管線其實就是幾個投影矩陣的變換,在計算機圖形學(xué)的原理,坐標(biāo)變換部分介紹的。
使用不同版本的函數(shù)參考不同版本的教材,老版本參考老教材,新版本參考新教材。

openGL與MFC的結(jié)合

openGL有自己的渲染環(huán)境(上下文context)的要求,所以一般需要將MFC的hdc轉(zhuǎn)為openGL的hrc使用。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的openGL认识的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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