为什么国内的游戏公司吃相越来越难看了?
一般人進(jìn)入一個(gè)行業(yè),思維邏輯其實(shí)都是很樸實(shí)的,比如你當(dāng)編輯,當(dāng)撰稿人,或者進(jìn)入游戲行業(yè)做游戲,你一進(jìn)去,你的想法是什么?肯定是“我要怎么把文章寫好?”“我要怎么把游戲做得更好玩?”
如果你真喜歡這個(gè)行當(dāng),你會(huì)充滿熱情。
但國內(nèi)的文娛產(chǎn)業(yè),除了網(wǎng)文之外,其他的都tm不正常。
你的熱情并不重要。
因?yàn)槟壳皣鴥?nèi)沒有真正意義上的游戲公司。
這么說,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)只存在兩種公司:做量的公司、變現(xiàn)的公司。
什么是做量的公司?就是手握大量流量的公司,他們的流量從哪里來?有干凈的,也有不干凈的,這里不細(xì)說。
變現(xiàn)的公司呢?我們知道已知人類互聯(lián)網(wǎng)流量變現(xiàn)的三條路無非只有“廣告”“電商”“游戲”,在中國做游戲的公司,實(shí)際上就是變現(xiàn)行業(yè)里的公司。
在國內(nèi)做游戲的老板,不懂游戲,也不喜歡、不在乎游戲。
他們做游戲,只是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代,流量變現(xiàn)里面,游戲是最暴力最快的。
他們只是在做這個(gè)變現(xiàn)業(yè)務(wù)而已。
而這群老板手下那幫所謂“人才”,一個(gè)個(gè)也都是垃圾。
他們口里只會(huì)說“閉環(huán)”“模式”“量”
對(duì)自己所做的東西其實(shí)屁都不懂。
他們喜歡研究什么“中國用戶習(xí)慣”,喜歡去看“數(shù)據(jù)”,去“分析”市場(chǎng)。
他們中的大多數(shù)人都只是老板手下的監(jiān)工,他們自己本身并不想去做執(zhí)行性的工作,而是喜歡管人。
你跟他們講gameplay,講游戲場(chǎng)景敘事,講游戲操作體驗(yàn)和情感,他們會(huì)覺得你是傻逼。
他們只會(huì)跟進(jìn)度,陪老板去擋酒,渴望著進(jìn)入老板圈子分一筆錢。他們只看“你這個(gè)功能禮拜一能不能上線?!薄熬W(wǎng)站的量有沒有增長,轉(zhuǎn)化怎么樣。”
而且就是這群人,還覺得自己特懂游戲,覺得玩3A的是“劣質(zhì)人群”“付費(fèi)率不高”“轉(zhuǎn)化太差”,覺得國外那群做GTA刺客信條的公司“不懂業(yè)務(wù)模式,不會(huì)賺錢?!?/p>
而那群老板,則是最純粹的商人,而且還是搞著擦邊球起家的商人,他們只會(huì)暴力變現(xiàn),快速斂財(cái),迅速做垮一個(gè)行業(yè),然后抽身走人,臨了還要說一句“這行業(yè)不行?!彼麄冎魂P(guān)心自己公司的盈利,不管是什么業(yè)務(wù),什么賺錢做什么,白的灰的都做,他們從不關(guān)心什么游戲文化之類的,他們只關(guān)心報(bào)表。
目前國內(nèi)的游戲圈子,就是這些狗屌在玩。
國外的文娛,電影行業(yè)的寡頭,那真就是拍電影起家的,做游戲的公司,再怎么想斂財(cái),也是做游戲賺錢,該什么就是什么,國內(nèi)呢,對(duì)不起,都是一群“老板”和“業(yè)界精英”在瞎雞掰搞。
中國游戲圈子是個(gè)逐底競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境。
大家就比誰手段更爛,比誰下限更低。
電子游戲是一個(gè)結(jié)合了大型軟件工程、概念美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂、編劇、導(dǎo)演的超級(jí)產(chǎn)品。本來應(yīng)該是一個(gè)門檻非常高的行業(yè),你看看今年剛結(jié)束的TGA2018就知道我說的是什么。
但國內(nèi)的這些游戲公司,硬生生把這個(gè)行業(yè)做成了“密集型勞動(dòng)產(chǎn)業(yè)”
不管你是美術(shù)、程序還是策劃,你都只是螺絲釘,沒誰都不要緊。
這是資本商人最喜歡干的事情“活人工具化”“去匠人化”“流水線量產(chǎn)化”
創(chuàng)造MGS的小島組
創(chuàng)造鬼泣和魔女的神谷英樹
創(chuàng)造生化的三上真司
做新戰(zhàn)神的那個(gè)老哥們
做神海的那群人
這些人是電子游戲這類產(chǎn)品的核心基石,但是這些人對(duì)產(chǎn)品的影響越大,公司就越是被動(dòng)。
資本討厭被動(dòng),他們不喜歡個(gè)性化的東西,但游戲行業(yè)之所以成功,就是因?yàn)橛羞@群天才。
國內(nèi)游戲行業(yè)呢,就是要用“換皮”來批量生產(chǎn)資本可控的規(guī)?;钟?#xff0c;利用以史玉柱從征途時(shí)代開創(chuàng)的“先讓玩家覺得方便,然后再惡心他,讓他花錢買方便”的運(yùn)營思路,來迅速變現(xiàn)。
而以前做刀劍封魔錄、做仙劍奇?zhèn)b傳、做寰神結(jié)的團(tuán)隊(duì),早就在2000年左右被網(wǎng)游和盜版瓦解干凈了。那幫人才是是真心做游戲卻被時(shí)代打敗的一群人。
國內(nèi)現(xiàn)在的游戲公司不是吃相越來越難看了,而是這群人和2000年那群人,就不是一波人,現(xiàn)在做游戲的,都是些做擦邊球(盜版下載站、美女直播小視頻)起家的小老板,或一些逐利的大資本。
他們吃相本就如此,從未變過。
而這種搞法,也正好應(yīng)承了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)圈子的一個(gè)說法“35歲不當(dāng)管理就廢了?!?/p>
為什么?就是因?yàn)榇蠹叶荚谧鲋鸬赘?jìng)爭(zhēng),無論你是什么工種,做的事情都是苦力活,不需要也不可能成為能夠在業(yè)內(nèi)聞名的“專家”
市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品有需求,專家解決需求。但國內(nèi)是市場(chǎng)有“量”,“量”對(duì)產(chǎn)品不挑剔,老板決定“產(chǎn)品做到什么樣就行”
你35歲,要帶娃,開銷一大堆,家里一堆屁事,“性價(jià)比”比得過25歲單身一人的年輕人?大家都在做一樣的事情,你做了十年,其實(shí)沒啥意義,你有沒有意義,老板說了算。老板不需要專家,他只要人幫他管人!他需要的只是一堆監(jiān)工(項(xiàng)目經(jīng)理)
在這種環(huán)境下,越老越不值錢,所以一大堆人才說,“35歲前一定要當(dāng)管理?!?#xff0c;哪怕你是程序員,也是這樣。我覺得那些被同事叫成“美工”的“設(shè)計(jì)”,心里肯定很贊同。
如果你是大學(xué)畢業(yè)生,我勸你別對(duì)國內(nèi)游戲行業(yè)有期望。
如果你還沒畢業(yè),我勸你好好學(xué)習(xí),把英語學(xué)好,努力進(jìn)入中國育碧之類的國外廠商,或者干脆肉身翻墻。
在國內(nèi),做游戲真的是一件阻力特別大的事情。
因?yàn)樵趪鴥?nèi),以正常思維去做事情,會(huì)被認(rèn)為是不正常。
做游戲就該研究怎么做好玩,寫文章就該研究怎么寫好看。
而不是去研究怎么做扣費(fèi)點(diǎn),怎么寫爆款標(biāo)題。
====網(wǎng)文行業(yè)是否正常?更新一下====
評(píng)論里的一位朋友
質(zhì)疑我說的“網(wǎng)文行業(yè)比較正?!边@個(gè)說法。
本來我準(zhǔn)備在評(píng)論寫一下,但發(fā)現(xiàn)要說的還是挺多,就更新到答案里面算了,雖然有些跑題。
首先我推薦覺得網(wǎng)文充斥暗箱操作,大神都靠刷榜上位,新人永無出頭之日的人看看跳舞的這個(gè)回答:
網(wǎng)文正常在什么地方呢?
其一,它是國內(nèi)靠產(chǎn)品素質(zhì)說話的行業(yè),而且素質(zhì)由作者決定,不由資本決定。我不能說營銷手段沒用,但跟其他行業(yè)相比,營銷手段對(duì)一本書的成績(jī),起不到?jīng)Q定性的影響,一坨屎,刷到幾萬票,還是一坨屎,只要斷掉營銷,立馬被打回原形。這跟手游有著本質(zhì)區(qū)別!
網(wǎng)文有公眾章節(jié)期,前30萬字免費(fèi),這和手游“充值墻”的道理是一樣的。但本質(zhì)上有很大的不同。網(wǎng)文的公眾章節(jié),是作者施展自己的能力,靠故事吸引你成為粉絲,繼而讓你在上架后繼續(xù)選擇付費(fèi)閱讀。而手游的充值墻,本質(zhì)是一個(gè)過濾網(wǎng),把不愿意花錢的玩家擋掉。免費(fèi)玩到50級(jí),然后突然把你卡住,讓你難受!你愿意花錢充個(gè)首充,那就能再舒服一段時(shí)間,不愿意花錢,要么立場(chǎng),要么肝。
而且網(wǎng)文的刷榜,一點(diǎn)意義都沒有。為什么?因?yàn)橐槐竞脮?#xff0c;如果寫的真的不錯(cuò),網(wǎng)站的推薦力度會(huì)很大,據(jù)我觀察,任何一本簽約,臨上架的書,20多萬字左右,基本都有100多萬的點(diǎn)擊率,這應(yīng)該是網(wǎng)站推薦位帶來的流量。而你能把這100多萬點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化成多少收藏,全憑你這本書的素質(zhì)!有些作者花錢買量,沖到日銷榜月銷榜前幾位,看上去獲得了曝光度,實(shí)際上他的書是虧錢的,因?yàn)橘嶅X的書不會(huì)去刷,沒有刷的成本,這個(gè)行業(yè)的行為制度天然的加大了刷子和投機(jī)取巧者的成本,是一個(gè)良幣驅(qū)逐劣幣的機(jī)制。而手游行業(yè)不一樣,手游行業(yè)你不買量,你的游戲上線既是死亡,因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)都在買,而且手游的花錢門檻太低,一進(jìn)入游戲,就有各種誘導(dǎo)讓你首充6塊。只要流量夠多,帶來的注冊(cè)夠多,轉(zhuǎn)化成首充的幾率也會(huì)變大,所以手游的模式是“買量、轉(zhuǎn)化、買量、轉(zhuǎn)化”,產(chǎn)品只要貼近及格線就能賺錢,所以手游圈子,生產(chǎn)產(chǎn)品的人話語權(quán)低,買量運(yùn)營的人話語權(quán)高,游戲公司不靠產(chǎn)品素質(zhì)賺錢,產(chǎn)品只是用來收費(fèi)的大型APP,這和網(wǎng)文是截然不同的。
其二,公平性。跳舞的那個(gè)回答很好的闡述了這種公平性對(duì)于這個(gè)行業(yè)的重要性。網(wǎng)文頭30萬字免費(fèi),盜版全網(wǎng)都是幾乎不可能斷絕,這種情況下,依然有付費(fèi)用戶愿意掏錢支持作者,這種業(yè)務(wù)模式很類似國外主機(jī)游戲市場(chǎng)。“我喜歡這個(gè)作者,我不想讓他餓肚子。”用戶已經(jīng)起到了篩選作者的作用,前幾年小白套路爽文還挺火,后來這些人就銷聲匿跡了,網(wǎng)文素質(zhì)其實(shí)相比幾年前已經(jīng)有了很大的飛躍,純粹照搬老套路連網(wǎng)站都不太想簽約了。
只要你寫的好,你就能獲得推薦資源。這就是最大的公平性,而且這里的“寫得好”不僅僅是符合“網(wǎng)文商業(yè)邏輯”,現(xiàn)在的網(wǎng)站對(duì)創(chuàng)新類的小說扶持也足夠大,修真聊天群、天道圖書館這類書的大火就是佐證,并不像手游那樣千篇一律的仙俠氪金。網(wǎng)文的多樣性和國外主機(jī)3A大作其實(shí)差不多,風(fēng)潮一直都在變,以前流行都市修仙,現(xiàn)在流行靈氣復(fù)蘇,并且這么多年發(fā)展下來,很多類型已經(jīng)出現(xiàn)了互相融合的趨勢(shì),這是讀者群體逼迫作品素質(zhì)進(jìn)步,跟不上時(shí)代,一個(gè)套路吃一輩子的作者會(huì)被淘汰。
其三,作品的多樣性。上面我也說了,一個(gè)套路吃一輩子的作者會(huì)被淘汰。大眾對(duì)網(wǎng)文的印象還停留在“沒有武魂的少年,獲得金手指開始裝逼打臉”那種小白文上面,認(rèn)為網(wǎng)文千篇一律,卻忽視了經(jīng)過十多年發(fā)展,網(wǎng)文已經(jīng)成為不同渠道不同風(fēng)格的大娛樂行業(yè)。
無線端的快節(jié)奏裝逼打臉文并不是網(wǎng)文的全部,那樣的書讓很多人認(rèn)為網(wǎng)文的生產(chǎn)過程與國內(nèi)氪金仙俠手游沒什么區(qū)別,但在起點(diǎn)主站,我們不僅有重生都市修仙這種裝逼爽文,更有烏賊的詭秘之主,二目的放開那個(gè)女巫,肘子的大王饒命,三渣的紂臨。這些小說其實(shí)都是以劇情見長,各有各的風(fēng)格,絕非千篇一律的“莫欺少年窮”
這里有人會(huì)說,網(wǎng)文不都是“升級(jí)換地圖”這種套路?這不是套路,這是模式。你覺得國內(nèi)網(wǎng)文是怎么分類的?如果你只是對(duì)著起點(diǎn)的欄目名來分“玄幻”“仙俠”“奇幻”……,那么你就不了解網(wǎng)文。網(wǎng)文的分類其實(shí)應(yīng)該是“無限流”“種田流”“系統(tǒng)流”“無敵流”……
就好像好萊塢的大片,都是“動(dòng)作片”,但“美國隊(duì)長”跟“諜影重重”是截然不同的,故事內(nèi)核也更加大相徑庭,如果你小說看的多,如果你對(duì)莎士比亞有所了解,你一定會(huì)知道“故事模版”這個(gè)概念,現(xiàn)代所有文娛產(chǎn)品的故事,都逃脫不了“故事模版”,這里我就不展開。
網(wǎng)文為什么非得寫升級(jí)換地圖,這是根據(jù)他的篇幅決定的,因?yàn)樗泄适履0?#xff0c;他們的內(nèi)核都沒辦法維持一個(gè)三百萬字的長篇,而網(wǎng)文的視角又固定死了,只能架設(shè)在主角一個(gè)人身上,沒辦法POV多線敘事,沒辦法史詩敘事,那么只有“變強(qiáng)”這個(gè)內(nèi)核,才能夠維系故事超長尺度發(fā)展。你如果看過“七龍珠”,就知道我在說什么了。在變強(qiáng)這個(gè)內(nèi)核上,網(wǎng)文依然發(fā)展出了諸多流派,這已經(jīng)是很大的創(chuàng)新了,而且起點(diǎn)國際站上線后,老外也喜歡看,你能說它不成功嗎?
其四,健康的盈利模式,國內(nèi)網(wǎng)文和日本少年jump漫畫模式其實(shí)一模一樣,作者投稿給平臺(tái),平臺(tái)簽約開始試刊,成績(jī)不行編輯會(huì)建議切掉,成績(jī)可以就開始連載。版權(quán)由平臺(tái)獨(dú)占,王牌作者可以獲得一定程度的分紅。作品成績(jī)?nèi)墒袌?chǎng)反饋,平臺(tái)會(huì)給自己旗下的王牌作者投入更多資源,但也會(huì)扶持有潛力的新作者。
你可以把裝逼打臉小白文和日本賣肉漫畫劃等號(hào),可以把斗破蒼穹、劍來、大王饒命和七龍珠、海賊王、火影這種王牌大作劃等號(hào)。這些作品成績(jī)到了一定級(jí)別,會(huì)被改編成游戲,改編成動(dòng)畫。只不過國內(nèi)沒有成熟的游戲行業(yè),別人火影改編游戲是大作,我們就只能改手游了,動(dòng)畫更是差別人好幾個(gè)臺(tái)階,但至少,模式是相同的,作者也確實(shí)能賺到錢。
而且更重要的是,網(wǎng)文行業(yè)里面,如果一個(gè)人寫書沒成績(jī),卻天天跳出來跟你說“網(wǎng)文應(yīng)該這樣,應(yīng)該那樣”大家都會(huì)覺得他是神經(jīng)病。一本書能不能火,靠的也是作品素質(zhì)本身和一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,絕不會(huì)像手游行業(yè)那些傻逼酒會(huì)和自己搞的頒獎(jiǎng)典禮,幾個(gè)負(fù)責(zé)人上臺(tái)開口說的全是“買量心得”“用戶成本”“扣費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)”這些玩意。作者決定網(wǎng)文質(zhì)量,而不是老板決定。作者探討怎么寫更好,而不是怎么刷榜怎么買用戶。
因?yàn)橛羞@么一批講故事的人,所以起點(diǎn)手里握著一大票可以開發(fā)的ip,但國內(nèi)電影工業(yè)和游戲工業(yè)拖了后腿,你就想一想,漫威這10年是怎么起來的。如果,我是說如果,中國也有自己的好萊塢,也有自己的圣莫妮卡和頑皮狗,我們又能做到什么?
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的为什么国内的游戏公司吃相越来越难看了?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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