Rust 从入门到精通12-集合
Rust 標準庫中還提供了一系列被稱為 集合(collections)的數據結構,類似于JDK中 java.util 包下面的一些集合類(List/Set/Map等),這類集合指向的數據是存儲在堆上,意味著數據的數量不必在編譯期就已知,并且還能隨著程序的運行增大或縮小,每種集合都有其適用的場景,在我們日常開發過程中是非常有用的。
1、Vector
1.1 作用
由標準庫提供,用來存儲多個相同類型的值,其值在內存中是連續存放的。
相關 api 介紹:https://doc.rust-lang.org/std/vec/struct.Vec.html
1.2 創建
①、Vec::new 函數
fn main() {let v: Vec<i32> = Vec::new(); }因為沒有向這個 vector 中插入任何值,Rust 并不知道我們想要儲存什么類型的元素,所以無法進行類型推斷,這里我們就增加了泛型<i32> ,表示這個集合 v 只能存放 i32 類型的數據。
②、vec![] 宏
fn main() {let v = vec![1, 2, 3]; }這里我們提供了 i32 類型的初始值,Rust 可以推斷出 v 的類型是 Vec<i32>,因此不需要加上泛型注解。
1.3 添加
fn main() {let mut v: Vec<i32> = Vec::new();v.push(1);v.push(2); }通過 push() 向集合末尾添加元素,注意要聲明為 mut 使其可變。
1.4 修改
直接通過下標的方式修改:
fn main() {let mut v: Vec<i32> = Vec::new();v.push(1);v.push(2);v[0] = 3; }1.5 刪除
①、通過下標刪除
fn main() {let mut v: Vec<i32> = Vec::new();v.push(1);v.push(2);v.remove(0); }②、刪除末尾元素
v.pop();1.6 遍歷
fn main() {let mut v: Vec<i32> = vec![1,2,3,4];// 遍歷引用地址for x in &v{print!("{} ", x);}// 遍歷下標for x in 0..v.len(){if let Some(num) = v.get(x) {print!("{} ", num);}}for x in v.iter() {print!("{} ", x);}for x in v.into_iter() {print!("{} ", x);} }1.7 遍歷修改
fn main() {let mut v: Vec<i32> = vec![1,2,3,4];for x in &mut v {*x += 1;}println!("&mut v {:?}", v);for x in v.iter_mut() {*x += 1;}println!("v.iter_mut {:?}", v);for x in 0..v.len() {if let Some(num) = v.get_mut(x) {*num += 1;}}println!("0..v.len() get_mut {:?}", v);let v1: Vec<i32> = v.iter().map(|x| x + 1).collect();println!("v.iter().map().collect() {:?}", v1);}1.8 使用枚舉存儲不同類型
前面我們說vector 只能儲存相同類型的值,但實際會有很多情況下我們要存儲不同類型的值,這時候就可以使用枚舉。
因為枚舉成員都被定義為相同的枚舉類型。
fn main() {let row = vec![SpreadsheetCell::Int(3),SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),SpreadsheetCell::Float(10.12),]; }enum SpreadsheetCell {Int(i32),Float(f64),Text(String), }2、HashMap
2.1 作用
基于 hash 算法的存儲一組鍵值對 (key- value- pair) 的容器,可以通過 K(任意類型)來尋找數據,而不是通過索引。
2.2 創建
注意必須首先通過 use 引用標準庫中集合部分的 HashMap。HashMap 沒有被 prelude 自動引用。
標準庫中對 HashMap 的支持也相對較少,例如,并沒有內建的構建宏。
use std::collections::HashMap; let mut map = HashMap::new();PS:注意上面不指明 map 的類型,編譯是會報錯的。要么指明編譯類型 let mut map: HashMap<String,i32> = HashMap::new() ;要么通過類型推斷,像 map 中添加數據。
2.3 添加
fn main() {let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50); }像 vector 一樣,哈希 map 將它們的數據儲存在堆上,這個 HashMap 的鍵類型是 String 而值類型是 i32。
類似于 vector,哈希 map 是同質的:所有的鍵必須是相同類型,值也必須都是相同類型。
2.4 修改
①、覆蓋一個值
用相同的鍵插入一個不同的值,也就是連續調用兩次 insert ,其 key 相同,value 不同。
fn main() {let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Blue"), 50);println!("{:?}", scores);//{"Blue": 50} }②、key 不存在則插入,存在就不做操作
fn main() {let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50} }Entry 的 or_insert 方法在鍵對應的值存在時就返回這個值的可變引用,如果不存在則將參數作為新值插入并返回新值的可變引用。
③、key 不存在則插入,存在做更新操作
fn main() {use std::collections::HashMap;let text = "hello world wonderful world";let mut map = HashMap::new();for word in text.split_whitespace() {let count = map.entry(word).or_insert(0);*count += 1;}println!("{:?}", map); }打印結果:
{“world”: 2, “hello”: 1, “wonderful”: 1}
由于Entry 的 or_insert 方法在鍵對應的值存在時會返回這個值的可變引用,我們通過 * 解引用然后去修改里面的值。
2.5 刪除
fn main() {let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"),50);scores.remove(&String::from("Yellow"));println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10} }2.6 遍歷
fn main() {let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"),50);println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10}for (key, value) in &scores {println!("{}: {}", key, value);} }總結
以上是生活随笔為你收集整理的Rust 从入门到精通12-集合的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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