微信小游戏引擎插件,Creator 使用教程!
如果你的小游戲平均啟動時間需要 4s,意味著什么呢?
——意味著你可能會比 1s 啟動的小游戲多面臨 60% 的流失可能。
為減少因啟動時間過長而帶來的用戶流失,微信官方今日正式公布了對小游戲引擎插件的支持。引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一項功能,用于減少小游戲的包體,優(yōu)化用戶加載體驗。目前小游戲引擎插件已包含了 Cocos Creator 官方版本。
?? 功能介紹?????
若玩家體驗的游戲中啟用了游戲引擎插件,玩家客戶端會自動緩存 Cocos Creator 引擎代碼,所有使用此插件的小游戲無需再次下載引擎,只需直接使用公共插件庫中的相同版本引擎,加載時間大幅減少,用戶可獲得更好的游戲體驗。
可以這樣理解,當一個玩家玩了由 Cocos Creator 2.2.0 開發(fā)的 A 游戲,A 游戲已啟用此插件,則該玩家體驗同樣是由 2.2.0 開發(fā)的 B 游戲時,若 B 游戲也啟用了此插件,那么就無需重新下載 Cocos Creator 引擎;若 B 游戲使用的是 2.2.1,微信也只需要增量更新引擎兩個版本的差異部分。
?? 使用說明? ???
Cocos Creator 提供了強大的集成式游戲開發(fā)環(huán)境,使用引擎插件非常簡單。
Cocos Creator 2.2.1 及以上版本
目前 2.2.1 版本正在中文論壇公測中,將于不久正式發(fā)布。此版本已集成游戲引擎插件功能。開發(fā)者只需在構建發(fā)布面板中,勾選“允許分離引擎”,然后正常構建發(fā)布即可,無需其它人工操作。(此功能僅在非調(diào)試模式生效)
Cocos Creator 老版本
一、下載 Cocos Creator 構建插件
地址:https://github.com/cocos-creator/plugin-wechat-engine-separation/archive/master.zip
二、安裝插件
如需應用于全局(所有項目)下:將解壓后的插件文件夾拷貝到如下目錄:
Windows:C:\Users\用戶\.CocosCreator\packages
Mac:用戶/.CocosCreator/packages
如需應用于單個項目:將解壓后的插件文件夾拷貝到項目工程中與 assets 文件夾同級的 packages 文件夾下。(如果沒有可以自行創(chuàng)建一個)
三、構建
安裝插件以后,重啟 Cocos Creator,在構建發(fā)布面板中執(zhí)行正常構建即可,無需其它人工操作。(此功能僅在非調(diào)試模式生效)
之后如需禁用引擎插件功能,可以直接刪除此插件。
?? 參考鏈接?????
Cocos Creator 微信小游戲引擎插件說明
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/wechat-engine-plugin.html
微信小游戲引擎插件官方說明
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/game-engine-plugin.html
Cocos?中文社區(qū)
https://forum.cocos.org/
Cocos Creator 下載
https://www.cocos.com/creator
如果您在使用引擎插件過程中,遇到任何問題,可以移步至 Cocos 中文社區(qū)進行反饋和交流!
我就知道你“在看”▼
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的微信小游戏引擎插件,Creator 使用教程!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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