cocos2dx 圆盘抽奖_cocoscreator之微信小游戏的抽奖转盘
許多小游戲里面都有涉及到抽獎環節,所以就可能會用到抽獎轉盤的制作,今天分享一個自己左轉盤的小小過程。
1、準備材料過程不多說,拼完界面之后大概是這樣的:
2、給界面綁定腳本,在腳本的properties里面綁定轉盤節點,不多說:
3、一般的,抽獎其實都是前面先假裝轉幾圈,之后轉向抽獎的結果就可以。我們先設定好各種所需要的變量:
onLoad () {
//獎品份數
this.awardNum = 8;
//轉動時間
this.rotateTime = 6.0;
},
4、寫轉盤轉動的方法以及一個小小的效果(轉到某區域,暫停之后轉到該區域中央),不要忘記觸發抽獎和重置的條件(我這里是按鈕,重置也可以設置為抽完獎自動重置等):
/**
* 點擊抽獎
*/
onClickLucky() {
console.log("開始抽獎");
let random_jiangli = Math.floor(Math.random() * this.awardNum);
console.log("random_jiangli ======>抽獎結果= ", random_jiangli);
//多旋轉的角度(最后轉向抽獎結果所需要轉的角度)
this.rotationNum = (random_jiangli) * (360 / this.awardNum) + (360 / this.awardNum / 2);
//左右的效果角度(效果所需)
this.random_1 = Math.floor(Math.random() * 45 - 22.5);
let action = this.DialRotateAction();
this.ZhuanPan.runAction(action);
let self = this;
this.scheduleOnce(function () {
let action_1 = cc.sequence(
cc.rotateBy(0.2, 0),? ? //停頓一下
cc.rotateBy(1.5, self.random_1 / -1),? //轉到指向的分區的中央
).easing(cc.easeInOut(3.0));
self.ZhuanPan.runAction(action_1);
}, this.rotateTime);
},
/**
* 轉盤轉動方法
*/
DialRotateAction: function () {
let self = this;
//假定的假裝轉的圈數
let circleNum = 5;
let action = cc.rotateBy(
self.rotateTime, 360 * circleNum + self.rotationNum + self.random_1
).easing(cc.easeInOut(3.0));
return action;
},
/**
* 重置轉盤方法
*/
onClickRefreshRotate(){
console.log("重置轉盤");
if(this.ZhuanPan.rotation != 0){
this.ZhuanPan.rotation = 0;
}
},
5、效果如下(簡易gif圖,有些卡):
下一篇為大家展示跑馬燈式的抽獎。
如有問題,歡迎指正,共同學習,謝謝。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx 圆盘抽奖_cocoscreator之微信小游戏的抽奖转盘的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: java服务器向客户端发消息_socke
- 下一篇: winForm获取内嵌浏览器网页源代码