基于LabVIEW的个性化打地鼠游戏设计
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文章目錄
- 前言
- 一、主體架構(gòu)
- 二、大體架構(gòu)概述
- 1.功能預(yù)覽
- 三、具體實(shí)現(xiàn)
前言
對(duì)于剛剛學(xué)習(xí)LabVIEW的同學(xué)來說,LabVIEW制作一些簡(jiǎn)單功能還好,但是綜合功能后,就會(huì)出現(xiàn)一些小問題,這個(gè)主要是對(duì)LabVIEW的掌握還不熟悉,想要提升可以嘗試做一些簡(jiǎn)單的應(yīng)用繼續(xù)“練手”。這里就簡(jiǎn)單介紹自己的打地鼠小游戲。
提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容,下面案例可供參考
一、主體架構(gòu)
本設(shè)計(jì)通過采用 while 循環(huán)結(jié)構(gòu)為主,事件結(jié)構(gòu)、條件結(jié)構(gòu)、順序結(jié)構(gòu)為輔的整體構(gòu)建設(shè)計(jì)思路。
預(yù)覽圖:(對(duì)于布爾元件可進(jìn)行深入的控件設(shè)計(jì),這里是因?yàn)楦杏X原始圖形不違和,所以沒做更改!!不喜勿噴!哈哈哈)
二、大體架構(gòu)概述
1.功能預(yù)覽
擊中地鼠反饋
三、具體實(shí)現(xiàn)
我已經(jīng)吧具體步驟和程序打包做好了,有興趣想了解的看官老爺們,可以戳戳下面的連接。僅供學(xué)習(xí)奧!!哈哈哈哈!!
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的基于LabVIEW的个性化打地鼠游戏设计的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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