游戏的设计要素
▌什么是游戲
●在模擬環(huán)境中,參與者按照規(guī)則行動,完成目標(biāo)。
●吸引人的規(guī)則
●良好的交互
●美好的成就
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▌激勵性
●快感激勵
○感官
○成長
○收集
○釋放
○策略
○社交
●美感激勵
○感官
○故事
○哲學(xué)
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▌復(fù)雜性
●操控復(fù)雜度
●結(jié)果復(fù)雜性
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▌故事性
●作為獎勵
●表現(xiàn)游戲背景
●提高沉浸感
●表達作者情感
●玩家產(chǎn)生共情
●故事過程框架
○激勵事件:打破安逸的生活現(xiàn)狀
○進展糾葛:矛盾和行動不斷升級
○危機:只剩下一個選擇
○高潮:做出抉擇
○結(jié)局:產(chǎn)生的影響
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▌制作過程
●分工
○制作人:掌控整體框架,溝通者與決策者
○策劃★:內(nèi)容設(shè)定,細節(jié)填充,腳本制作
○美術(shù)★:人物道具場景設(shè)定,整體風(fēng)格把控
○程序★:實現(xiàn)效果,優(yōu)化體驗
○音效:音效與聲音的采集與制作
○測試:BUG的排查,平臺的兼容,整理玩家意見
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▌推薦工具軟件
客戶端:Unity+Blender
服務(wù)端:JavaWeb
數(shù)據(jù)庫:MySQL
總結(jié)
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