Unity游戏建议对话功能 Fungus插件。
Fungus對話插件。
*Fungus*是一款檢視面板自定義工具,主要幫助標志不同角色對話在檢視面板上顯示的顏色,以更好更清晰地實現游戲角色之間的對話邏輯。該插件需要*Unity* 5.0及以上版本,無需編寫代碼。*Fungus*能以標簽來觸發對話過程中的事件以及各種條件與邏輯處理,并且支持本地化,對相機、Sprite及音樂音效的控制。提供了一個交互式的界面,能夠快速構建一個對話系統。
一句話,它是一個免費的交互式的對話系統。(單靠這個可以做一個文字解密游戲。)
使用過程:
需要在Asset Store中,搜索Fungus。
下載并導入。
unity界面中出現tool才算成功,
建議使用2018.3.4即以上。(我之前用的2018.1.8f,沒有tool)
插件版本是符合2017的,但是建議使用推薦的版本。
如果版本符合,但是沒有出現tool,就不算導入成功,遇到這種情況,重啟unity,創建新項目,再導入插件試試看。還是不行的話,換個版本號或者重啟電腦,或者換一個賬號重新下載插件。你問我為什么這么做,因為我在網上沒找不到解決辦法,并且通過很長時間實踐出來的。
有個視頻是直接講fungus怎么用的。
https://www.bilibili.com/video/BV1xt411q7NC
很簡單明了。
這里我直接講一下我們使用到的功能的制作步驟:
點擊tool-->fungus-->creat-->flowchart
出現小蘑菇就是成功的第二步了,第一步是導入。
點擊創建好的flowchart
在右邊試圖中點擊 打開flowchart 窗口,
可以拖動到Project旁邊,便于使用。
在窗口中,鼠標右鍵創建block,
Execute On Event 是對話條件。
選擇none,表示要使用腳本進行觸發。
圖中的+號是用來添加對話的。
點+號,輸入say,選中第一個
雙擊對話框,
story text里添加文字。
character是選擇npc名字
其他屬性不管。
下圖是復制功能,可以將你選中的commands 里的一句say 復制。
character屬性的使用:
點擊tool--->fungus--->creat-->character
第一個箭頭:修改標簽名稱
第二個箭頭:修改名稱
第三個箭頭:增加NPC肖像
效果如下:(這里先只放沒加肖像的樣子)
3.事件觸發腳本:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Fungus;public class NpcControl : MonoBehaviour{public string ChatName; //定義選擇哪個對話block//當前是否可以對話private bool canChat =false;void Start(){? }//人物處于觸發器范圍中,鼠標點擊可進行對話private void OnMouseDown(){? Say();} //OnTriggerEnter可以不管,用不到,public void OnTriggerEnter(Collider other){? canChat=true;}public void OnTriggerExit(Collider other){? canChat=false;}void Update(){//按鍵Q可以進行對話 ? if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){? Say();? }}? void Say(){? if(canChat){? //對話? Flowchart flowChart =GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();? //對話是否存在? if(flowChart.HasBlock(ChatName)){? //執行對話? flowChart.ExecuteBlock(ChatName);? }? }}}將腳本添加到npc上,再將對話block的名字輸入chat name上。
Gamestarted效果:
進入場景中就有的對話是設置game started
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity游戏建议对话功能 Fungus插件。的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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